類型:策略棋牌
大小:98MB
評分:10
平台:
縱深防禦
lz都沒解鎖,也覺得沒啥用,具體級別的不同數據也未知,可以參考技能總表一貼。
十分不推薦,因為lz認為沒有必要修複堡壘,而且堡壘除了在征服中基本不用,學習這個在戰役中用不到,完全浪費技能槽浪費勳章。
評分:☆☆☆☆☆
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下麵是一些很冷門的二流技能了
其實下麵這些技能呢,lz不是很想講,因為都沒啥用
經濟,工業,科技專家
放一起
三個技能每個加成都不一樣
詳見技能總表吧
這三個技能除了蹲城的空軍將領以外,主力將領都不會用的。
這三個裏麵
首推工業專家。因為不論戰役和征服,後期都需要導彈,而打征服刷政府的吧友應該深有體會,工業不夠!所以,建議工業專家。不過這個一級居然隻+2實在是服了,無力吐槽。
科技專家次推,也是比較稀缺。一級隻+1無力吐槽……
經濟嘛,不是很需要,可以考慮。
三個平均分:★☆☆☆☆
建築學
我就嗬嗬了
有啥用?
一級每回合+6HP
滿級每回合+30HP
我們試想,一個滿級建築學將領在巴黎內修城
他艱苦卓絕,努力奮鬥,不吃不喝5回合,修好了150點城市HP。
這時候,曼帥來了!!
曼帥開炮!暴擊!嘭!
-89
-180
你的五回合的辛酸淚化為烏有
你的城市血量又是空空如也。
你的將領不放棄,修一個回合,曼帥炸掉。修一個回合,曼帥炸掉
最後,人城皆失
完完全全不推薦
沒有分!
補充兵員——鐵托大神的神技
補兵每回合回血
1級 +3
2級 +6
3級 +9
4級 +12
5級 +15
這個技能一般般,因為步兵將領少,用純步兵將的少之又少,所以比較冷門。
lz的龍德施泰特就學習了這個技能,在打征服或入侵的時候比較有用,可以維持自身的攻擊力和血量。隻不過這個技能的使用範圍太小,隻針對步兵,所以沒什麼用,而且血量回複地微乎其微,沒什麼影響,又沒有加成勳章,不是特別推薦
如果你不是培養步兵將領的話,不建議學習
評分:★★☆☆☆
機械師
裝甲和火炮每回合回血
1級 +3
2級 +6
3級 +9
4級 +12
5級 +15
這個技能在吧裏有爭議,這個技能到底有沒有必要升級,下麵進行簡單的評析。
首先我們來確定一下你要學習的將領的作用,如果是主力輸出坦,那麼裝備這樣一個技能顯然就會對輸出大打折扣了。而如果你要培養輔助坦,需要長期配合主力坦的話,可以考慮學習這個技能。因為畢竟這個技能是回血的,而不是輸出的,所以最好不要放在主力坦上。
總之,此技能適用於輔助坦,但回血效果微乎其微,考慮學習。
評分:★★☆☆☆
補給艦
海軍每回合回血
1級 +3
2級 +6
3級 +9
4級 +12
5級 +15
針對於海軍回血的技能。海軍的血量本來就比較多,但是傷害也高,需要續航,且又沒有陸地上的戰地醫院進行補給,所以這個技能可以考慮學習。
海軍的技能本來就很少,學一個吧,即使幾乎沒啥效果
評分:★★☆☆☆
王牌部隊
又一個垃圾技能
就是給部隊增加經驗的技能
肯定有吧友問,是增加什麼經驗?HQ經驗嗎?錯了!
這個經驗是將領指揮的部隊的經驗。經驗越高,功勳越高,級別越高,屬性越高。但是,累計經驗是一個漫長的過程,而且大部分玩家都不在意這個經驗的屬性加成,所以,這是一個浪費勳章浪費技能槽的廢技,沒有玩家會主動選擇這個技能。
看在有屬性提上的份上,給一顆星星吧
評分:★☆☆☆☆
下麵是一些實用的防禦技能
戰壕
回避火炮傷害
1級 -6%
2級 -12%
3級 -18%
4級 -24%
5級 -30%
選擇這個技能的吧友好像很少,似乎選擇掩體的會更多一些,但我們還是來簡析一下。
首先,這個技能的意義不大。眾所周知,火炮很脆,非常脆,乃至被曼古一擊必殺,所以說,即使敵軍再強的火炮,也不能維持很長時間的火力。但是對於一些變態的火炮(朱可夫之類的),這個技能的意義就很大了。但是這個技能優缺點就是太單一了,不如隱蔽。而它的好處是肯定能減傷
總之,看你自己的需求。如果被火炮打得屁**流,可以學習。
評分:★★☆☆☆
偽裝
回避空軍傷害
1級 -6%
2級 -12%
3級 -18%
4級 -24%
5級 -30%
這個技能相比於戰壕,選擇的人會多一些,但是不如掩體。因為以ai的智商來看,他們除了會亂打導彈以外,空軍對他們的意義好像為0,現代戰爭除外。所以說這個技能意義同樣不大,但是優勢是固定減傷,不需要看臉。
評分:★★☆☆☆
掩體
回避導彈傷害
1級 -6%
2級 -12%
3級 -18%
4級 -24%
5級 -30%
在後期,當你被北約六第12回合的一係列導彈打得懷疑人生的時候,當你在現代戰爭被如雨的導彈折服時,這個技能的地位一下子提高了很大一截。後期當你被導彈玩死的時候,記得學習,記得掩體大法!
評分:★★★☆☆
隱蔽
有概率減少受到的任何傷害
概率是12%,減少的百分比未知
這個技能是需要看臉的技能。敵軍的12%可能是99%,但你的12%可能是1.2%,這個技能總體來說比較實用,但是概率太低,真正作戰不可能一次次sl,所以在玩家眼前,他沒啥卵用。評分:★★☆☆☆
遊擊戰
類似於閃電戰但是對步兵起效果的技能
有概率打人不被反擊
1級 12%
2級 24%
3級 36%
4級 48%
5級 60%
總體來說,技能是不錯的技能,但是隻對步兵有效,如果培養補兵將領的話,建議學習並升級本技能,可能讓你的步兵將領的續航能力加強
評分:★★☆☆☆
閃電戰
有概率用坦克打人不反擊
1級 12%
2級 24%
3級 36%
4級 48%
5級 60%
非常好的一個技能,是我們部隊中的主力——坦克將領的必備技能。升級起來不算很貴,而且效果和能力都很好,概率也很高,隻要少量sl就可以刷出這個技能,可以大大維持你的將領的續航和攻擊能力。例如曼施坦因,有了這個技能,可以在攻擊某個單位時,沒有一次擊殺,但是觸發了閃電戰技能,那麼他隻需要收到一次被主動攻擊的傷害,而不需受到反傷,那麼較無閃電戰的將領而言,他受到的傷害就減少了二分之一以上。
總而言之,坦克將領幾乎必須學習的一個技能。
評分:★★★★☆
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50%
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