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元氣騎士有哪些BOSS?元氣騎士BOSS有什麼技能?元氣騎士有很多的BOSS,現在就讓嗨客小編帶玩家看看這些BOSS的技能吧!

第一層Keep of the Lead Lord(鉛王要塞)
出現BOSS:子彈王,加特林海鷗,扳機兄弟
個人難度排名:扳機兄弟>加特林海鷗≥子彈王
加特林海鷗比較特殊,在特定地形下難度極低,通常來講可能比子彈王略難

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Bullet King(子彈王)
血量:950
技能0:坐在王座上緩慢飛向角色,免疫燃燒和中毒,子彈王死亡之前身邊的侍從受到攻擊會衝向角色,但會被一擊秒殺
技能1:瞪大眼睛作起身狀,隨後王座砸地,釋放出一圈旋轉火彈,彈速很快。理論上可以走位躲但依然建議翻滾
技能2:作出不耐煩的表情,向角色丟出一個酒瓶,落地產生一片火油,可以在空中被擊落。因為火油範圍很小又是自機狙,一般造不成什麼威脅
技能3:向角色射出一排3發,一共2排的橢圓彈,隻有四個攻擊方向:左,右,左下,右下。彈幕間隔比較小不建議穿,最好迅速向側方向翻滾
技能4:向12個固定方向發射4發的子彈串,彈速不算太快,主要作用是封住走位。正下方,左上,右上的躲避難度較低,其他位置請隨機應變
技能5:向正上方射出一發巨型子彈,會分裂兩次成為8x8=64發比較稀疏的亂彈,會與子彈王後續的攻擊形成複合彈幕。遠距離空隙很大沒有威脅,但近距離很危險,特別是角色在子彈王上方時幾乎完全不能躲避,這時候請果斷交B
技能6:傾斜王座,之後旋轉王座,向全方位射出大量有規則的無死角彈幕,最後射出一圈密集彈幕。該技能的彈幕在眾多無死角彈幕中屬於比較好躲的類型,建議與BOSS方向平行移動躲避,最後的圈彈滾過即可
補充和個人看法:
1.BOSS戰中造成的DPS存在上限,越往下的樓層上限越高,臨時加農炮和木薯發射器可以無視該限製,BOSS RUSH沒有限製
2.在和子彈王的戰鬥中絕對要避免站在其上方,如果被迫往上跑,一定要不惜一切代價趕緊離開
3.子彈王死後留下的王座可以打爆,但是要小心炸了自己
4.身為子彈人的國王卻隻是第一層BOSS......這是表示子彈人是槍牢最下層的種族嗎?
5.對於熟練的人來說,子彈王=無傷,因為和子彈王的戰鬥幾乎沒有隨機性可言,技能間隔又很大,隻要掌握了套路就可以輕鬆解決
重發圖........忘了智障WPS的白邊了

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Gatling Gull(加特林海鷗)
血量:700
技能0:以比較快的速度追擊角色,基本和角色移動速度持平
技能1:使用加特林向角色進行亂射。拚底力的技能,彈幕密度偏大,躲避起來有一定難度
技能2:使用加特林向角色進行掃射。比亂射密度低不少,比較好躲。掃射與亂射都隻能向上下左右,左上右上,左下右下8個方向射擊,因此盡量不要環繞加特林海鷗移動,否則彈幕可能會先一步衝到你前麵
技能3:使用加特林蓄力,之後射出一發巨型子彈,巨型子彈碰撞牆壁會爆出一圈比較密集的彈幕。走位可躲,安全情況下也可以翻滾
技能4:使用加特林蓄力,之後射出兩波超大範圍密集扇形彈。兩波彈幕間隔略大,斜向滾過即可,絕對禁止垂直滾,不然極易撞上第二波彈幕或加特林海鷗
技能5:高高飛起之後從天而降,可以通過影子確定飛行的方向或降落的位置,可能跳向角色試圖砸傷角色,或是遠離角色。如果是前者,則會在降落後迅速銜接技能1234或再次飛起遠離角色,如果是後者則一般會銜接技能6
技能6:向天空吐出大量導彈,之後地上會出現準星,導彈將會降落在準星處。絕大多數情況下準星是預判角色的移動出現的,因此可以通過頻繁地轉彎來騙預判,然後趁機輸出
技能7:當角色過於接近時,會舉起加特林揮擊
補充和個人看法:
1.唯一擁有隨機戰場的BOSS,有可能出現帶有柱子的圖書館地形,可以通過秦王走位(繞柱子)使技能1234完全報廢
2.如果有增加移動速度的道具,打這個BOSS會相當安逸,否則會經常麵臨貼臉彈幕的威脅
3.技能6中提到的騙預判還可以用於絕大多數的預判型敵人,不過其他情況一般需要左右橫跳,不能瞎轉彎
4.造型和武器均neta自【合金彈頭】中手持加特林的肌肉兄貴拉文,連死亡動畫都和其相似

