類型:養成經營
大小:267.79MB
評分:10
平台:
其中大家常問到的:
體型:體型越大,怪物越容易被撞到,體型龐大的怪物可以有效保護同戰線或者身後的其他怪物,承受傷害。同時也會影響一些一自身為圓心的光環技能尺寸(如鋼鐵龍王,冥龍王)。
所以遊戲裏一場怪物的對戰就像是一台內燃機,近戰怪物就像活塞一樣碰撞相互擠壓,而遠程怪物則負責在後麵悄咪咪地點火。哪一方的推力(霸氣)不夠,哪一方就容易被壓製在角落。
故遊戲裏,近戰怪物決定了第一戰線的位置,給遠程怪提供空間。如果正麵戰場頂不住壓力,戰線就會往己方後場推進,讓己方的遠程怪暴露在戰場前線,麵臨危險。
2,基因突破
怪物可以通過消耗強化孢子(紅孢子)來獲得基因加成。每個基因可提供數據加成。(1基因點=90體力=20移速=20霸氣=30攻擊)怪物最大的基因強化度為強化35個基因,每更高一級基因突破需要孢子遞增。
其中每第5個基因點都會是基因節點,除普通加成外,會有特殊的基因效果可選擇。
(具體加成基因為隨機抽取,每個可重複重置,重置不消耗紅孢子)
基因是除紋章外,第二個決定怪物定位的核心。
3,怪物進化
每種怪物到達特定等級後,可使用進化孢子(綠孢子)提升品質,分幼年——幻化——究極——不朽(還是傳統的綠藍紫橙 萬物始祖暴雪 )。
每隻怪物在幻化進化到不朽級時,可從兩種進化中選其一。
其中遠古怪獸(主角怪),新生怪在到達不朽層級後可再進行覺醒。每次進化可以獲得屬性加成,並開放下一級技能。
4,怪物技能
怪獸的技能可進行提升,增強技能效果,按住技能圖標可以看到不同等級的技能效果。
通過喂食其他怪獸(不需要是同一類)可提升技能等級,每一個技能喂食30隻怪獸後可將技能升滿(E——S)。
其中怪物的品質決定了他強化的是第幾個技能。
另外喂食怪物碎片也可以增加怪物技能等級,但是!喂食碎片隻提供90%的喂食效果(30個碎片合成一隻怪,一隻怪物可提供20%的技能進度而30個碎片隻能提供18%)
其中遠古怪獸(主角怪)隻能通過遠古魄來增強,遠古魄可通過造物台進行合成,或者成就獲得。
5,紋章
紋章可以說就是怪物的裝備,每個怪物到達30級之後就可以開放全部紋章插槽(3個普通紋章,一個宿命紋章)。可以通過每日的世界事件產出,世界事件所通過的難度越高,則能拿到更高等級的紋章,每3個相同的紋章就可以合成為一個更高一級的紋章。
其中普通紋章多為數據加成,而宿命紋章則更有一些戰略意義。效果說明比較清晰,大家可以在遊戲裏自己看。
每一隻怪物不同的紋章搭配,會很大程度上決定它在一場戰鬥中的角色定位。
小問題:攻擊紋章、真實紋章都是加攻擊,區別在哪裏?
攻擊紋章所增加的攻擊力會直接計算到怪物的數值中去(這遊戲不存在白字,綠字,所有屬性增益是直接結算後在怪物麵板裏統一的)。故怪物釋放倍率傷害技能時,攻擊紋章也會一並被計算進去。
真實紋章能使一隻怪物造成傷害的時候附加一個額外的傷害值,所以對於黯炎古龍,火神這種能上DOT的怪物來說,DOT每跳一次都會收到真實紋章的加成,效果可觀。與之相對應的,就是每一次受到傷害時減少數值的庇護紋章了。
另外,真實紋章的傷害不會受到冥龍王,鋼鐵龍這些怪物的減傷光環影響。
6,形態
怪物皮膚,提供聊勝於無的加成,看得順眼就買。
前期,怪物的培養主要集中於怪物等級(不能超過賬號等級)提升帶來的數據加成,以及怪物進化,開放更多技能。
三,選擇你的怪獸
1,遠古怪物
俗稱的主角怪,開局可選擇三族中的一種。有且隻有一隻。
2,四族怪獸
目前遊戲中共有4族怪獸,其中每族怪獸又可以分為兩種定位。為簡單說明,做了下麵這張圖,大家可以簡單參考和了解。
從開局選擇中,有幾隻怪的表現是比較顯眼的,值得培養:
值得前期培養的:
鋼鐵龍王——近戰DPS中自帶範圍減傷,對前排的存活提供了不俗的保證。後期也有鋼鐵龍+冥龍王的圈圈套圈圈打法。
光明古龍——射程遠,AOE傷害,是個不俗的炮台,甚至在新生階段都能有不錯的出場率。同層的黯炎古龍則因為射程近的原因,很容易暴露在不好的位置上。
屍哥、屍姐——屍族的兩大T比較強勁的自回血功能在前期續航不足的環境裏猶為珍貴。而且屍族自帶的加成就是耐力加成,讓他們顯得猶為的肉。
凶噬魔——百分比偷取血量、屍族的自帶耐力加成使其成為最肉的後排,而3技能則是前期可怕的斬殺技能。在PVP中哪怕是頂尖的陣容中都可以有他的位置。
