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一技能:單體DEBUFF,技能封印。

二技能:單體DEBUFF(無法驅除),受到治療效果降低,霸氣減少。

三技能:單體DEBUFF,灼燒,群體傷害。

四技能:自保技,血量低於50%,降低攻擊和移速,提高免傷。

其中三技能是其主要的輸出手段,附著在單體身上的DOT會造成群體AOE。但該技能的攻擊力加成簡直低的可憐好嗎?

但是——此DOT每段傷害均享受真實紋章的全額加成,目前我帶兩個真實紋章,一個5級280傷害,一個6級330傷害,這610傷害是全額加成在DOT上的,而火神本身攻擊力為1585。

我們算一下就知道了,DOT5秒,0.5秒跳一次,一共10次傷害,每次傷害158+610=768。10次就是7680,這還是單體,如果算群傷在內呢?所以,火神能安逸輸出的話,傷害是爆表的。

如果再帶上一個嗜血紋章,吸血也是相當可觀的。

總結:

目前,整個遊戲體現出的是一副一超多強眾小弟的麵貌。

一超就是主角怪,各個領域的主角佼佼者的表現。

多強則是眾多新生,因每個怪物的複合型機製,能對戰局產生巨大影響,所以基本上後期就是新生怪的天下。

眾小弟則是幼體——不朽怪們,在進入一周目尾期的新生期之前,他們頂起了遊戲的主要陣容。但到新生牢牢把握出場位之後,就隻有少部分怪還有上場機會了,多出來的怪也一般會淪為升級技能的狗糧。

4,怪獸圖鑒

遊戲主界麵的左下角十字點開可以進入怪物圖鑒。

怪物圖鑒裏記錄了每種怪物的特點和數據,同時圖鑒內有一個很大的作用——不朽怪加成。

每擁有一種不朽怪獸就可以給同族怪獸、遠古怪獸和新生怪獸提供屬性加成(龍族攻擊力,屍族體力,靈族額外傷害,木偶族傷害減少)

加成值受不朽怪獸的基因強化和等級決定,但額外附加值不是很多,所以暫時不需要為了增益去培養你用不上的不朽怪。

其中遠古怪獸受全族加成,每種加成值為該族25%。

新生怪均為兩族雜交,故收父輩怪獸兩族加成,加成值為50%。

所以每種不朽都留一隻當倉管,多出來的再額外處理就好。

5,陣容

目前常規陣容是3前2後,不要太在意奶媽,這遊戲前期可獲得的治療型怪獸幾乎沒幾個。保證陣型穩固和足夠的輸出,能讓你安然度過前期。

後期可根據怪物的培養和選擇來研究各個怪物的定位,1T1N3DPS或者2T1N2DPS都有合理的配置。

1、熵鬼

純純的前排肉盾輔助,自奶給力群奶輔助,是新生怪物冥王龍的前置之一。本身屬於高體低攻,而有三個技能與自身體力掛鉤,所以基因突破選擇體力120攻擊-10。符文選擇搭配2持久1迅捷1穩固,在保證高血量的基礎上,更快的前進速度更短的擊退距離帶來更多的技能觸發。

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2、鋼鐵龍王

定位是帶有群體免傷效果的近戰輸出,是新生怪物超冥王龍的前置之一,偏肉偏輸出均可。基因以體力為主,可以附帶一些攻擊/移速/霸氣,符文推薦1持久1治愈1強力1重生。

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3、聖光古龍

用了都說好,是新生怪物白晝的前置之一,輸出距離比暗龍遠,輸出環境安逸,不僅傷害高同時還可以給前排進行治療。基因選擇攻擊,符文推薦2強力1持久1暴怒。

4、崩界領主

是最強遠程新生怪——梵的前置,練了不虧,能減速,很惡心人。

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                                                                     攻略大全                                                    (2017-5-5

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