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Trigger Twins(扳機兄弟)
血量:400x2
技能0:分為墨鏡君和微笑君兩個,會各自攻擊角色,任意一方死亡後餘下的一方會暴走,移動速度提升並(如果血量低於50%)將血量恢複到50%
技能1:向角色連射6發子彈,之後轉槍上彈,隻要不近身就沒太大危險。暴走後替換為三輪扇形彈,前兩輪稀疏,第三輪密集,前兩輪一定要走位躲過,第三輪才能翻滾,否則幾乎100%會撞上後續彈幕
技能2:收起手腳,跳起踐踏地麵,釋放出一圈稀疏彈幕,和技能1一樣主要起輔助作用。暴走後增加第二圈彈幕,密度也略有強化,但因為隻需要應付墨鏡君微笑君其中一個,暴走後這一技能威脅會大大減小
技能3:在場地內隨機位置召喚兩個最弱的普通子彈人,墨鏡君和微笑君的前搖不同,墨鏡君是打響指,微笑君是吹口哨,血很少很容易清理掉,但留下來會是巨大的潛在威脅,可能在無意間被封死走位或加大暴走後戰鬥的難度。暴走後失去該技能,但之前召喚出來的子彈人依然會保留
技能4:墨鏡君專屬,連射3發3聯子彈,預判射擊和自機狙會隨機混合,非常惡心,近身時威脅極大,必須第一時間確認飛來的子彈是自機狙還是預判,之後向反方向移動。暴走後該技能不變
技能5:微笑君專屬,以角色為瞄準點掃射一輪,子彈非常密集且掃射麵很廣,通常破解方法為順著掃射方向移動,一般可以躲過,翻滾躲避的話壓力會比較小,但一定要當心墨鏡君的攻擊。暴走後該技能不變
補充和個人看法:
1.由於沒有另一方和小怪的配合,暴走後難度通常會大大降低
2.隨機性極強的BOSS,甚至堪稱全遊戲最強,即使套路再高,技術再強也難以避免因玄學事件丟掉無傷
3.當BOSS發動技能1或技能5時,逃跑途中絕對不能經過BOSS下方,否則會因為BOSS的瞬間換手而糊一臉子彈
4.墨鏡君的墨鏡造型neta自【天元突破】中的“大哥”卡米納
5.墨鏡君使用的槍為墨鏡君的左輪,微笑君使用的槍為微笑君的左輪,均可在遊戲中獲得
插播一則過去:HS赦免者

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HS Absolution(HS赦免者)
血量:未知
背景和劇情:一個在宇宙間遊走,施行暴政的強大戰艦。收集太空廢物中的飛行員及其夥伴偶然遭遇了這艘戰艦,過去的飛行員丟下同伴獨自逃離,而這次他擁有了讓小型太空船也可以和宇宙戰艦抗衡的技巧:翻滾
技能0:全程為平時固定在場地最上方正中不會移動,如果角色試圖與其處於同一水平線,HS赦免者將會衝向角色並直接將其撞死,別問我怎麼知道的
技能1:從兩個炮口交替發射稀疏的環型子彈,最後兩個炮口會齊射一次,彈速較快,沒有套路需要憑借技巧躲避
技能2:同時向正前方前發射彈幕和發射大子彈與散彈混合的自機狙,自機狙屬於泛狙,命中率並非100%,在屏幕兩邊中選擇一邊之後來回移動吸引自機狙即可,此技能似乎不會單獨出現
技能3:釋放左右各11艘,共22艘小型太空船,以比較慢的頻率發射自機狙,太空船可以被摧毀而且血不多,之後發動技能2,技能2結束後未摧毀的太空船會向下飛出場地,隻需要清理掉自己選擇的那一邊的太空船後專心躲避與輸出BOSS即可,太空船的射擊頻率很低不用太擔心
技能4:在技能2期間射出6發追蹤導彈,可以被角色摧毀,飛行速度略快於角色,需要在其近身之前擊毀
技能5:從兩個泡口進行同方向的掃射,和加特林海鷗的掃射類似,彈幕密度非常低,沒什麼壓力
技能6:射出兩道巨型激光將角色逼至中央,之後射出交錯的齒狀彈幕,縫隙比較大,需要以一定頻率左右移動來躲避
技能7:射出兩道巨型激光將角色逼至中央,之後射出有缺口的彈幕牆,迅速移動對準缺口即可
技能8:射出兩道巨型激光將角色逼至中央,之後以較低頻率射出彈幕牆,需要翻滾躲避,但由於彈幕牆移動速度和角色持平,間隔又略小於翻滾距離,如果一直向前翻滾必定會撞上最後一波彈幕牆,必須在此之前向後翻滾一次來調整位置,或者退而求其次丟個B
補充和個人看法:
1.立繪中的BBA(大媽)可能是船長之類的,真正的敵人是後麵那個剪影展示的戰艦
2.戰鬥期間角色會駕駛一個太空船,槍械框消失,強製使用太空船自帶的激光槍,頗具STG風範,但實質上和其他戰鬥並沒有區別,主動道具的效果是發射額外的追蹤導彈,冷卻好了就用,可以增加輸出效率
3.少見的真正做得“合理”的BOSS,因為所有發射彈幕的地方都是確確實實的炮口,而不是憑空冒出來
第一隱藏層Oubliette(密牢)
出現BOSS:水滴大王

