類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:9.3
平台:
陰陽師手遊血重要還是防禦重要?陰陽師手遊血量和防禦哪個更重要?血和防禦對於肉來說都是很重要的,那麼接下來嗨客小編分享帶來的就是陰陽師手遊血量、防禦重要性分析。
一,結論
1、防禦血量收益不是一成不變。
2、禦魂兩件套選擇也不是一成不變。
如果不需要極限增強生存能力,大多數情況下禦魂套裝請選擇防禦,246位選擇血量,收益更大
二,分析
這裏防禦的公式與很多遊戲模型相同,隻是數值不同。在陰陽師裏,如果常數是300,那麼1點防禦力代表的是(1/3)%血量加成。恒久不變,不存在防禦低於300和高於300不同的結果。
首先介紹下防禦的模型和我需要用到的有效生命的定義。這個有效生命的定義很多人用的詞語不同,但是本質意思差不多。
ATT代表攻擊力,Fmax代表最終的防禦力,Hatt代表能打掉的血量,這個公式大家都很熟悉。, 大家也很熟悉的:0防禦力無免傷,300防禦力免傷一半
那麼如果把Hatt按照比例換成人物總血量HP,那麼將ATT替換成A,代表的是打掉人物總血量所需的原始攻擊力,可以定義為有效血量。就變成如下公式。
將A放到等式一段,同時用Z代替, 為什麼用z呢,因為z=f(x,y) ,以後就用z代表有效血量,就是將防禦力換算成血量,需要打掉z這麼多的血量才能打死它。公式如下
這裏我在後麵分別展開分式,並打開括號是為了方便觀察並分析、計算。通過第二個式子可以看出,在Hmax不變的情況下,F的提升就是按比例提升血量,是線性的。
下麵引入的是Hmax和Fmax,即血量和防禦的表達式。
解釋一下:
Hmax代表最終血量,剛才說過。
Hsub代表人物基礎血量。
Hcons表示血量的常數提升,比如5號位
H%代表血量的比例提升。
H+表示百分比的提升,與前者H%是100倍數的關係。 例如,當H%為30%,表達的是提升30%血量,這時H+為30
防禦力的解釋與血量相同,不再贅述。
這個表達式是經過測試的,如果有誤, 那不可能 請勞煩指出。
下麵用到的是微積分的知識,有關梯度、方向導數、偏微分等一些基礎。主要計算的是有效血量在防禦力和血量加成的影響下的變化量。
首先上公式
解釋一下,dZ/dF+表示的是F+這個值改變時,有效血量z的變化量,這裏z是有關F+和H+的函數,即z=f(F+,H+),可以繪製成一個曲麵,我們隻需要計算在某個點z關於F+和H+的偏導,就可以計算出在當前狀態下F+和H+哪個的收益更多。
有一點題外話,為什麼用F+和H+而不用H%、F%,因為F+和H+更直觀,同時在強化禦魂時,百分比加成是恒定的,3-5星每強化一次加2%,6星一次3%。這樣計算的結果就是每提升一個F或H的百分點,z有效血量的變化量。
通過鏈式法則,分別把中間量引入,最後計算出結果,過程省略……這裏每個括號代表一個分式,方便大家計算驗證。
這裏可以看出有效血量對防禦力的偏導與Hmax和Fsub有關,可見最終血量越高,防禦力的提升收益最大。如果無限堆血量,防禦力加成的收益是有可能大過血量加成的。
有效血量對血量的偏導同理,Fmax提升越高,有效血量z對血量的加成收益最高。
上麵分析完畢,下麵應用分析的結果。
對於這個結果,我們可以有幾種利用方式。
首先根據梯度定義,可以得到最有效的血量/防禦提升比例。如圖。
按照兩個偏導的比例提升是有最大收益的。但是由於陰陽師的遊戲機製,玩家不能自由選擇提升比例,所以姑且將這個結論放下。暫不考慮,沒有特別大的應用意義。
以上就是嗨客小編帶來的陰陽師手遊血量、防禦重要性分析,百度一下“嗨客陰陽師手遊”更多資訊攻略等著你。
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