類型:養成經營
大小:267.79MB
評分:10
平台:
超進化物語怎麼玩?超進化物語新手怎麼上手?超進化物語是一款收集類的冒險遊戲,現在就讓嗨客小編帶玩家看看這個遊戲怎麼玩吧!
一,基礎介紹
1,遊戲分區與選擇
目前遊戲安卓共開放4區,IOS開放2區。
IOS和安卓遊戲數據不互通,另外從遊戲內容來說,新區老區的總體體驗其實都差不多,所以選區根據自己的興趣來選就好。
2,遊戲玩點
240關難度遞增的兩周目主線、300多關的星核之眼爬塔;競技場PK裝逼;進化、強化培養自己的超級怪獸陣容。
稍肝,可氪,可養老。
二,認識你的怪獸
遊戲的核心是兩隊進行對撞與攻防。其中遠程怪物隻要射程內有敵方單位,就會根據自身的攻擊速度進行攻擊。而近戰怪物則會向前移動,隻要與敵方單位發生了碰撞,就會進行攻擊,同時根據雙方怪獸的屬性被擊退,然後重新上前。
培養不同的怪獸,會決定了你的戰術風格,合理搭配自己的陣容,針對性地培養你的怪獸,才能有取得勝利。
1,屬性
每個怪獸的數據各不相同,除基礎四維外,可以點開一隻怪獸後點擊這裏查看詳細數據:
其中大家常問到的:
體型:體型越大,怪物越容易被撞到,體型龐大的怪物可以有效保護同戰線或者身後的其他怪物,承受傷害。同時也會影響一些一自身為圓心的光環技能尺寸(如鋼鐵龍王,冥龍王)。
所以遊戲裏一場怪物的對戰就像是一台內燃機,近戰怪物就像活塞一樣碰撞相互擠壓,而遠程怪物則負責在後麵悄咪咪地點火。哪一方的推力(霸氣)不夠,哪一方就容易被壓製在角落。
故遊戲裏,近戰怪物決定了第一戰線的位置,給遠程怪提供空間。如果正麵戰場頂不住壓力,戰線就會往己方後場推進,讓己方的遠程怪暴露在戰場前線,麵臨危險。
2,基因突破
怪物可以通過消耗強化孢子(紅孢子)來獲得基因加成。每個基因可提供數據加成。(1基因點=90體力=20移速=20霸氣=30攻擊)怪物最大的基因強化度為強化35個基因,每更高一級基因突破需要孢子遞增。
其中每第5個基因點都會是基因節點,除普通加成外,會有特殊的基因效果可選擇。
(具體加成基因為隨機抽取,每個可重複重置,重置不消耗紅孢子)
基因是除紋章外,第二個決定怪物定位的核心。
3,怪物進化
每種怪物到達特定等級後,可使用進化孢子(綠孢子)提升品質,分幼年——幻化——究極——不朽(還是傳統的綠藍紫橙 萬物始祖暴雪 )。
每隻怪物在幻化進化到不朽級時,可從兩種進化中選其一。
其中遠古怪獸(主角怪),新生怪在到達不朽層級後可再進行覺醒。每次進化可以獲得屬性加成,並開放下一級技能。
4,怪物技能
怪獸的技能可進行提升,增強技能效果,按住技能圖標可以看到不同等級的技能效果。
通過喂食其他怪獸(不需要是同一類)可提升技能等級,每一個技能喂食30隻怪獸後可將技能升滿(E——S)。
其中怪物的品質決定了他強化的是第幾個技能。
另外喂食怪物碎片也可以增加怪物技能等級,但是!喂食碎片隻提供90%的喂食效果(30個碎片合成一隻怪,一隻怪物可提供20%的技能進度而30個碎片隻能提供18%)
其中遠古怪獸(主角怪)隻能通過遠古魄來增強,遠古魄可通過造物台進行合成,或者成就獲得。
5,紋章
紋章可以說就是怪物的裝備,每個怪物到達30級之後就可以開放全部紋章插槽(3個普通紋章,一個宿命紋章)。可以通過每日的世界事件產出,世界事件所通過的難度越高,則能拿到更高等級的紋章,每3個相同的紋章就可以合成為一個更高一級的紋章。
其中普通紋章多為數據加成,而宿命紋章則更有一些戰略意義。效果說明比較清晰,大家可以在遊戲裏自己看。
每一隻怪物不同的紋章搭配,會很大程度上決定它在一場戰鬥中的角色定位。
小問題:攻擊紋章、真實紋章都是加攻擊,區別在哪裏?