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Blobulord(水球大王)
血量:1333.3
技能0:緩慢向角色跳躍移動,在移動路徑上留下史萊姆粘液
技能1:吐出亂彈,覆蓋範圍很大,密度中等,拚底力
技能2:停止移動,吐出子彈流來回掃射。需要斜向翻滾來躲避,垂直翻滾容易撞上後續彈幕
技能3:停止移動,吐出跳躍的史萊姆形彈幕,可能為自機狙或預判射擊。由於彈幕軌跡為上下跳躍但槍牢不存在“高度”這一設定,因此並不能從下方穿過,且預判難度極高。因為跳躍方向與移動方向重合,正下方躲避難度較低
技能4:重踏地麵,釋放數圈環形彈,密度中等,期間停止移動。非常不建議翻滾,最好拉開距離走位躲避
技能5:飛向場地內5個下水道口並鑽入,釋放一圈史萊姆彈幕,之後再向隨機方向釋放史萊姆彈幕,史萊姆彈幕撞到牆壁會向隨機方向反彈。一段時間後距離較近的史萊姆彈幕會飛回下水道口,水球大王重新從下水道中鑽出。隨機性很強的技能,絕對不要妄想預判反彈的方向來躲避,必須依靠底力拉開距離並躲避
補充和個人看法:
1.遊戲內實際形象很蠢萌,不像立繪那樣賤賤的,而且顏色也有些偏粉
2.死後變為一個無害的小史萊姆,可以殺死
3.作為隱藏BOSS......有點弱
給各位一個忠告,絕對不要把槍牢當成彈幕遊戲,他媽中彈判定比身體還大點
剛剛血眼+血勳章+掉坑不損血,還一身好槍,結果被玄學中彈糊了一臉,玩個蛋
第二層Gungeon Proper(槍牢正廳)
出現BOSS:槍彈巨蟒,狙擊眼,蛇發槍妖
個人難度排名:槍彈巨蟒≥狙擊眼>蛇發槍妖
狙擊眼召喚的小怪和追蹤導彈很惡心,需要依賴武器,但其他技能一般,蛇發槍妖是大家公認的廢物就不多解釋了

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Ammoconda(槍彈巨蟒)
血量:899.6
技能0:在場地中來回遊蕩,偶爾會追擊角色,全身像貪吃蛇一樣分成很多節,每節都會單獨發射彈幕,單獨一節受到過多傷害會損壞而無法攻擊
技能1:發射非常稀疏的環形彈。主要用途為製造混亂彈幕影響走位,因此沒有實際的躲避策略
技能2:停止移動,之後每節都向兩側發射一發子彈,飛行中途會持續停頓,有射程限製。比較沒有威脅的技能,距離較遠或是正對槍彈巨蟒都可以無視這個技能。近戰遇到這個技能會比較惡心,迅速拉開距離走位或交B,翻滾風險很大
技能3:發射像波浪一樣扭曲的彈幕。雖然飛行過程中會左右扭曲但整體路徑呈直線,稍微關注一下行進方向就可以當成直線彈躲,絕對不能慌,對熟練的人壓力不大
技能4:發射垂直或水平的線形彈,飛行一段時間後前端會閃光,之後會90°轉彎。和技能2正好相反,近距離下由於不會轉彎而威脅很小,必要時可以垂直或斜向翻滾穿越線形彈來防止被轉彎糊臉
技能5:場地上5個彈藥堆會隨機生成炮台,炮台會以極低的頻率發射自機狙,幾乎沒有威脅,但血量非常多,主要作用是讓槍彈巨蟒發動技能6
技能6:衝向炮台並將其吃掉,之後會獲得一個持續回血並提升移動速度的buff,同時生長出新的一節,炮台剩餘血量越少,buff持續時間越短。需要稍微提防一下的技能,buff期間的槍彈巨蟒似乎有高幾率會利用速度增益追擊角色,一定要努力躲開,基礎移動速度是跑不過它的。另外可以在打不到槍彈巨蟒時打打炮台,不過不用強求幹掉,那就有點浪費時間了
補充和個人看法:
1.唯一可以在角色進入BOSS房之前被傷害的BOSS,老版本中必須計算好血量,因為在房間外將其擊殺不會掉落任何東西。而新版本“修複”了這個bug——顯示血條而且不影響掉落,特麼官方簡直是故意的......
2.就像我說的,造型和技能6均neta自超經典遊戲【貪吃蛇】
3.和加特林海鷗一樣,提升移動速度可以避免糊臉,會安逸很多

