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the Gorgun(蛇發槍妖)
血量:975
技能0:好像不會動.............?
技能1:使用兩把衝鋒槍由上至下掃射兩輪,可能偏向左邊或右邊。翻滾即可,但正下方彈幕密度很高且很厚而無法躲避
技能2:眼睛閃光,之後釋放一圈石化波,沒有傷害,角色被打中會石化,期間無法射擊。可以翻滾或背對蛇發槍妖,不過被打中了影響也不大,非常水
技能3:側身作蓄勢狀,之後旋轉自身並進行掃射,發射和子彈王技能6相同的無死角彈幕,但沒有最後的圈彈。同子彈王,有點考驗底力的技能
技能4:潛入水下追蹤角色一段時間(沒有碰撞傷害),在經過的地方留下大範圍毒液。蛇發槍妖向你遊過來時是躲不掉的,需要觀察其折返的方向,向反方向移動跑出毒液範圍。此外可以在毒液上連續翻滾來減緩中毒
技能5:嚎叫,發出大量帶有明顯缺口的環形彈,缺口會在飛行一段時間後閉合。建議在中距離躲避,有足夠的反應時間還不用擔心缺口閉合。少數情況下缺口間的距離會有點遠,這時建議交B。絕對不要滾,絕對不要滾,絕對不要滾!!!重要的事說三遍
補充和個人看法:
1.公認的第二層廢物,甚至比子彈王還好打
2.在【某種】情況下,蛇發槍妖的技能2可能會讓你痛不欲生
3.名字和造型均neta自希臘神話中的蛇發女妖戈爾貢
4.死後會變成一個石像,可以一擊破壞

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Interdimensional Horror(異元恐懼)
血量:未知
背景和劇情:這個居住在異次元的惡魔本來是與這個世界毫無瓜葛,直到研究員們造出了這個傳送門,並在毫無準備的情況下啟動了這鬼東西。當這個惡魔在大殺特殺時,過去的海軍選擇了獨自逃命,而此時他決定挺身而出拯救自己的戰友們
技能0:不會移動,取而代之的是會在技能與技能之間進行瞬移,偶爾會瞬移回中央的傳送門處,其他時候則是隨機瞬移
技能1:把細長的右手插入右眼,然後從左眼射出和老國王一樣的無死角彈幕(最後的圈彈彈速較快),但圈彈密度稍低。受場地大小限製躲起來會有點憋屈,依賴底力和少量套路
技能2:雙頰像立繪中那樣鼓起,之後向下方吐出大量類似槍彈巨蟒的扭曲彈幕,剛剛吐出時會較為隨機地四處亂扭,但整體上會追蹤角色,飛行一段時間後軌跡會變為直線不再亂扭。極度惡心的技能,近距離下預判難度巨大。躲避方法依位置而定,遠距離的躲避方法可以參考槍彈巨蟒,近距離一定要不惜一切代價跑到異元恐懼上方,這樣彈幕就可能會轉不過彎,但依然伴有少量風險,可以考慮交B
技能3:扭曲空間,地麵變成看上去很惡心的異型風格,同時伴有黃色毒液池的出現,影響角色走位。此技能沒有任何動作,不影響其他技能的發動
技能4:瞬移到場外無法被攻擊,之後召喚出數隻怪物。怪物會以低頻率發射不太準的慢速預判彈,血量比較厚,擊殺一定數量的怪物後(或計時??)異元恐懼重新出現,一定要提防被留下的怪物封走位
補充和個人看法:
1.技能全遊戲第二少,看視頻的人可能覺得簡單,但實際打起來相當惡心,原因如下:
技能較少導致惡心的技能2和技能3出現率很高,特別是技能2,彈道極度玄學,近距離憑底力能躲過的都特麼不是人
場地比看起來要狹窄,中央的傳送門和左下右下藏有的士兵掩體(然而角色進不去)都是障礙物,加上本身場地不算大,能走位的空間不多
小怪血厚而且多
在技能3扭曲的空間完全顯現之前絕對不要嚐試猜測自己腳下有沒有毒液池
固定的武器實在太垃圾.........而且異元恐懼的瞬移還會強行拖長戰鬥時間
2.是的........這貨是我打四主角時唯一死過的過去BOSS
3.非常例外地,海軍在回到過去打這個BOSS時會保留熔爐層的護甲和B
4.與異元恐懼戰鬥時可以享受到掩體後戰友們的支援射擊,雖然這幫廢物基本沒啥卯月x第二隱藏層Abbey of the True Gun(真槍教堂)
出現BOSS:老國王