攻擊紋章所增加的攻擊力會直接計算到怪物的數值中去(這遊戲不存在白字,綠字,所有屬性增益是直接結算後在怪物麵板裏統一的)。故怪物釋放倍率傷害技能時,攻擊紋章也會一並被計算進去。
真實紋章能使一隻怪物造成傷害的時候附加一個額外的傷害值,所以對於黯炎古龍,火神這種能上DOT的怪物來說,DOT每跳一次都會收到真實紋章的加成,效果可觀。與之相對應的,就是每一次受到傷害時減少數值的庇護紋章了。
另外,真實紋章的傷害不會受到冥龍王,鋼鐵龍這些怪物的減傷光環影響。
6,形態
怪物皮膚,提供聊勝於無的加成,看得順眼就買。
前期,怪物的培養主要集中於怪物等級(不能超過賬號等級)提升帶來的數據加成,以及怪物進化,開放更多技能。
三,選擇你的怪獸
1,遠古怪物
俗稱的主角怪,開局可選擇三族中的一種。有且隻有一隻。
2,四族怪獸
目前遊戲中共有4族怪獸,其中每族怪獸又可以分為兩種定位。為簡單說明,做了下麵這張圖,大家可以簡單參考和了解。
從開局選擇中,有幾隻怪的表現是比較顯眼的,值得培養:
值得前期培養的:
鋼鐵龍王——近戰DPS中自帶範圍減傷,對前排的存活提供了不俗的保證。後期也有鋼鐵龍+冥龍王的圈圈套圈圈打法。
光明古龍——射程遠,AOE傷害,是個不俗的炮台,甚至在新生階段都能有不錯的出場率。同層的黯炎古龍則因為射程近的原因,很容易暴露在不好的位置上。
屍哥、屍姐——屍族的兩大T比較強勁的自回血功能在前期續航不足的環境裏猶為珍貴。而且屍族自帶的加成就是耐力加成,讓他們顯得猶為的肉。
凶噬魔——百分比偷取血量、屍族的自帶耐力加成使其成為最肉的後排,而3技能則是前期可怕的斬殺技能。在PVP中哪怕是頂尖的陣容中都可以有他的位置。
特殊的一批怪:
崩界領主、破魂領主——遠程怪卻能提供強製位移。在很多PVE關卡麵對高輸出低移速的怪物時,有著可怕的戰鬥力(你永遠都摸不到我)。後期也有和梵組合成5遠程的強推陣容說法。盡管不是特別爆炸的DPS(破魂輸出還不錯),特性的優良讓其難以被忽視。
再其他的怪獸:
其實隻要遠近配置合理,陣容的戰鬥力就不會太差。每個怪都有可以上場。
不過如木偶係的沉默怪,免傷怪這些作為COUNTER的角色更大於他們本身的基礎職責,而當需要他們作為COUNTER角色的時候,一般對他們的屬性要求不高,所以有更優的選擇時,給他們在倉庫留個位置就行。
從怪物選擇上,還是建議本身這些優質怪,另外考慮到後期轉型,以新生怪的前置怪獸來培養相對更省資源。
在PVE推圖階段,主力、優質怪基因強化不超過+10都沒問題(記得基因強化5級一加,屬性的收益還在其次,主要是需求節點位置的特殊基因)。
牢記,後期我們需要的是更強,更壯的新生怪獸。
3,新生怪獸
這遊戲裏,可以在獲得結晶後通過對應的兩種不朽怪獸交配 神他媽的交配,明明PTR早期的合成按鈕還叫新生不知道什麼時候就變交配了設計師你們真的太放飛自我了吧 ,產生新生怪獸。
每隻新生怪獸的技能可說是兩隻父輩怪獸的機製結合,可謂是占盡了雜種優勢啊....