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Beholster(狙擊眼)
血量:1072.5
技能0:在不發動技能時緩慢走向角色,場地上下除中間外有溝壑
技能1:從?槍(忘了)發射稀疏的環形彈和扇形彈。和槍彈巨蟒的技能1類似,但因為密度比槍彈巨蟒略高且必定和其他技能複合,需要注意躲避
技能2:從虛空元帥連射三發針形自機狙,必定與技能1組合釋放。強迫你在技能1的彈幕中來回移動,沒什麼好解釋的
技能3:從?槍(忘了)連射三發泛狙,必定與技能1組合釋放。和技能2同理不多說,但彈幕略隨機不能亂走
技能4:出現準星瞄準角色,之後從四聯火箭炮發射兩發追蹤導彈。導彈在爆炸前會一直追蹤角色,引爆方法有:命中導彈兩次,用其他爆炸引爆(包括導彈互相引爆),用技能6的激光引爆(極不現實)。看見準星時務必換掉低射速武器或追蹤武器,考慮到後續技能,這兩個導彈可是一秒都不能留
技能5:從狙擊眼之眼射出一個藍色彈丸,落地時召喚一個小型狙擊眼,小型狙擊眼會以較高頻率發射自機狙並在死後爆炸。全部BOSS內最坑人的小怪沒有之一,和狙擊眼戰鬥時很難隨意逃跑,而小型狙擊眼射擊頻率又很高,走位會被封鎖到難以理喻的程度,千萬一定必須絕對要第一時間幹掉
技能6:蓄力,之後發射一道激光來回掃射。翻滾躲避即可,沒有難度,但搭配小型狙擊眼會極度惡心
補充和個人看法:
1.狙擊眼死亡後小型狙擊眼會哭泣並停止攻擊,但依然能自爆
2.技能5的藍色彈丸在落地前是子彈判定,可以被消除來阻止召喚小型狙擊眼,但難度極大
3.持有的6把槍中有5把可以在遊戲中獲得,其中三把為先前提到的虛空元帥,四聯火箭炮和狙擊眼之眼
4.neta自RPG遊戲【龍與地下城】中的凝視者,著名的第一人稱射擊遊戲【DOOM】同樣也有這個neta
5.比較依賴武器的BOSS,如果沒有合適的武器,小型狙擊眼和追蹤導彈會讓難度提升不止一個檔次

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the Gorgun(蛇發槍妖)
血量:975
技能0:好像不會動.............?
技能1:使用兩把衝鋒槍由上至下掃射兩輪,可能偏向左邊或右邊。翻滾即可,但正下方彈幕密度很高且很厚而無法躲避
技能2:眼睛閃光,之後釋放一圈石化波,沒有傷害,角色被打中會石化,期間無法射擊。可以翻滾或背對蛇發槍妖,不過被打中了影響也不大,非常水
技能3:側身作蓄勢狀,之後旋轉自身並進行掃射,發射和子彈王技能6相同的無死角彈幕,但沒有最後的圈彈。同子彈王,有點考驗底力的技能
技能4:潛入水下追蹤角色一段時間(沒有碰撞傷害),在經過的地方留下大範圍毒液。蛇發槍妖向你遊過來時是躲不掉的,需要觀察其折返的方向,向反方向移動跑出毒液範圍。此外可以在毒液上連續翻滾來減緩中毒
技能5:嚎叫,發出大量帶有明顯缺口的環形彈,缺口會在飛行一段時間後閉合。建議在中距離躲避,有足夠的反應時間還不用擔心缺口閉合。少數情況下缺口間的距離會有點遠,這時建議交B。絕對不要滾,絕對不要滾,絕對不要滾!!!重要的事說三遍
補充和個人看法:
1.公認的第二層廢物,甚至比子彈王還好打
2.在【某種】情況下,蛇發槍妖的技能2可能會讓你痛不欲生
3.名字和造型均neta自希臘神話中的蛇發女妖戈爾貢
4.死後會變成一個石像,可以一擊破壞