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血量:3333.2(比槍龍第一形態略多一點......)
技能0:坐在王座上緩慢飛向角色,無視一切地麵效果,子彈王死亡之前身邊的侍從受到攻擊會衝向角色,但會被一擊秒殺
技能1:瞪大眼睛作起身狀,隨後王座砸地,釋放出一圈詛咒火彈與少量亂彈,彈速很快。理論上可以走位躲但依然建議翻滾,亂彈很稀疏,稍微注意一下就好,不是很需要擔心撞到
技能2:作出不耐煩的表情,向角色丟出一個酒瓶,落地產生方向隨機的十字火油,可以在空中被擊落。比子彈王的技能2威脅大一點,盡可能翻滾穿過火油,亂滾滅火可是相當致命的
技能3:向角色射出一排3發,一共4排的橢圓彈,隻有四個攻擊方向:左上,右上,左下,右下(大概?)。彈幕間隔比較小不建議穿,最好迅速向側方向翻滾。覆蓋麵積比子彈王的技能3大上一倍,比較惡心,可以考慮斜向翻滾來穿越,但要提防被後續彈幕糊臉
技能4:向12個固定方向發射4發的子彈串,飛行一小段距離後橫向擴散變成亂彈,彈速不算太快。擴散約0.5秒後會再次聚合成類似線形彈的樣子,可以趁這時候穿過。也可以滾過,不過由於彈幕比較厚而且彈速偏慢,滾起來有風險
技能5:向正上方射出一發巨型子彈,會分裂兩次成為8x8=64發比較稀疏的亂彈,會與老國王後續的攻擊形成複合彈幕。遠距離空隙很大沒有威脅,但近距離很危險,特別是角色在老國王上方時幾乎完全不能躲避,這時候請果斷交B
技能6:傾斜王座,之後旋轉王座,向全方位射出大量有規則的無死角彈幕,最後射出一圈高速的密集彈幕。該技能的彈幕在眾多無死角彈幕中屬於比較好躲的類型,建議與老國王方向平行移動躲避,最後的圈彈滾過即可,但由於彈速很快而不太好掌握
技能7:從王座頂部的大炮射出一個詛咒火彈組成的旋轉圓環,持續追蹤角色。速度很快,製導能力很強,而且持續時間也很長,非常惡心。由於圓環會持續旋轉,可以貼牆將其蹭沒,但此外幾乎無法躲避,必須交B
技能8:向角色射出像皮筋一樣收縮變窄的骷髏彈圈,飛行一段距離後向十字方向分裂。老國王眾多技能中相對好躲的一個,預判出分裂的位置即可比較輕鬆地躲掉
技能9:沿螺旋方向產生5(不確定,記不清了)道火焰彈,之後全部火焰彈閃光,吸收回老國王的王座下,期間放出基本隻能起裝飾作用的極少量亂彈。遠距離下火焰彈速度極快,隻能砸臉來躲,近距離又容易被返回的彈幕糊一臉,很惡心的技能。火焰彈不能穿牆,軌跡碰到牆就不會再延伸,貼牆或是極遠距離風險比較低,否則如果還不想交B的話......隨緣吧
補充和個人看法:
1.惡心!!惡心!!!!惡心!!!!!!!!!!!甚至可能比槍龍更難打!
2.如果你沒有兩三個神器,挑戰這貨絕對是找死......要知道打到這貨你隻有3層的資源,無傷證明最多隻有2個(真槍教堂好像沒有寶箱和商店?)
3.各方麵都和子彈王相似度很高(除了難度),技能可能源自上古版本的子彈王
4.把血量倒過來念,這是他對初見的菜鳥們的評價\("▔□▔)/第三層Black Powder Mine(黑火藥礦場)
出現BOSS:加農炎魔,礦石劫匪,碾壓者
個人難度排名:碾壓者≥礦石劫匪>加農炎魔
關於加農炎魔和碾壓者哪個更難一直頗有爭議,這裏僅代表個人看法。礦石劫匪看臉..........真的看臉..........臉黑的話滿血照樣糊死你

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