在目前遊戲階段,新生怪獸可以說是遊戲中除主角外的最強戰鬥力,也是後期陣容的主力成員。
新生怪獸簡介:
火神:
可進可退的近戰DPS。不可驅散的降霸氣和重傷DEBUFF可謂是前排的攪屎棍(也是兵器的大敵)。而3技能的多次傷害配合上真實傷害紋章也可以讓他打出超額的輸出。4技能可以在有奶媽的情況下,重傷退下前線還有重回戰場的機會。
但是,是一個後期英雄。前期大家都弱雞的情況下火神能打出不少輸出。中期其他怪物成型後火神天生的脆皮,低霸氣讓他在戰場上定位有點尷尬。在後期在基因同化加成上來後,生存能力大幅提升。而他的好哥們黯滅也能上線了,火神這下就牛逼了。。。。。
很吃資源的一個怪,如果培養不起不要太勉強,不能到位不如去重點培養其他怪獸。基因建議就上120體和+4等級(後期可轉紋章效果10%)。紋章方麵必備一速,前期可以帶真實打傷害,當你覺得火神特別脆的時候,可以帶耐久當個副T。雖然有結晶新生方案,但結晶沒有出處,目前隻可鑽石抽。
冥龍王:
目前階段除遠古怪物外最強的T。自回,減傷,隊友回血,增強前排。很全麵,很不錯,124關通關後可獲得結晶。
拿到可以用很久。不過目前最頂端的競技環境中因後排增強及劍主盾主單T的風靡,慢慢失寵。(不過這個失寵跟一般玩家都沒有關係,那是神壕之間的事)
梵:
全體AOE,最遠射程,全體擊退,全體沉默,全體降霸,全體降移速,全體易傷(覺醒後),這,就是戰略級英雄!可以說梵的每一次出手與否都可能決定著戰場的走向,戰場總有他的位置。128關通關後可獲得結晶。必出。
白晝:
遊戲中除日夕,月夕外的第三個奶媽。射程較近,但機製決定了肉=奶量,所以完全可以充當一個輔助T的角色。單奶,群奶都有,在兩軍緊逼作戰時還能提供一定傷害。作為奶媽,隻有兩個字,優秀。140關通關後可獲得結晶,在這個近戰主角怪大行其道的現狀下,必出,能給你的無盡之森、暴走時刻、命運之門等事件中提供非常好的續航能力。
魅妝:
如果說傳統怪獸光明龍這種遠程的定位是一個炮塔,那麼魅妝就隻能是加特林了。百分比偷取生命,覺醒後75%的攻速加成。在單體輸出上非常強勢。
而她的免傷,周遭無敵技能甚至能衍生出玄武牆角龜縮流的打法。全隊被壓縮到牆角,在魅妝5秒周邊無敵的籠罩下瘋狂輸出,然後通過梵、破魂這類英雄的技能反推,實現反攻。
但是也非常吃資源,技能強滿,覺醒後才是最強姿態。
抽獎和神秘商店可出結晶碎片,星核300層以上也出碎片,30碎片合成結晶製造。前期可以不癡迷的一個怪獸。
黯滅:
因材料獲取渠道,需要遊戲進程到中期才可能獲得的新生怪物。
優異的遠程DPS,更可靠的是能給全隊增加額外傷害,所以是配合火神的好哥們。
也是30碎片合成結晶,但碎片隻能公會商店1500貨幣換或星核200層以上出。
關於火神:
火神是目前通過氪金造物可以直接獲得的新生怪物,技能如下:
一技能:單體DEBUFF,技能封印。
二技能:單體DEBUFF(無法驅除),受到治療效果降低,霸氣減少。
三技能:單體DEBUFF,灼燒,群體傷害。
四技能:自保技,血量低於50%,降低攻擊和移速,提高免傷。
其中三技能是其主要的輸出手段,附著在單體身上的DOT會造成群體AOE。但該技能的攻擊力加成簡直低的可憐好嗎?