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Interdimensional Horror(異元恐懼)
血量:未知
背景和劇情:這個居住在異次元的惡魔本來是與這個世界毫無瓜葛,直到研究員們造出了這個傳送門,並在毫無準備的情況下啟動了這鬼東西。當這個惡魔在大殺特殺時,過去的海軍選擇了獨自逃命,而此時他決定挺身而出拯救自己的戰友們
技能0:不會移動,取而代之的是會在技能與技能之間進行瞬移,偶爾會瞬移回中央的傳送門處,其他時候則是隨機瞬移
技能1:把細長的右手插入右眼,然後從左眼射出和老國王一樣的無死角彈幕(最後的圈彈彈速較快),但圈彈密度稍低。受場地大小限製躲起來會有點憋屈,依賴底力和少量套路
技能2:雙頰像立繪中那樣鼓起,之後向下方吐出大量類似槍彈巨蟒的扭曲彈幕,剛剛吐出時會較為隨機地四處亂扭,但整體上會追蹤角色,飛行一段時間後軌跡會變為直線不再亂扭。極度惡心的技能,近距離下預判難度巨大。躲避方法依位置而定,遠距離的躲避方法可以參考槍彈巨蟒,近距離一定要不惜一切代價跑到異元恐懼上方,這樣彈幕就可能會轉不過彎,但依然伴有少量風險,可以考慮交B
技能3:扭曲空間,地麵變成看上去很惡心的異型風格,同時伴有黃色毒液池的出現,影響角色走位。此技能沒有任何動作,不影響其他技能的發動
技能4:瞬移到場外無法被攻擊,之後召喚出數隻怪物。怪物會以低頻率發射不太準的慢速預判彈,血量比較厚,擊殺一定數量的怪物後(或計時??)異元恐懼重新出現,一定要提防被留下的怪物封走位
補充和個人看法:
1.技能全遊戲第二少,看視頻的人可能覺得簡單,但實際打起來相當惡心,原因如下:
技能較少導致惡心的技能2和技能3出現率很高,特別是技能2,彈道極度玄學,近距離憑底力能躲過的都特麼不是人
場地比看起來要狹窄,中央的傳送門和左下右下藏有的士兵掩體(然而角色進不去)都是障礙物,加上本身場地不算大,能走位的空間不多
小怪血厚而且多
在技能3扭曲的空間完全顯現之前絕對不要嚐試猜測自己腳下有沒有毒液池
固定的武器實在太垃圾.........而且異元恐懼的瞬移還會強行拖長戰鬥時間
2.是的........這貨是我打四主角時唯一死過的過去BOSS
3.非常例外地,海軍在回到過去打這個BOSS時會保留熔爐層的護甲和B
4.與異元恐懼戰鬥時可以享受到掩體後戰友們的支援射擊,雖然這幫廢物基本沒啥卯月x第二隱藏層Abbey of the True Gun(真槍教堂)
出現BOSS:老國王

