Cannonbalrog(加農炎魔)
血量:1520
技能0:緩慢飛向角色,如果出現在百度挺進地牢吧時空球的帖子以外的地方,將會立即釋放黑霧徹底覆蓋屏幕並通過【數據刪除】的方式秒殺角色,且死因會顯示為艸你媽
技能1:雙眼閃光,各射出一道旋轉彈幕,由於雙眼位置不同,彈幕掃到角色的時機會出現差異。
技能2:雙眼閃光,向角色發射亂彈。技能1和該技能均和加特林海鷗相似,不過覆蓋麵更廣,但加農炎魔移動速度比加特林海鷗慢。總體上壓力較低,保持穩定就不用擔心掉血
技能3:在原地旋轉跳躍我不停歇,每次踐踏地麵都會發射出密度不一的環形彈或扇形彈。比較水的技能,彈幕密度總體上較低,瘋狂輸出的好時機
技能4:轉身蓄勢(該前搖極短!),之後沿45°方向滾動,碰撞牆壁釋放密度較高的環形彈並反彈。容易初見殺的技能,要領是預判其滾動路徑並盡可能靠近撞牆的位置,迅速翻滾躲過環形彈,避免被複數環形彈封走位,倒是不用太擔心被撞到。翻滾的角度和速度完全固定,想要學會預判隻需要掌握好視野外房間的大小和形狀,不算太難
技能5:釋放黑霧使場地變黑,自身潛入其中並無敵。場上隨機位置會亮起加農炎魔的眼睛作為其出現的信號,然後向角色射出一排共5發的大號陰陽玉(誤),一共發射4次,陰陽玉碰牆會反彈,且會在技能結束後迅速消失。我個人的解法是貼牆,陰陽玉靠近時麵向其飛來的方向貼牆翻滾(舉個例子,陰陽玉從左上飛來,就向左滾),個人感覺比較穩,即使陰陽玉組成的“牆”接近和牆壁平行也可以用這個方法躲過,隻需要抓緊陰陽玉撞牆反彈的時機。也可以底力躲,但陰陽玉縫隙小且有反彈的威脅,不是很推薦
補充和個人看法:
1.名字neta自【指環王】中的炎魔
2.表情莫名有點猥瑣............好吧我知道undertale世界以外的骷髏沒有表情x
3.發射陰陽玉的音效很帶感x
4.沒了
Mine
Flayer(礦石劫匪)
血量:未知
技能0:以慢到離譜的速度飛行......沒太注意,應該是追蹤角色
技能1:做出一個明顯的彎腰動作,之後雙手高舉鈴鐺,射出兩道高速的旋轉彈幕,期間瞳孔會像鈴鐺一樣晃來晃去。由於場地狹小,彈速又快,躲避難度極高,看到預備動作一定要盡可能向遠處跑。彈幕走向固定,但由於高彈速而不太好觀察,迅速找到缺口後沿彈幕方向微移即可
技能2:鈴鐺做出【雅蠛蝶】的表情,然後礦石劫匪開槍敲響鈴鐺,交替射出向左右飛行的環形彈幕(彈幕沿環形擴散的同時向目標方向飛行,這麼說能理解吧)。理論上來說正下方和正上方比較安定,但一旦出現彈幕躲避難度將會非常高。求穩的話可以站在左右兩邊躲避,這樣就隻用應付一個方向的環形彈,按【小圈翻滾,大圈走位】這樣的套路即可比較安穩地躲掉,記住不要垂直翻滾
技能3:單手舉起鈴鐺並搖動,釋放數圈稀疏的環形彈幕,子彈撞到牆壁將會向原方向反彈。彈幕密度很低,貼牆來無視反彈即可很輕鬆地躲掉
技能4:很瀟灑地旋轉,拋出大量炸藥包,炸藥包落地後將會變成無敵的炸藥包怪物,隨機走動或追擊角色,技能結束後消失,同時礦石劫匪本體會以隨機頻率向角色發射5向扇形彈,彈速略快。炸藥包怪物身邊會有一個和爆炸範圍等大的紅圈,角色進入紅圈時就會自爆。很看臉的技能,有的炸藥包怪物跑得比角色快根本甩不掉,必須在其自爆的瞬間翻滾躲開,扇形彈倒是存在感有點低,根本打不到保持移動的角色。依炸藥包怪物的移動情況有兩種躲避方法:如果炸藥包怪物傾向於四處亂走,就小範圍移動躲避扇形彈;如果炸藥包怪物傾向於追擊,就繞場地逃跑,最後看準時機翻滾一下
技能5:停止行動一小下,之後本體消失,鈴鐺掉在地上並產生大量分身,之後鈴鐺們開始四處亂走。眾分身中隻有一個是真的,攻擊這個鈴鐺即可迫使礦石劫匪顯形並清除分身,打爆分身則會爆出一圈高速的環形彈。環形彈隻要不大量出現壓力就不大,求穩可以慢慢打掉分身直到打出本體,求速度可以在分身們散開之前用群攻槍一發入魂,娛樂性大於威脅性的技能
補充和個人看法:
1.場地小到離譜,因此戰鬥全程壓力都比較大,特別是技能1,需要反應速度很快才行
2.和狙擊眼有點像,技能4的炸藥包落地之前是子彈判定,可以消掉來防止其變成炸藥包怪物
3.個人感覺各種意義上都非常帥......顏值僅次於巫妖第一形態
4.名字和造型neta自【惡魔之魂】中的奪心魔(Mind Flayer),而這個奪心魔的靈感可能來自【龍與地下城】中的同名怪物
5.Supply Drop
Update新增的BOSS
Treadnaught(碾壓者)
血量:1520
