類型:策略棋牌
大小:98MB
評分:10
平台:
世界征服者4有哪些技能?什麼技能好用?遊戲中每個將領都有自己的技能,那麼技能如何搭配呢?嗨客胖Z給大家帶來世界征服者4技能大全的內容。(作者貼吧ID:佟吉旺)
第一部分:傷害加成類技能
街巷戰
在城市內傷害加成
1級 +5
2級 +10
3級 +15
4級 +20
5級+25
那麼這個技能街巷戰,是指將領在城市內打城市外的部隊有傷害加成,但是由於我們的城市少之又少,而且大部分玩家又不會使用將領占城/蹲城(空軍等將領除外),所以這個技能在我們手打/微氪黨的玩家中,不被重視,而且沒有什麼實用性,不推薦學習。
如果你的將領需要占城內輸出或者蹲城反傷輸出,可以考慮學習,但是性價比比較低。
評分★☆☆☆☆
平原戰
在平原上傷害加成
1級 +5
2級 +10
3級 +15
4級 +20
5級 +25
平原戰,是指將領站在平原上輸出有加成,因為曼帥上搭配了這個技能,所以該技能在玩家的選擇中很熱門。那麼,平原戰究竟如何呢?
以曼帥為例,技能槽上搭配了一級平原戰,輸出僅僅加成5。而5的傷害值在輸出中占比微乎其微,而且在本作中,平原、山地、叢林、沙漠等地形較世三而言分布得比較均衡,平原大小沒有世三多,所以lz個人認為,如果你要培養暴力輸出將領,一級的平原戰是顯然不夠的。而升級到五級平原戰花勳章數量又太多,所以不建議升級。對於曼帥而言,lz更傾向於升級他的坦克突襲和指揮官技能。
但是呢,我們的將領總會需要一個地形輸出技能,而在這一係列地形戰中,平原戰是這當中較好的選擇。所以可以學習本技能,但不推薦大量升級。
tip:如果你要升級曼帥,升裝甲突襲吧
評分:★★☆☆☆
山地戰
在山地上傷害加成
1級 +5
2級 +10
3級 +15
4級 +20
5級+25
這個技能山地戰,是指將領站在山地上有傷害加成,在本作中山地還是占比例很小的,而且裝甲部隊站到山地上會使行動減緩,所以不推薦裝甲將領學習本技能。
至於步兵將領嘛……啥是步兵?能吃嗎?不要考慮了
但是!!不排除一個可能性,就是有的吧有需要不同地形的將領各一個,此時可以學習並升級本技能。
總而言之,不推薦手打/微氪黨學習升級。
評分★☆☆☆☆
叢林戰
在叢林裏傷害加成
1級 +5
2級 +10
3級 +15
4級 +20
5級+25
孫立人以此技能而著稱,但是本技能用處不大,和山地、街巷戰性質差不多,不推薦手打/微氪黨學習升級
評分:★☆☆☆☆
沙漠戰
在沙漠中傷害加成
1級 +5
2級 +10
3級 +15
4級 +20
5級+25
沙漠地形少之又少,此技能被大部分吧友稱為廢技,不推薦手打/微氪黨學習升級。
注:和山地、街巷、叢林戰性質相同
評分:★☆☆☆☆
刺刀衝鋒
步兵血量低於一半有傷害加成
1級 +5
2級 +10
3級 +15
4級 +20
5級+25
當你在驚歎,哇哦!殘血居然有傷害加成,但是!注意了!這是步兵受損一半才有傷害加成。不變本來就很垃圾了好嗎?況且慘血了基本一下死,還衝啥鋒,這個技能lz可以毫不猶豫的說,廢技!而且名字這麼中二(軍國),不推薦學習。
如果單純的培養步將,可以考慮。
評分:★☆☆☆☆
鋼鐵洪流
裝甲部隊血量低於一半有傷害加成
1級 +5
2級 +10
3級 +15
4級 +20
5級+25
這個技能是在吧裏有爭議的技能,很多吧友在此技能和謠言之間躊躇。但是,你要這麼想,當你要培養一個裝甲將領的話,你的五個技能基本是這麼搭配:裝甲指揮官,裝甲突襲,閃電戰,一個地形技能和鋼鐵洪流/謠言。
那麼問題來了,鋼鐵洪流和謠言之間該怎麼選擇?很簡單,看你的將領定位。比如說lz的陣容,曼帥是一坦,古帥二坦,隆美爾三坦。一坦肯定是重點培養暴力輸出的,而二坦/三坦就是輔助坦位了。既然他的責任是輔助,那麼唯一的輸出肯定不是最好的選擇。所以,當你要培養輔助坦的時候,推薦謠言;當你要培養主力輸出坦的時候,推薦鋼鐵洪流。如果你隻有一個坦位的話,鋼鐵洪流是更好的選擇吧。
