類型:策略棋牌
大小:162MB
評分:9.7
平台:
數據如下
最左4列是本次分析的數據
上麵1-10行是每次被反擊的實際傷害值
第14行是傷害平均值,為什麼要用第14行,我願意
第15行是擬合出來的理論傷害和實際傷害的比值,這個隻有對比意義,對比見18行
17行是對應的我方將領的防禦值
18行是用擬合公式計算的傷害減免後的傷害比率,這個值可以對比第15行數據
從擬合結果看,效果還是很好的
模型和擬合結果
采用的模型就是經典的魔獸模型,實際傷害比率為1/(1+D/r),其中D為防禦力,r為固定常數。
實際上我們把數據做點手腳就可以把上述關係轉換為線性關係,然後我們把圖畫出來看看,可以說是完美的直線。
通過線性擬合,可以得到公式中的參量,我這次擬合的結果是,理論傷害47.86,上麵公式中的r=63.57。
我的疑問
小兵的攻擊力是58,為什麼擬合結果是47.86,一個合理的猜測是因為反擊會有打折,但是我也同時記錄了打小兵的傷害,見鎮樓圖的最後兩列,直接用攻擊力套入這個公式和傷害也對不上,所以我猜測應該還有一個針對攻擊力和傷害的公式疊加在這個防禦公式上麵,但是時間有限,我沒有做實驗,希望有懂的大神不吝賜教。
早期不花章買的裝備隻有+15防的盾,或者+75血的盾,按照上麵公式核算64*75/15=320,也就是說隻要將領血量超過320用便宜的+15防盾收益更大,幾乎所有藍將以上都滿足這個條件。
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