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血量:3333.2(比槍龍第一形態略多一點......)
技能0:坐在王座上緩慢飛向角色,無視一切地麵效果,子彈王死亡之前身邊的侍從受到攻擊會衝向角色,但會被一擊秒殺
技能1:瞪大眼睛作起身狀,隨後王座砸地,釋放出一圈詛咒火彈與少量亂彈,彈速很快。理論上可以走位躲但依然建議翻滾,亂彈很稀疏,稍微注意一下就好,不是很需要擔心撞到
技能2:作出不耐煩的表情,向角色丟出一個酒瓶,落地產生方向隨機的十字火油,可以在空中被擊落。比子彈王的技能2威脅大一點,盡可能翻滾穿過火油,亂滾滅火可是相當致命的
技能3:向角色射出一排3發,一共4排的橢圓彈,隻有四個攻擊方向:左上,右上,左下,右下(大概?)。彈幕間隔比較小不建議穿,最好迅速向側方向翻滾。覆蓋麵積比子彈王的技能3大上一倍,比較惡心,可以考慮斜向翻滾來穿越,但要提防被後續彈幕糊臉
技能4:向12個固定方向發射4發的子彈串,飛行一小段距離後橫向擴散變成亂彈,彈速不算太快。擴散約0.5秒後會再次聚合成類似線形彈的樣子,可以趁這時候穿過。也可以滾過,不過由於彈幕比較厚而且彈速偏慢,滾起來有風險
技能5:向正上方射出一發巨型子彈,會分裂兩次成為8x8=64發比較稀疏的亂彈,會與老國王後續的攻擊形成複合彈幕。遠距離空隙很大沒有威脅,但近距離很危險,特別是角色在老國王上方時幾乎完全不能躲避,這時候請果斷交B
技能6:傾斜王座,之後旋轉王座,向全方位射出大量有規則的無死角彈幕,最後射出一圈高速的密集彈幕。該技能的彈幕在眾多無死角彈幕中屬於比較好躲的類型,建議與老國王方向平行移動躲避,最後的圈彈滾過即可,但由於彈速很快而不太好掌握
技能7:從王座頂部的大炮射出一個詛咒火彈組成的旋轉圓環,持續追蹤角色。速度很快,製導能力很強,而且持續時間也很長,非常惡心。由於圓環會持續旋轉,可以貼牆將其蹭沒,但此外幾乎無法躲避,必須交B
技能8:向角色射出像皮筋一樣收縮變窄的骷髏彈圈,飛行一段距離後向十字方向分裂。老國王眾多技能中相對好躲的一個,預判出分裂的位置即可比較輕鬆地躲掉
技能9:沿螺旋方向產生5(不確定,記不清了)道火焰彈,之後全部火焰彈閃光,吸收回老國王的王座下,期間放出基本隻能起裝飾作用的極少量亂彈。遠距離下火焰彈速度極快,隻能砸臉來躲,近距離又容易被返回的彈幕糊一臉,很惡心的技能。火焰彈不能穿牆,軌跡碰到牆就不會再延伸,貼牆或是極遠距離風險比較低,否則如果還不想交B的話......隨緣吧
補充和個人看法:
1.惡心!!惡心!!!!惡心!!!!!!!!!!!甚至可能比槍龍更難打!
2.如果你沒有兩三個神器,挑戰這貨絕對是找死......要知道打到這貨你隻有3層的資源,無傷證明最多隻有2個(真槍教堂好像沒有寶箱和商店?)
3.各方麵都和子彈王相似度很高(除了難度),技能可能源自上古版本的子彈王
4.把血量倒過來念,這是他對初見的菜鳥們的評價\("▔□▔)/第三層Black Powder Mine(黑火藥礦場)
出現BOSS:加農炎魔,礦石劫匪,碾壓者
個人難度排名:碾壓者≥礦石劫匪>加農炎魔
關於加農炎魔和碾壓者哪個更難一直頗有爭議,這裏僅代表個人看法。礦石劫匪看臉..........真的看臉..........臉黑的話滿血照樣糊死你

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Cannonbalrog(加農炎魔)
血量:1520
技能0:緩慢飛向角色,如果出現在百度挺進地牢吧時空球的帖子以外的地方,將會立即釋放黑霧徹底覆蓋屏幕並通過【數據刪除】的方式秒殺角色,且死因會顯示為艸你媽
技能1:雙眼閃光,各射出一道旋轉彈幕,由於雙眼位置不同,彈幕掃到角色的時機會出現差異。
技能2:雙眼閃光,向角色發射亂彈。技能1和該技能均和加特林海鷗相似,不過覆蓋麵更廣,但加農炎魔移動速度比加特林海鷗慢。總體上壓力較低,保持穩定就不用擔心掉血
技能3:在原地旋轉跳躍我不停歇,每次踐踏地麵都會發射出密度不一的環形彈或扇形彈。比較水的技能,彈幕密度總體上較低,瘋狂輸出的好時機
技能4:轉身蓄勢(該前搖極短!),之後沿45°方向滾動,碰撞牆壁釋放密度較高的環形彈並反彈。容易初見殺的技能,要領是預判其滾動路徑並盡可能靠近撞牆的位置,迅速翻滾躲過環形彈,避免被複數環形彈封走位,倒是不用太擔心被撞到。翻滾的角度和速度完全固定,想要學會預判隻需要掌握好視野外房間的大小和形狀,不算太難
技能5:釋放黑霧使場地變黑,自身潛入其中並無敵。場上隨機位置會亮起加農炎魔的眼睛作為其出現的信號,然後向角色射出一排共5發的大號陰陽玉(誤),一共發射4次,陰陽玉碰牆會反彈,且會在技能結束後迅速消失。我個人的解法是貼牆,陰陽玉靠近時麵向其飛來的方向貼牆翻滾(舉個例子,陰陽玉從左上飛來,就向左滾),個人感覺比較穩,即使陰陽玉組成的“牆”接近和牆壁平行也可以用這個方法躲過,隻需要抓緊陰陽玉撞牆反彈的時機。也可以底力躲,但陰陽玉縫隙小且有反彈的威脅,不是很推薦
補充和個人看法:
1.名字neta自【指環王】中的炎魔
2.表情莫名有點猥瑣............好吧我知道undertale世界以外的骷髏沒有表情x
3.發射陰陽玉的音效很帶感x
4.沒了

