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簡評

SUMMARY

雖然遊戲有著自動和1.5倍速的方便功能,但是縱觀SRPG手遊基本也都有自動戰鬥或倍速設定(《奇想之戰》《幻影紋章》《為誰煉金》《境界之詩》《火焰紋章英雄》),不可否認的是《War Of Crown》是非常本格的日係SRPG。

  • 畫麵感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
9.5

王冠紛爭手遊怎麼樣?王冠紛爭手遊好玩嗎?可能有些玩家不知道王冠紛爭手遊怎麼樣,下麵就讓小編帶大家看看一篇來自資深玩家的王冠紛爭手遊評測吧。

《王冠紛爭(War Of Crown)》早前於16年9月29日展開過日版的CBT測試,而最近則將在17年3月14日~3月28日進行為期兩周的測試,最後再於17年4月正式上架。

王冠紛爭手遊評測:一款韓風超本格日係SRPG遊戲圖片1

縱使是蓋威爾出品的遊戲,但本作卻可以說是以日係SRPG的規格打造的手遊,與NEXON的《奇想之戰》以韓係係統打造的SRPG的用戶受眾有著極大的差異。

與常見的日係手遊相同,主要以收集角色為目標而非角色養成,養成係統不複雜但是角色多數可以進化到6星(動物隻能進化到5星);遊戲主打的氪金要素就是抽取角色,氪金抽卡保底3~5星角色,有11連抽的BONUS。

王冠紛爭手遊評測:一款韓風超本格日係SRPG遊戲圖片2

在角色差異化的塑造上,每個角色都有多達3招獨特的技能與1招被動。而每個角色都有攻擊射程、移動距離的差異。(相較《為誰煉金》《特拉之戰》的角色多職業設定比戰略性稍差了一些,但作為蓋威爾的SRPG手遊已經相當日係本格)

SRPG最重要的就是戰場格局和出戰角色,可以很清晰的了解遊戲是傳統SRPG還是對於手遊平台做了極其大的簡化。

王冠紛爭手遊評測:一款韓風超本格日係SRPG遊戲圖片3

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