類型:策略棋牌
大小:98MB
評分:10
平台:
謠言
攻擊敵軍的時候,有概率讓敵軍士氣下降。
1級 15%
2級 30%
3級 45%
4級 60%
5級 75%
這個技能在吧裏有爭議。有的吧友力挺,有的吧友認為可有可無,lz是力挺此技能的。
原因一:這個技能升級起來不貴,而且升滿或者升到四級的情況下,觸發此技能的概率很高,sl次數不需要特別多,不僅讓手打的玩家能減少勳章的使用,而且還大大地減少了遊戲的時間。
原因二:此技能如果多將領搭配使用,幾乎可以做到無傷輸出。例如現代戰爭中隨便一個敵方小boss的血量都打到1000一上,攻擊力都在120左右,那麼在這種情況下,硬扛顯然不是很好的選擇。在這種時候,謠言或許可以助你一臂之力。比如你有兩個謠言將,可以先圍住他,再分別觸發謠言,這樣可以讓敵方將領混亂,做到無輸出,無反傷,被吊打的垃圾將領。此外,有吧友曾經開貼,計算了謠言連續兩次不出發的概率,好像低於1%(沒記錯的話),這樣主要暈住一次,基本可以一勞永逸,全員吊打圈踢。
原因三:他可以讓我們的將領無傷輸出,為持續血量續航
-----但是也有缺點-----
缺點一:這還要看臉的,如果非酋70%的概率都刷不出來的話我也沒啥話說了
缺點二:這個技能不適用於主力輸出定位型的將領,應當放在輔助身上。原因:因為此技畢竟不是輸出技能,放在主力身上可能會讓主力的輸出大打折扣
缺點三:這個技能不基本隻適用於裝甲,火炮和海軍部隊。畢竟你在換取謠言的過程中需要打人,就會有反傷。坦克建議搭配閃電戰,火炮建議搭配科技的不反擊,海軍血量厚,不怕反傷。但是步兵太脆,如果搭配遊記那麼成本太高,而且可能沒暈住就死了。而空軍經過吧友測試,發現不起作用,所以此技能對空軍沒有用。
-----總結-----
此技能有利有弊,但是利大於弊,建議搭配在坦克,火炮和海軍將領身上使用
評分:★★★★☆
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