但是——此DOT每段傷害均享受真實紋章的全額加成,目前我帶兩個真實紋章,一個5級280傷害,一個6級330傷害,這610傷害是全額加成在DOT上的,而火神本身攻擊力為1585。
我們算一下就知道了,DOT5秒,0.5秒跳一次,一共10次傷害,每次傷害158+610=768。10次就是7680,這還是單體,如果算群傷在內呢?所以,火神能安逸輸出的話,傷害是爆表的。
如果再帶上一個嗜血紋章,吸血也是相當可觀的。
總結:
目前,整個遊戲體現出的是一副一超多強眾小弟的麵貌。
一超就是主角怪,各個領域的主角佼佼者的表現。
多強則是眾多新生,因每個怪物的複合型機製,能對戰局產生巨大影響,所以基本上後期就是新生怪的天下。
眾小弟則是幼體——不朽怪們,在進入一周目尾期的新生期之前,他們頂起了遊戲的主要陣容。但到新生牢牢把握出場位之後,就隻有少部分怪還有上場機會了,多出來的怪也一般會淪為升級技能的狗糧。
4,怪獸圖鑒
遊戲主界麵的左下角十字點開可以進入怪物圖鑒。
怪物圖鑒裏記錄了每種怪物的特點和數據,同時圖鑒內有一個很大的作用——不朽怪加成。
每擁有一種不朽怪獸就可以給同族怪獸、遠古怪獸和新生怪獸提供屬性加成(龍族攻擊力,屍族體力,靈族額外傷害,木偶族傷害減少)
加成值受不朽怪獸的基因強化和等級決定,但額外附加值不是很多,所以暫時不需要為了增益去培養你用不上的不朽怪。
其中遠古怪獸受全族加成,每種加成值為該族25%。
新生怪均為兩族雜交,故收父輩怪獸兩族加成,加成值為50%。
所以每種不朽都留一隻當倉管,多出來的再額外處理就好。
5,陣容
目前常規陣容是3前2後,不要太在意奶媽,這遊戲前期可獲得的治療型怪獸幾乎沒幾個。保證陣型穩固和足夠的輸出,能讓你安然度過前期。
後期可根據怪物的培養和選擇來研究各個怪物的定位,1T1N3DPS或者2T1N2DPS都有合理的配置。
1、熵鬼
純純的前排肉盾輔助,自奶給力群奶輔助,是新生怪物冥王龍的前置之一。本身屬於高體低攻,而有三個技能與自身體力掛鉤,所以基因突破選擇體力120攻擊-10。符文選擇搭配2持久1迅捷1穩固,在保證高血量的基礎上,更快的前進速度更短的擊退距離帶來更多的技能觸發。
2、鋼鐵龍王
定位是帶有群體免傷效果的近戰輸出,是新生怪物超冥王龍的前置之一,偏肉偏輸出均可。基因以體力為主,可以附帶一些攻擊/移速/霸氣,符文推薦1持久1治愈1強力1重生。
3、聖光古龍
用了都說好,是新生怪物白晝的前置之一,輸出距離比暗龍遠,輸出環境安逸,不僅傷害高同時還可以給前排進行治療。基因選擇攻擊,符文推薦2強力1持久1暴怒。
4、崩界領主
是最強遠程新生怪——梵的前置,練了不虧,能減速,很惡心人。
5、凶噬魔
是新生怪魅妝的前置,比例傷害+吸血,是一切坦克怪物的克星,在麵對高血量角色時擁有爆表的傷害和巨肉無比的身板。
6、合一零式
是最強遠程新生怪——梵的前置,練了不虧,減霸氣封印技能。
四,強化你的陣容
1,神靈
作為飄在你空中OB的幾樁巨物,每個激活的神靈可以提供對戰場的持續光環影響,主動激活時還會給己方上增益或給敵方減益。他們也很大成都上決定了戰鬥的走向。
神靈可以通過神靈孢子強化,最高10階,每種神靈不共享等級。神靈孢子的來源則隻有無盡之森、偶爾刷新的孢子禮包和基因同化。神靈強化可以消耗鑽石重置,100%返還消耗的孢子和金幣,沒有CD和懲罰。
朱雀:
開局就可選,在沒有奶媽時,是比較重要的隊伍續航來源。但功能性較弱,後期往往是用來特殊情況應急,非常駐神靈。
白虎:
在加滿之前,都相對較弱,加滿之後還是比較強勢的。破壞陣型,增強己方輸出。目前PVP最頂層的幾位玩家都已開始使用10階白虎。
青龍:
暴力隊最喜歡的神靈,一口伏特加烏拉衝上去。增強己方隊伍推牆角,打爆發的能力。克製玄武。
玄武:
提供的是反傷和持續回複,但反傷實際效果不是特別明顯。玄武的亮點在於2階的每2秒清一次DEBUFF和6階每受擊一次增加0.5s持續時間,存在著無間斷玄武的套路。而且8階還有治療量增益,克製麒麟。
