類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:9.3
平台:
將A放到等式一段,同時用Z代替, 為什麼用z呢,因為z=f(x,y) ,以後就用z代表有效血量,就是將防禦力換算成血量,需要打掉z這麼多的血量才能打死它。公式如下
這裏我在後麵分別展開分式,並打開括號是為了方便觀察並分析、計算。通過第二個式子可以看出,在Hmax不變的情況下,F的提升就是按比例提升血量,是線性的。
下麵引入的是Hmax和Fmax,即血量和防禦的表達式。
解釋一下:
Hmax代表最終血量,剛才說過。
Hsub代表人物基礎血量。
Hcons表示血量的常數提升,比如5號位
H%代表血量的比例提升。
H+表示百分比的提升,與前者H%是100倍數的關係。 例如,當H%為30%,表達的是提升30%血量,這時H+為30
防禦力的解釋與血量相同,不再贅述。
這個表達式是經過測試的,如果有誤, 那不可能 請勞煩指出。
下麵用到的是微積分的知識,有關梯度、方向導數、偏微分等一些基礎。主要計算的是有效血量在防禦力和血量加成的影響下的變化量。
首先上公式
50%
我支持
0
50%
我反對
0