此技能推薦給主力坦學習,還是比較實用的。
評分:★★★☆☆
火力覆蓋
炮兵受損一半時候傷害加成
1級 +5
2級 +10
3級 +15
4級 +20
5級+25
這個技能比較冷門,在炮兵將領的技能學習中不是主流技能,為什麼呢?眾所周知,跑很脆,也就是血量很低。所以炮的職責顯而易見:維持血量,盡可能暴力輸出,而不要讓炮慘血。舉個例子,lz的科涅夫。他滿血衝到前線,打一下,可能臉黑被反傷,這時候幾乎就已經慘血了(特別是現代,深有體會),下一回合就死了。很容易能看出來:這個技能沒有被使用,自然也就失去了意義。所以不太推薦。
那麼lz就說一下炮將可用技能:炮指,精準,爆破,謠言,火力覆蓋。有的吧友會問:你看你都說可以用了,為什麼不推薦呢?不是不推薦,而是不推薦最先培養學習。應該最先培養前幾個技能,這個技能就往後放一放吧。
評分:★★☆☆☆
-----------可愛的分割線-----------
下麵是指揮官技能和人海狼群等技能
步兵,裝甲,火炮,空軍,海軍指揮官
放在一起講了
有幾率打出暴擊
1級 8%
2級 16%
3級24%
4級 32%
5級 40%
指揮官技能,可以說是遊戲中玩家最常用,配置將領最多的一類技能了。不論我們培養什麼類型的將領,幾乎都會有指揮官技能的搭配。那麼,指揮官究竟有什麼用呢?按照非酋lz的體驗,曼帥4級裝指+十字勳章,大部分時間都能刷出暴擊,而有的時候臉黑,sl四五次也刷不出,我們無法改變這個係統設置,隻能接受它。
那麼我們看一下實戰中有指揮官和無指揮官打出傷害的數值(手太慢,截不出圖)
曼帥打小兵
沒觸發指揮官: 121
觸發指揮官:368
可見,指揮官技能是多麼重要。
可是在有些將領的麵板上,各項星星都很高(例如布拉德利),那麼應當怎麼學習呢?首先看你需要他的主要特長,按照主要特長學習。再就是看他的初始搭配技能,能搭配的就搭配(例如:有精準就可以搭配炮指),搭配不了再看其他的。
總之,指揮官技能是非常值得也是幾乎必備的一係列技能,應當學習並花費勳章升級。
但是由於在入侵等不可sl的情況下,刷不出指揮官的話,指揮官就沒啥用處了,所以扣一顆星星。
評分:★★★★☆
人海戰術
是周圍的陸軍兵種加傷技能
1級 +4
2級 +8
3級 +12
4級 +16
5級 +20
這個技能在吧中和謠言有爭議,存在人海無用論和必備論,那麼究竟如何呢?
首先我們來看人海吧。人海是周圍的陸軍有加傷,但是不會疊加,就不像歐五指揮官一樣可以暴力輸出了。所以我們可以初步判定,這是一個輔助技能。那麼究竟該不該學習此技能?我覺得不需要。從學習到五級需要150+250+350+450+550=1750章,而這1750章如果學習地形技能的話不僅足夠,而且綽綽有餘。相比於地形技能,這個技能對玩家的走位和操控能力有很大的要求,而且限製了你的將領的移動。比如五星行軍的古德裏安上了這個技能,但後麵小兵跟不上,那這個技能就沒有一點兒用處了,反而浪費技能槽,所以對於陸軍加傷的人海技能,lz認為沒有必要了,且加傷效果微乎其微,不如學習地形技能。
對於地形技能,有吧又提出了意見,也確實很有道理。就是地形可以一直加傷,而鋼洪、刺刀等技能必須半血才能加傷,所以地形的實用性是比半血狂暴和人海更實用的。
總而言之,人海戰術不推薦學習。
人海戰術評分:★★☆☆☆
狼群戰術
周圍海軍單位加傷
1級 +4
2級 +8
3級 +12
4級 +16
5級 +20
狼群戰術較人海而言,lz認為是很有用的。
首先,海軍沒有地形技能,沒有固定加傷技能,需要用大把的資源升級,這是很浪費的。所以說,海軍的加傷是很珍貴很重要的。在海軍的入侵中,lz用四級狼群的鄧尼茨打對方,旁邊圍的潛艇在有狼群的效果下打巡洋艦是102(科技裏對巡洋加傷60%),而沒有狼群的潛艇攻擊力會很低。有狼群的驅逐艦打潛艇可以達到130的傷害,這是非常高的(科技裏對潛艇加傷90%),可見狼群的重要性和實用性。
