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雖然遊戲有著自動和1.5倍速的方便功能,但是縱觀SRPG手遊基本也都有自動戰鬥或倍速設定(《奇想之戰》《幻影紋章》《為誰煉金》《境界之詩》《火焰紋章英雄》),不可否認的是《War Of Crown》是非常本格的日係SRPG。
王冠紛爭手遊怎麼樣?王冠紛爭手遊好玩嗎?可能有些玩家不知道王冠紛爭手遊怎麼樣,下麵就讓小編帶大家看看一篇來自資深玩家的王冠紛爭手遊評測吧。
《王冠紛爭(War Of Crown)》早前於16年9月29日展開過日版的CBT測試,而最近則將在17年3月14日~3月28日進行為期兩周的測試,最後再於17年4月正式上架。
縱使是蓋威爾出品的遊戲,但本作卻可以說是以日係SRPG的規格打造的手遊,與NEXON的《奇想之戰》以韓係係統打造的SRPG的用戶受眾有著極大的差異。
與常見的日係手遊相同,主要以收集角色為目標而非角色養成,養成係統不複雜但是角色多數可以進化到6星(動物隻能進化到5星);遊戲主打的氪金要素就是抽取角色,氪金抽卡保底3~5星角色,有11連抽的BONUS。
在角色差異化的塑造上,每個角色都有多達3招獨特的技能與1招被動。而每個角色都有攻擊射程、移動距離的差異。(相較《為誰煉金》《特拉之戰》的角色多職業設定比戰略性稍差了一些,但作為蓋威爾的SRPG手遊已經相當日係本格)
SRPG最重要的就是戰場格局和出戰角色,可以很清晰的了解遊戲是傳統SRPG還是對於手遊平台做了極其大的簡化。
本作中戰場的盤麵適中(和《境界之詩》類似),我方可出戰4位角色+1位好友參與戰場。視角可旋轉,有高低差的地形優勢和按照速度決定行動順序的CTB順序槽,高速度的角色將可以連續行動。
在戰鬥中沒有合擊係統,也沒有背後攻擊以及側麵攻擊的傷害加成;技能在一開始是冷卻好的狀態,使用後需等待數回合才能繼續使用該技能,可以通過WAIT把自己的順位延後行動來吃到隊友的BUFF或者給殘血隊友恢複。
與《火焰紋章英雄》《特拉之戰》《召喚圖板》這類沒有命中閃避的簡化戰棋不同,《War Of Crown》有著命中閃避的設定,在選擇敵人時會連同傷害量一同顯示出來。
雖然遊戲有著自動和1.5倍速的方便功能,但是縱觀SRPG手遊基本也都有自動戰鬥或倍速設定(《奇想之戰》《幻影紋章》《為誰煉金》《境界之詩》《火焰紋章英雄》),不可否認的是《War Of Crown》是非常本格的日係SRPG。
值得一提的是,雖然遊戲是往日本市場靠攏而打造的迎合日本玩家的手遊,但是遊戲中男性角色與動物園的比例較高;畫風也偏韓式,遊戲的主繪師是《七騎士》的繪師NOHO。
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我支持
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我反對
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