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Mine Flayer(礦石劫匪)
血量:未知
技能0:以慢到離譜的速度飛行......沒太注意,應該是追蹤角色
技能1:做出一個明顯的彎腰動作,之後雙手高舉鈴鐺,射出兩道高速的旋轉彈幕,期間瞳孔會像鈴鐺一樣晃來晃去。由於場地狹小,彈速又快,躲避難度極高,看到預備動作一定要盡可能向遠處跑。彈幕走向固定,但由於高彈速而不太好觀察,迅速找到缺口後沿彈幕方向微移即可
技能2:鈴鐺做出【雅蠛蝶】的表情,然後礦石劫匪開槍敲響鈴鐺,交替射出向左右飛行的環形彈幕(彈幕沿環形擴散的同時向目標方向飛行,這麼說能理解吧)。理論上來說正下方和正上方比較安定,但一旦出現彈幕躲避難度將會非常高。求穩的話可以站在左右兩邊躲避,這樣就隻用應付一個方向的環形彈,按【小圈翻滾,大圈走位】這樣的套路即可比較安穩地躲掉,記住不要垂直翻滾
技能3:單手舉起鈴鐺並搖動,釋放數圈稀疏的環形彈幕,子彈撞到牆壁將會向原方向反彈。彈幕密度很低,貼牆來無視反彈即可很輕鬆地躲掉
技能4:很瀟灑地旋轉,拋出大量炸藥包,炸藥包落地後將會變成無敵的炸藥包怪物,隨機走動或追擊角色,技能結束後消失,同時礦石劫匪本體會以隨機頻率向角色發射5向扇形彈,彈速略快。炸藥包怪物身邊會有一個和爆炸範圍等大的紅圈,角色進入紅圈時就會自爆。很看臉的技能,有的炸藥包怪物跑得比角色快根本甩不掉,必須在其自爆的瞬間翻滾躲開,扇形彈倒是存在感有點低,根本打不到保持移動的角色。依炸藥包怪物的移動情況有兩種躲避方法:如果炸藥包怪物傾向於四處亂走,就小範圍移動躲避扇形彈;如果炸藥包怪物傾向於追擊,就繞場地逃跑,最後看準時機翻滾一下
技能5:停止行動一小下,之後本體消失,鈴鐺掉在地上並產生大量分身,之後鈴鐺們開始四處亂走。眾分身中隻有一個是真的,攻擊這個鈴鐺即可迫使礦石劫匪顯形並清除分身,打爆分身則會爆出一圈高速的環形彈。環形彈隻要不大量出現壓力就不大,求穩可以慢慢打掉分身直到打出本體,求速度可以在分身們散開之前用群攻槍一發入魂,娛樂性大於威脅性的技能
補充和個人看法:
1.場地小到離譜,因此戰鬥全程壓力都比較大,特別是技能1,需要反應速度很快才行
2.和狙擊眼有點像,技能4的炸藥包落地之前是子彈判定,可以消掉來防止其變成炸藥包怪物
3.個人感覺各種意義上都非常帥......顏值僅次於巫妖第一形態
4.名字和造型neta自【惡魔之魂】中的奪心魔(Mind Flayer),而這個奪心魔的靈感可能來自【龍與地下城】中的同名怪物
5.Supply Drop Update新增的BOSS