麒麟:
40級開放,麒麟開放後可謂是改變了整個遊戲的環境。在大家都對撞平A放技能的時候,突然沉默跑出來放了個大招這滋味誰受得了。到了40級,PVE和PVP中麒麟的出場率就超大幅增加,不過被玄武克製。
而具體什麼時候開麒麟,之後是放其他神靈還是繼續神靈,都把戰鬥的不確定性和多樣化提升了很多。推圖的話,建議使用麒麟。PK的話,則主要是看周邊其他對手的選擇和大環境來自行決定。
簡單點來說前期用朱雀就行,40級之後可以考慮主麒麟,推圖和PVE都有不俗表現。而在麒麟盛行,玄武能到6階的時候,可以考慮轉玄武。這個還是要根據自己的陣容特性來決定。
(另外神靈每兩階就變帥一點)
2,紋章與基因
[ 超進化物語紋章有哪些 紋章效果一覽 ]
紋章可隨意拆換,故很少有固定套路,基本是和基因相互搭配來影響角色定位的。
簡單點來說,T要考慮的是血量,和血的質量,一般需求的有速度,霸氣,耐力幾個屬性。純堆血看著很棒,但稍有不慎就是一坨誰都可以無傷咬一口的五花肉。速耐霸,穩固。這四個紋章可謂是一套比較標準的T的紋章。
重生、淨化也可以(重生紋章可以激活其他角色的暴怒紋章),但具體選擇還是要看你每場戰鬥的實際情況來微調。
DPS則一般需要強力、真實等紋章,宿命紋章一般帶狂野,套路一點的可以帶暴怒。如果後排生存情況不好,可以考慮帶重生或者耐久。
在周遭都是大麒麟、梵環境下,而你又不是玄武時,可以考慮帶聖潔紋章。
基因方麵,屬性就不多說了,根據定位來選擇。大紋章前期可以點+4等級,可以方便你的怪獸快速進化(賬號32級的基因+10怪獸可以點出雙+4最大等級,提前進化)。
後期則選擇紋章效果會多一些。核心T可以點+15%體型。
後排怪獸則75%血量以上是增攻,紋章效果,+4等級都可以。
後期紋章等級高了之後,紋章效果的基因點更加給力。
3,物種同化
簡單來說,不同的物種決定了不同的基因樹。
在物種的右邊顯示了這可基因樹裏還有多少東西沒有被挖掘。
而基因樹裏麵會有各個點依線狀鋪開,點開會分別獎勵普通物資(食材,基因同化經驗),三種孢子物資和基因怪獸。
我們需要的就是盡可能把一棵樹裏的所有基因怪獸找出來,擊敗,獲得永久的全隊屬性加成。
基因同化等級決定了加成的上限,不過前期強化值是很難追上上限的。
每一個基因樹全部挖掘完之後會自動更換物種,也可以等重置CD到了之後手動重置。
基因同化次數比較珍貴,要盡可能將其用在同化基因怪獸和開路之間。其他的物資隻取基因線上必經的。
這是一個需要長期培養的係統,未來會給隊伍帶來可觀的加成。
五,日常內容
(一)冒險推圖
1、地圖冒險
地圖的推進並非完全線性,玩家通過分支關卡後可以進行跳關。通過一定普通關卡後會遇到BOSS關卡,通過後掉落珍貴素材並形成日常任務,第二天開始均可以每天用1體力擊殺1次。
地圖上同時設置多個資源點,擊破守衛的關卡後可以占領,礦坑可以持續產出金幣,投食洞穴可以產出食物(經驗值物品)。
每隔一段時間,地圖上會刷新和玩家戰力近似的心魔(真實玩家數據),隻需1體力即可挑戰,擊破後會提供不錯的經驗值,掉落宿命符文以及造物素材。心魔被擊破後,有一定幾率狂化並提高數值,再次擊敗狂化的心魔後可以獲得品質更高的物品。
[2、世界事件
體力消耗大戶。每當通過特定的關卡後,世界事件一欄會解鎖日常任務,玩家通過日常任務獲取每日有限的珍貴資源(包括:孢子、符文、怪物碎片、造物素材)。每個日常有難度之分,共享每日次數,更高的難度掉落更多或者品質更高的物品。各種日常需要的過關對策不一,在未形成戰力碾壓的情況下,調整隊伍和符文可以幫助你更早的通更高的難度。
紅綠孢子是遊戲的絕對硬通貨,不管是哪種後期消耗量都非常大,每天必打。
紋章則根據你的陣容需求,主力打幾個比較有用的就行。一般來說,強力、耐久、霸氣都是必打的,速度紋章在已經有足夠儲備的情況下可以不打,其帶來的提升不會特別高。真實紋章則根據你DPS怪獸的組成來決定是否打。