特殊的一批怪:
崩界領主、破魂領主——遠程怪卻能提供強製位移。在很多PVE關卡麵對高輸出低移速的怪物時,有著可怕的戰鬥力(你永遠都摸不到我)。後期也有和梵組合成5遠程的強推陣容說法。盡管不是特別爆炸的DPS(破魂輸出還不錯),特性的優良讓其難以被忽視。
再其他的怪獸:
其實隻要遠近配置合理,陣容的戰鬥力就不會太差。每個怪都有可以上場。
不過如木偶係的沉默怪,免傷怪這些作為COUNTER的角色更大於他們本身的基礎職責,而當需要他們作為COUNTER角色的時候,一般對他們的屬性要求不高,所以有更優的選擇時,給他們在倉庫留個位置就行。
從怪物選擇上,還是建議本身這些優質怪,另外考慮到後期轉型,以新生怪的前置怪獸來培養相對更省資源。
在PVE推圖階段,主力、優質怪基因強化不超過+10都沒問題(記得基因強化5級一加,屬性的收益還在其次,主要是需求節點位置的特殊基因)。
牢記,後期我們需要的是更強,更壯的新生怪獸。
3,新生怪獸
這遊戲裏,可以在獲得結晶後通過對應的兩種不朽怪獸交配 神他媽的交配,明明PTR早期的合成按鈕還叫新生不知道什麼時候就變交配了設計師你們真的太放飛自我了吧 ,產生新生怪獸。
每隻新生怪獸的技能可說是兩隻父輩怪獸的機製結合,可謂是占盡了雜種優勢啊....
在目前遊戲階段,新生怪獸可以說是遊戲中除主角外的最強戰鬥力,也是後期陣容的主力成員。
新生怪獸簡介:
火神:
可進可退的近戰DPS。不可驅散的降霸氣和重傷DEBUFF可謂是前排的攪屎棍(也是兵器的大敵)。而3技能的多次傷害配合上真實傷害紋章也可以讓他打出超額的輸出。4技能可以在有奶媽的情況下,重傷退下前線還有重回戰場的機會。
但是,是一個後期英雄。前期大家都弱雞的情況下火神能打出不少輸出。中期其他怪物成型後火神天生的脆皮,低霸氣讓他在戰場上定位有點尷尬。在後期在基因同化加成上來後,生存能力大幅提升。而他的好哥們黯滅也能上線了,火神這下就牛逼了。。。。。
很吃資源的一個怪,如果培養不起不要太勉強,不能到位不如去重點培養其他怪獸。基因建議就上120體和+4等級(後期可轉紋章效果10%)。紋章方麵必備一速,前期可以帶真實打傷害,當你覺得火神特別脆的時候,可以帶耐久當個副T。雖然有結晶新生方案,但結晶沒有出處,目前隻可鑽石抽。
冥龍王:
目前階段除遠古怪物外最強的T。自回,減傷,隊友回血,增強前排。很全麵,很不錯,124關通關後可獲得結晶。
拿到可以用很久。不過目前最頂端的競技環境中因後排增強及劍主盾主單T的風靡,慢慢失寵。(不過這個失寵跟一般玩家都沒有關係,那是神壕之間的事)
梵:
全體AOE,最遠射程,全體擊退,全體沉默,全體降霸,全體降移速,全體易傷(覺醒後),這,就是戰略級英雄!可以說梵的每一次出手與否都可能決定著戰場的走向,戰場總有他的位置。128關通關後可獲得結晶。必出。
白晝:
遊戲中除日夕,月夕外的第三個奶媽。射程較近,但機製決定了肉=奶量,所以完全可以充當一個輔助T的角色。單奶,群奶都有,在兩軍緊逼作戰時還能提供一定傷害。作為奶媽,隻有兩個字,優秀。140關通關後可獲得結晶,在這個近戰主角怪大行其道的現狀下,必出,能給你的無盡之森、暴走時刻、命運之門等事件中提供非常好的續航能力。
魅妝:
如果說傳統怪獸光明龍這種遠程的定位是一個炮塔,那麼魅妝就隻能是加特林了。百分比偷取生命,覺醒後75%的攻速加成。在單體輸出上非常強勢。
而她的免傷,周遭無敵技能甚至能衍生出玄武牆角龜縮流的打法。全隊被壓縮到牆角,在魅妝5秒周邊無敵的籠罩下瘋狂輸出,然後通過梵、破魂這類英雄的技能反推,實現反攻。
但是也非常吃資源,技能強滿,覺醒後才是最強姿態。
抽獎和神秘商店可出結晶碎片,星核300層以上也出碎片,30碎片合成結晶製造。前期可以不癡迷的一個怪獸。
黯滅:
因材料獲取渠道,需要遊戲進程到中期才可能獲得的新生怪物。
優異的遠程DPS,更可靠的是能給全隊增加額外傷害,所以是配合火神的好哥們。
也是30碎片合成結晶,但碎片隻能公會商店1500貨幣換或星核200層以上出。
關於火神:
火神是目前通過氪金造物可以直接獲得的新生怪物,技能如下:
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