類型:策略棋牌
大小:162MB
評分:9.7
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歐陸戰爭5傷害是什麼計算的?防禦計算公式是什麼?知道計算公式可以讓玩家進攻更有把握,嗨客胖Z給大家帶來詳細內容。(作者貼吧ID:wxpinnudt)
今天無聊做個試驗,看防禦和傷害的關係,主要想回答霍去病和薩拉丁到底有多大差距。如果你不想看通篇的話,幹貨如下:
1.防禦力和傷害的關係嚴格遵守這個公式:實際傷害=總傷害/(1+防禦力/63.57),當然我認為E社應該用的是整數,不妨用64來代替。
2.上麵公式翻譯成人話就是,你每多64點防禦相當於血量增加100%,也就是64防禦受到1/2傷害,128防禦受到1/3傷害。
3.那些以為問題解決的人,我需要潑個冷水,因為上麵用的是“傷害”,不是攻擊力,攻擊力和傷害的關係,我還沒研究,不服你咬我啊。
4.那些不服的,想要質疑上述結論的,請往下看,有問題的話希望輕拍。
數據鎮樓
測試方法
選圖是,大漢帝國第一關,一出來戰爭迷霧裏的小兵,我方選擇的也是步將,這樣不用考慮兵種相克問題。然後主動攻擊小兵,記錄反擊的傷害值,通過調整裝備,兩個將領可以得到4組數據。
數據如下
最左4列是本次分析的數據
上麵1-10行是每次被反擊的實際傷害值
第14行是傷害平均值,為什麼要用第14行,我願意
第15行是擬合出來的理論傷害和實際傷害的比值,這個隻有對比意義,對比見18行
17行是對應的我方將領的防禦值
18行是用擬合公式計算的傷害減免後的傷害比率,這個值可以對比第15行數據
從擬合結果看,效果還是很好的
模型和擬合結果
采用的模型就是經典的魔獸模型,實際傷害比率為1/(1+D/r),其中D為防禦力,r為固定常數。
實際上我們把數據做點手腳就可以把上述關係轉換為線性關係,然後我們把圖畫出來看看,可以說是完美的直線。
通過線性擬合,可以得到公式中的參量,我這次擬合的結果是,理論傷害47.86,上麵公式中的r=63.57。
我的疑問
小兵的攻擊力是58,為什麼擬合結果是47.86,一個合理的猜測是因為反擊會有打折,但是我也同時記錄了打小兵的傷害,見鎮樓圖的最後兩列,直接用攻擊力套入這個公式和傷害也對不上,所以我猜測應該還有一個針對攻擊力和傷害的公式疊加在這個防禦公式上麵,但是時間有限,我沒有做實驗,希望有懂的大神不吝賜教。
早期不花章買的裝備隻有+15防的盾,或者+75血的盾,按照上麵公式核算64*75/15=320,也就是說隻要將領血量超過320用便宜的+15防盾收益更大,幾乎所有藍將以上都滿足這個條件。
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