具體世界事件的選擇,盡量以自己的體力儲備來考量。
(二)掛機探索
1、探索小隊
放入怪物進行掛機獲取資源,需要金幣和鑽石來解鎖更多的怪獸位置,開滿5個位置後掛機可能獲得孢子。戰力越高的怪物帶來的額外金幣越多,但對稀有物品的掉落有無影響未知。
2、物種同化
玩家可以選擇一個物種進行同化,選擇的物種會顯示存在的孢子基因數以及是否存在基因怪物。
選擇繼續同化後進入同化選擇畫麵,出現基因樹,基因總體上分為普通基因和特殊基因兩類。普通基因顯示為一個問號,而特殊基因顯示為一個特殊的圖案。
普通基因同化後可以獲得同化經驗值以及食物,特殊基因同化後可以獲得孢子(同化時間1小時)或者出現基因怪物(同化時間2小時)。
物種同化除了獲得資源外,最大的意義在於同化可以永久的提高隊伍的屬性,同化經驗值可以提高同化等級,等級越高固定屬性的上限(僅僅是上限)越高。而固定屬性的獲取必須通過擊敗基因怪物來獲得。
3、星核之眼
簡單,2小時獲得一個礦鎬,不停往下挖就是了,可以獲得不少資源,每天可以根據推進的最高層數獲取一定金幣。
(三)PVE競技
1、命運之門
這種玩法我最早是在三國無雙係列中見過,每通過一關後會出現下一關的選擇,有時在特殊關卡可以獲得援軍或者恢複體力。每天可以重複打無限次,取最高的分數進行結算,主要戰利品包括孢子、符文和怪物碎片。
2、無盡之森
類似刀塔傳奇的遠征,提供商店專用代幣(葡萄)以及神性孢子,葡萄也可以兌換各類孢子、符文、碎片、遠古覺醒石等等。
無盡之森會匹配類似戰力的對手,每擊敗一個對手可以選擇提高一些自身屬性,我基本上每個都點,每次打完第7關就嗝屁了。
3、暴走時刻
你的隊伍對抗源源不斷出現的怪物,看誰能殺死的怪物多。掉落較多的金幣,每天排名一次並發放獎勵(鑽石啊!!)
4、星核之眼
星核之眼,逐層提升難度的爬塔。每天可以根據所爬層數獲得少量的金幣獎勵。不用擔心次數問題,因為到了200~300關人人都會卡一會關,前期快也隻是讓你快速卡關而已。該打不過的是打不過的呀。
(四)PVP競技
1、競技場
不多介紹了,PVC玩法,和心魔的區別在於不可手動控製神靈。幾個競技場分等級的,玩家可以根據自己實力選擇一個,每天結算獎勵(鑽石啊!)。至於幾個競技場獎勵有何區別,我也不知道。。。
2、起源神殿
設計的目的應該是玩家間即時對戰,但並沒有實現。目前依然是PVC模式,和競技場、心魔一樣的玩法。每周根據等級結算一次起源幣,每月重置一次等級,起源幣用於兌換碎片和造物素材。
六,關於氪金
不想說太多,目前氪金十連能獲得一切所需物資,導致壕氪者能極大程度加快遊戲進程。
但如果是無氪或者小氪玩家,日常鑽石怎麼使用呢?
A,每日能獲得鑽石的渠道都要保證好。(有一個競技場排名,認真打一次暴走時刻)
B,合理規劃路線,打好每日所需的世界事件。
C,根據自己的體力需求,可以買2~3次的體力。(25鑽,50鑽)
D,根據鑽石的情況,遇到神靈孢子禮包,體力禮包時可以考慮購買。金幣禮包的話,除非特別缺不然建議還是慢慢存錢吧。
E,不要十連,不要十連,不要十連。
第一是商店裏抽物資氛圍兩大類,亦可賽艇和因吹思聽。其中亦可賽艇隻能用鑽石抽或者官方、成就送的材料十連抽。而因吹思聽的材料則來自於世界事件。這兩種抽獎的獎品庫是一模一樣的。
第二是十連收益太不穩定,出不朽本來就難,出了一個不是特別強的不朽其實對你的提升是有限的,還不如把鑽石用到更緊要的地方去。
[如果有條件的話,可以考慮開個新號刷刷初始20級送的十連,不過太麻煩還是不太推薦]
另:月卡是值得購買的,贈送的孢子資源和體力資源還是很關鍵的。
以上就是有關於“嗨客超進化無語新手攻略”的全部內容。
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