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簡評

SUMMARY

雖然遊戲有著自動和1.5倍速的方便功能,但是縱觀SRPG手遊基本也都有自動戰鬥或倍速設定(《奇想之戰》《幻影紋章》《為誰煉金》《境界之詩》《火焰紋章英雄》),不可否認的是《War Of Crown》是非常本格的日係SRPG。

  • 畫麵感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
9.5

本作中戰場的盤麵適中(和《境界之詩》類似),我方可出戰4位角色+1位好友參與戰場。視角可旋轉,有高低差的地形優勢和按照速度決定行動順序的CTB順序槽,高速度的角色將可以連續行動。

在戰鬥中沒有合擊係統,也沒有背後攻擊以及側麵攻擊的傷害加成;技能在一開始是冷卻好的狀態,使用後需等待數回合才能繼續使用該技能,可以通過WAIT把自己的順位延後行動來吃到隊友的BUFF或者給殘血隊友恢複。

王冠紛爭手遊評測:一款韓風超本格日係SRPG遊戲圖片4

與《火焰紋章英雄》《特拉之戰》《召喚圖板》這類沒有命中閃避的簡化戰棋不同,《War Of Crown》有著命中閃避的設定,在選擇敵人時會連同傷害量一同顯示出來。

雖然遊戲有著自動和1.5倍速的方便功能,但是縱觀SRPG手遊基本也都有自動戰鬥或倍速設定(《奇想之戰》《幻影紋章》《為誰煉金》《境界之詩》《火焰紋章英雄》),不可否認的是《War Of Crown》是非常本格的日係SRPG。

值得一提的是,雖然遊戲是往日本市場靠攏而打造的迎合日本玩家的手遊,但是遊戲中男性角色與動物園的比例較高;畫風也偏韓式,遊戲的主繪師是《七騎士》的繪師NOHO。

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