技能0:以較快的速度在場景中隨機移動,偶爾會追蹤角色,但不像槍彈巨蟒那樣會狂追直到撞上角色。技能2,技能3和技能4發射的炮彈命中掩體兩次會將其摧毀,而技能5的炮彈會一擊摧毀掩體
技能1:碾壓者四角的小炮台(立繪上沒有,在履帶上方裝甲的前後部)會發射少量亂彈,但該技能不會單獨出現,而是輔助其他技能
技能2:從主炮射出一個方形炮彈,飛行一小段距離後爆裂變成散彈。散彈覆蓋範圍較大,需要迅速橫向移動來躲開
技能3:從主炮射出一個紅色的追蹤導彈,飛行一小段距離後鼓起並爆裂成一圈比較稀疏的環形彈。由於導彈本身會追蹤角色,爆裂成環形彈時通常都會離角色很近,需要像對付第五層的鐵錘那樣迅速反應
技能4:從主炮射出一個形似子彈人的炮彈,消失後變成一個坦克師。坦克師整體上威脅不大,但要小心繞場走位時和這貨撞臉,還是要盡可能快速清理
技能5:從主炮射出一個巨型炮彈,發射時的煙塵特效比其他主炮技能大,能夠產生範圍較大的爆炸。和震撼的效果不同,實質上威脅很低,因為就算能爆炸也隻是個普通的自機狙,隻是需要提防被氣浪推到BOSS臉上
技能6:從主炮射出一個壺形炮彈,持續向三個方向發射扇形彈,撞到牆壁不會消失而是會停止移動,最後爆裂成環形彈。近距離下會與技能1共同製造相當大的躲避壓力,拉遠距離後就顯得很水,不建議底力硬肛,必要時可以選擇交B
技能7:碾壓者的駕駛員拿著一把AK-47探出頭,對角色進行掃射,和加特林海鷗一樣,不多解釋
補充和個人看法:
1.關於這貨和加農炎魔哪個更難,一直有相當大的分歧,總之我個人的看法是這樣:加農炎魔彈幕密度較高但戰鬥節奏慢,主要考驗彈幕底力和套路。碾壓者彈幕密度偏低但戰鬥節奏快,主要考驗反應力和應變力。哪個更難要看個人情況
2.全程不提倡翻滾,特別是垂直翻滾,碾壓者的移動速度很快,一秒的遲疑或硬直都可能導致你被【碾壓】(字麵意思,當然也有彈幕糊臉)
3.場地中會有很多柱子作為掩體,可以用來躲避技能1,技能6和技能7,但會被碾壓者的多數主炮技能破壞,加上移動速度的原因,絕對不要窩在掩體後麵不動
4.被打爛的掩體雖然會留下像碎石一樣的效果,但和地麵判定相同,不會作為障礙物擋路每一個槍手都有一顆近戰的心,請信仰Casey大棒子!!!
從第四層開始全程大棒子,近戰日翻祭司槍龍,強勢掄死紅巫妖,而且重點是我沒·用·子·彈·人
不過也有不少傷害是那倆跟班的傑作,戰旗這玩意真挺屌......
大棒子原傷害100,統領之謎增傷25%,Ω彈增傷100%,粗子彈增傷60%,詛咒彈+3點多的詛咒(獨角獸角加多少詛咒不清楚)增傷30%+
總傷害315+
怎麼說呢......恐怕隻有第五六層的詛咒精英怪能吃一棒不死了,BOSS有DPS限製所以略憋屈
罪犯的過去:黑胡子
Black
Stache(黑胡子)
血量:未知
背景和劇情:通過帝國的官職,黑胡子一手建立起了當地最大的“黑幫”。為了鞏固自己的地位,他對帝國內的小幫派開始了清掃,過去的罪犯選擇放棄抵抗,而後伺機逃走,而這次她將和黑胡子展開正麵對決,維護自
己的幫派
技能0:在技能之間向角色走動(其實就動作來說應該是跑,但是速度真的太慢了......太肥的下場x)
技能1:掏出一把重機槍,上下移動進行橫向掃射。彈幕密度較高但有很多大縫,躲起來比看上去容易不少
技能2:掏出兩把手提衝鋒槍,旋轉掃射。很普通的亂彈,彈幕密度偏低,底力躲即可
技能3:掏出一把榴彈炮(忘了,不確定)向上方或下方固定的扇形位置發射五發榴彈,落地前有準星提示。水得不能再水的技能,攻擊範圍固定不說還有警告,想被打中都難
技能4:向角色丟出一個燃燒瓶,落地前有準星提示,落地後產生一片火油。當成自機狙躲就行,重點是黑胡子這個智障自己不防火......
技能5:場地中央會自動出現帝國士兵,會發射彈速較快的自機狙,但血不多,很好清理
補充和個人看法:
1.個人認為是四主角中最弱的過去BOSS,彈幕表麵看起來很多,但實際上是嚴重的“虛胖”,經常會出現很多特大號缺口,可以毫無壓力地穿過,而且攻擊範圍還窄得可憐,誰打誰知道
2.擊敗黑胡子後【去車上】的劇情neta自【邁阿密熱線】
3.兄弟你吃啥了頭長這麼大x第四層Hollow(虛空)
出現BOSS:大祭司,殺戮石柱,巨獸城牆
個人難度排名:大祭司>殺戮石柱=巨獸城牆
從這裏開始遊戲難度顯著上升,場景也變得很有壓迫感,是新手和老手的分界點
巨獸城牆純拚底力,如果有足夠的STG躲避經驗,打它就是碾壓(不過前提是DPS夠)
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