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Treadnaught(碾壓者)
血量:1520
技能0:以較快的速度在場景中隨機移動,偶爾會追蹤角色,但不像槍彈巨蟒那樣會狂追直到撞上角色。技能2,技能3和技能4發射的炮彈命中掩體兩次會將其摧毀,而技能5的炮彈會一擊摧毀掩體
技能1:碾壓者四角的小炮台(立繪上沒有,在履帶上方裝甲的前後部)會發射少量亂彈,但該技能不會單獨出現,而是輔助其他技能
技能2:從主炮射出一個方形炮彈,飛行一小段距離後爆裂變成散彈。散彈覆蓋範圍較大,需要迅速橫向移動來躲開
技能3:從主炮射出一個紅色的追蹤導彈,飛行一小段距離後鼓起並爆裂成一圈比較稀疏的環形彈。由於導彈本身會追蹤角色,爆裂成環形彈時通常都會離角色很近,需要像對付第五層的鐵錘那樣迅速反應
技能4:從主炮射出一個形似子彈人的炮彈,消失後變成一個坦克師。坦克師整體上威脅不大,但要小心繞場走位時和這貨撞臉,還是要盡可能快速清理
技能5:從主炮射出一個巨型炮彈,發射時的煙塵特效比其他主炮技能大,能夠產生範圍較大的爆炸。和震撼的效果不同,實質上威脅很低,因為就算能爆炸也隻是個普通的自機狙,隻是需要提防被氣浪推到BOSS臉上
技能6:從主炮射出一個壺形炮彈,持續向三個方向發射扇形彈,撞到牆壁不會消失而是會停止移動,最後爆裂成環形彈。近距離下會與技能1共同製造相當大的躲避壓力,拉遠距離後就顯得很水,不建議底力硬肛,必要時可以選擇交B
技能7:碾壓者的駕駛員拿著一把AK-47探出頭,對角色進行掃射,和加特林海鷗一樣,不多解釋
補充和個人看法:
1.關於這貨和加農炎魔哪個更難,一直有相當大的分歧,總之我個人的看法是這樣:加農炎魔彈幕密度較高但戰鬥節奏慢,主要考驗彈幕底力和套路。碾壓者彈幕密度偏低但戰鬥節奏快,主要考驗反應力和應變力。哪個更難要看個人情況
2.全程不提倡翻滾,特別是垂直翻滾,碾壓者的移動速度很快,一秒的遲疑或硬直都可能導致你被【碾壓】(字麵意思,當然也有彈幕糊臉)
3.場地中會有很多柱子作為掩體,可以用來躲避技能1,技能6和技能7,但會被碾壓者的多數主炮技能破壞,加上移動速度的原因,絕對不要窩在掩體後麵不動
4.被打爛的掩體雖然會留下像碎石一樣的效果,但和地麵判定相同,不會作為障礙物擋路每一個槍手都有一顆近戰的心,請信仰Casey大棒子!!!
從第四層開始全程大棒子,近戰日翻祭司槍龍,強勢掄死紅巫妖,而且重點是我沒·用·子·彈·人
不過也有不少傷害是那倆跟班的傑作,戰旗這玩意真挺屌......
大棒子原傷害100,統領之謎增傷25%,Ω彈增傷100%,粗子彈增傷60%,詛咒彈+3點多的詛咒(獨角獸角加多少詛咒不清楚)增傷30%+
總傷害315+
怎麼說呢......恐怕隻有第五六層的詛咒精英怪能吃一棒不死了,BOSS有DPS限製所以略憋屈
罪犯的過去:黑胡子

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Black Stache(黑胡子)
血量:未知
背景和劇情:通過帝國的官職,黑胡子一手建立起了當地最大的“黑幫”。為了鞏固自己的地位,他對帝國內的小幫派開始了清掃,過去的罪犯選擇放棄抵抗,而後伺機逃走,而這次她將和黑胡子展開正麵對決,維護自己的幫派
技能0:在技能之間向角色走動(其實就動作來說應該是跑,但是速度真的太慢了......太肥的下場x)
技能1:掏出一把重機槍,上下移動進行橫向掃射。彈幕密度較高但有很多大縫,躲起來比看上去容易不少
技能2:掏出兩把手提衝鋒槍,旋轉掃射。很普通的亂彈,彈幕密度偏低,底力躲即可
技能3:掏出一把榴彈炮(忘了,不確定)向上方或下方固定的扇形位置發射五發榴彈,落地前有準星提示。水得不能再水的技能,攻擊範圍固定不說還有警告,想被打中都難
技能4:向角色丟出一個燃燒瓶,落地前有準星提示,落地後產生一片火油。當成自機狙躲就行,重點是黑胡子這個智障自己不防火......
技能5:場地中央會自動出現帝國士兵,會發射彈速較快的自機狙,但血不多,很好清理
補充和個人看法:
1.個人認為是四主角中最弱的過去BOSS,彈幕表麵看起來很多,但實際上是嚴重的“虛胖”,經常會出現很多特大號缺口,可以毫無壓力地穿過,而且攻擊範圍還窄得可憐,誰打誰知道
2.擊敗黑胡子後【去車上】的劇情neta自【邁阿密熱線】
3.兄弟你吃啥了頭長這麼大x第四層Hollow(虛空)
出現BOSS:大祭司,殺戮石柱,巨獸城牆
個人難度排名:大祭司>殺戮石柱=巨獸城牆
從這裏開始遊戲難度顯著上升,場景也變得很有壓迫感,是新手和老手的分界點
巨獸城牆純拚底力,如果有足夠的STG躲避經驗,打它就是碾壓(不過前提是DPS夠)
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