從上麵的圖中可以看到周目繼承所需要的分數。我來解釋一下417分的通關分數是什麼概念,作者一開始玩這個遊戲的時候先仔細玩了8年,然後從9年開始,一直掛機到了26年,這期間基本沒有發展過農場。在這樣的情況下,作者獲得了417分的通關分數。
從旁邊的圖中可以看到,作者二周目選擇繼承金錢後,在1年4月的時候就直接擁有了343萬金錢,這些金錢對玩家來說,完全可以極速發展牧場,這就是周目繼承的威力,所以作者所談論的布局,一定是一周目的布局,否則任何布局將沒有意義。
二、堵門流可行性研究
堵門流玩法起源於 “冒險迷宮村” ,發揚於 “合戰忍者村” 。不同的遊戲中堵門的方法不一樣,但其作用都是巨大的。堵門流的思路就是讓客人一進門就購物,交完錢就走人,不讓客人把時間花費在跑路上麵,從而增加賺錢的效率。但是堵門流利用的AI的漏洞,說白了就是利用小BUG。隨著開羅的遊戲越做越好,如今的開園像素牧場,能否繼續使用堵門流玩法,這需要進行測試。