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5、凶噬魔

是新生怪魅妝的前置,比例傷害+吸血,是一切坦克怪物的克星,在麵對高血量角色時擁有爆表的傷害和巨肉無比的身板。

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6、合一零式

是最強遠程新生怪——梵的前置,練了不虧,減霸氣封印技能。

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四,強化你的陣容

1,神靈

作為飄在你空中OB的幾樁巨物,每個激活的神靈可以提供對戰場的持續光環影響,主動激活時還會給己方上增益或給敵方減益。他們也很大成都上決定了戰鬥的走向。

神靈可以通過神靈孢子強化,最高10階,每種神靈不共享等級。神靈孢子的來源則隻有無盡之森、偶爾刷新的孢子禮包和基因同化。神靈強化可以消耗鑽石重置,100%返還消耗的孢子和金幣,沒有CD和懲罰。

朱雀:

開局就可選,在沒有奶媽時,是比較重要的隊伍續航來源。但功能性較弱,後期往往是用來特殊情況應急,非常駐神靈。

白虎:

在加滿之前,都相對較弱,加滿之後還是比較強勢的。破壞陣型,增強己方輸出。目前PVP最頂層的幾位玩家都已開始使用10階白虎。

青龍:

暴力隊最喜歡的神靈,一口伏特加烏拉衝上去。增強己方隊伍推牆角,打爆發的能力。克製玄武。

玄武:

提供的是反傷和持續回複,但反傷實際效果不是特別明顯。玄武的亮點在於2階的每2秒清一次DEBUFF和6階每受擊一次增加0.5s持續時間,存在著無間斷玄武的套路。而且8階還有治療量增益,克製麒麟。

麒麟:

40級開放,麒麟開放後可謂是改變了整個遊戲的環境。在大家都對撞平A放技能的時候,突然沉默跑出來放了個大招這滋味誰受得了。到了40級,PVE和PVP中麒麟的出場率就超大幅增加,不過被玄武克製。

而具體什麼時候開麒麟,之後是放其他神靈還是繼續神靈,都把戰鬥的不確定性和多樣化提升了很多。推圖的話,建議使用麒麟。PK的話,則主要是看周邊其他對手的選擇和大環境來自行決定。

簡單點來說前期用朱雀就行,40級之後可以考慮主麒麟,推圖和PVE都有不俗表現。而在麒麟盛行,玄武能到6階的時候,可以考慮轉玄武。這個還是要根據自己的陣容特性來決定。

(另外神靈每兩階就變帥一點)

2,紋章與基因

[ 超進化物語紋章有哪些 紋章效果一覽 ]

紋章可隨意拆換,故很少有固定套路,基本是和基因相互搭配來影響角色定位的。

簡單點來說,T要考慮的是血量,和血的質量,一般需求的有速度,霸氣,耐力幾個屬性。純堆血看著很棒,但稍有不慎就是一坨誰都可以無傷咬一口的五花肉。速耐霸,穩固。這四個紋章可謂是一套比較標準的T的紋章。

重生、淨化也可以(重生紋章可以激活其他角色的暴怒紋章),但具體選擇還是要看你每場戰鬥的實際情況來微調。

DPS則一般需要強力、真實等紋章,宿命紋章一般帶狂野,套路一點的可以帶暴怒。如果後排生存情況不好,可以考慮帶重生或者耐久。

在周遭都是大麒麟、梵環境下,而你又不是玄武時,可以考慮帶聖潔紋章。

基因方麵,屬性就不多說了,根據定位來選擇。大紋章前期可以點+4等級,可以方便你的怪獸快速進化(賬號32級的基因+10怪獸可以點出雙+4最大等級,提前進化)。

後期則選擇紋章效果會多一些。核心T可以點+15%體型。

後排怪獸則75%血量以上是增攻,紋章效果,+4等級都可以。

後期紋章等級高了之後,紋章效果的基因點更加給力。

3,物種同化

簡單來說,不同的物種決定了不同的基因樹。

在物種的右邊顯示了這可基因樹裏還有多少東西沒有被挖掘。

而基因樹裏麵會有各個點依線狀鋪開,點開會分別獎勵普通物資(食材,基因同化經驗),三種孢子物資和基因怪獸。

我們需要的就是盡可能把一棵樹裏的所有基因怪獸找出來,擊敗,獲得永久的全隊屬性加成。

基因同化等級決定了加成的上限,不過前期強化值是很難追上上限的。

每一個基因樹全部挖掘完之後會自動更換物種,也可以等重置CD到了之後手動重置。

基因同化次數比較珍貴,要盡可能將其用在同化基因怪獸和開路之間。其他的物資隻取基因線上必經的。

這是一個需要長期培養的係統,未來會給隊伍帶來可觀的加成。

五,日常內容

(一)冒險推圖

1、地圖冒險

地圖的推進並非完全線性,玩家通過分支關卡後可以進行跳關。通過一定普通關卡後會遇到BOSS關卡,通過後掉落珍貴素材並形成日常任務,第二天開始均可以每天用1體力擊殺1次。

地圖上同時設置多個資源點,擊破守衛的關卡後可以占領,礦坑可以持續產出金幣,投食洞穴可以產出食物(經驗值物品)。

每隔一段時間,地圖上會刷新和玩家戰力近似的心魔(真實玩家數據),隻需1體力即可挑戰,擊破後會提供不錯的經驗值,掉落宿命符文以及造物素材。心魔被擊破後,有一定幾率狂化並提高數值,再次擊敗狂化的心魔後可以獲得品質更高的物品。

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