狼群在入侵中是很厲害的,而且初始的鄧尼茨就搭配四級狼群,不需要花大把勳章來學習升級。
為什麼在這裏就不限製將領的移動呢?因為海軍本來移動速度就低,鄧尼茨四星行軍可以被己方驅逐輕鬆追上,所以可以放心大膽地大步流星向前進。(要升級科技)
總而言之,lz認為,海將必備狼群。(海將技能搭配推薦:海軍指揮官,水手,謠言,補給艦,狼群)
缺點是貴。
評分:★★★☆☆
縱深防禦
lz都沒解鎖,也覺得沒啥用,具體級別的不同數據也未知,可以參考技能總表一貼。
十分不推薦,因為lz認為沒有必要修複堡壘,而且堡壘除了在征服中基本不用,學習這個在戰役中用不到,完全浪費技能槽浪費勳章。
評分:☆☆☆☆☆
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下麵是一些很冷門的二流技能了
其實下麵這些技能呢,lz不是很想講,因為都沒啥用
經濟,工業,科技專家
放一起
三個技能每個加成都不一樣
詳見技能總表吧
這三個技能除了蹲城的空軍將領以外,主力將領都不會用的。
這三個裏麵
首推工業專家。因為不論戰役和征服,後期都需要導彈,而打征服刷政府的吧友應該深有體會,工業不夠!所以,建議工業專家。不過這個一級居然隻+2實在是服了,無力吐槽。
科技專家次推,也是比較稀缺。一級隻+1無力吐槽……
經濟嘛,不是很需要,可以考慮。
三個平均分:★☆☆☆☆
建築學
我就嗬嗬了
有啥用?
一級每回合+6HP
滿級每回合+30HP
我們試想,一個滿級建築學將領在巴黎內修城
他艱苦卓絕,努力奮鬥,不吃不喝5回合,修好了150點城市HP。
這時候,曼帥來了!!
曼帥開炮!暴擊!嘭!
-89
-180
你的五回合的辛酸淚化為烏有
你的城市血量又是空空如也。
你的將領不放棄,修一個回合,曼帥炸掉。修一個回合,曼帥炸掉
最後,人城皆失
完完全全不推薦
沒有分!
補充兵員——鐵托大神的神技
補兵每回合回血
1級 +3
2級 +6
3級 +9
4級 +12
5級 +15
這個技能一般般,因為步兵將領少,用純步兵將的少之又少,所以比較冷門。
lz的龍德施泰特就學習了這個技能,在打征服或入侵的時候比較有用,可以維持自身的攻擊力和血量。隻不過這個技能的使用範圍太小,隻針對步兵,所以沒什麼用,而且血量回複地微乎其微,沒什麼影響,又沒有加成勳章,不是特別推薦
如果你不是培養步兵將領的話,不建議學習
評分:★★☆☆☆
機械師
裝甲和火炮每回合回血
1級 +3
2級 +6
3級 +9
4級 +12
5級 +15
這個技能在吧裏有爭議,這個技能到底有沒有必要升級,下麵進行簡單的評析。
首先我們來確定一下你要學習的將領的作用,如果是主力輸出坦,那麼裝備這樣一個技能顯然就會對輸出大打折扣了。而如果你要培養輔助坦,需要長期配合主力坦的話,可以考慮學習這個技能。因為畢竟這個技能是回血的,而不是輸出的,所以最好不要放在主力坦上。
總之,此技能適用於輔助坦,但回血效果微乎其微,考慮學習。
評分:★★☆☆☆
補給艦
海軍每回合回血
1級 +3
2級 +6
3級 +9
4級 +12
5級 +15
針對於海軍回血的技能。海軍的血量本來就比較多,但是傷害也高,需要續航,且又沒有陸地上的戰地醫院進行補給,所以這個技能可以考慮學習。
海軍的技能本來就很少,學一個吧,即使幾乎沒啥效果
評分:★★☆☆☆
王牌部隊
又一個垃圾技能
就是給部隊增加經驗的技能
肯定有吧友問,是增加什麼經驗?HQ經驗嗎?錯了!
這個經驗是將領指揮的部隊的經驗。經驗越高,功勳越高,級別越高,屬性越高。但是,累計經驗是一個漫長的過程,而且大部分玩家都不在意這個經驗的屬性加成,所以,這是一個浪費勳章浪費技能槽的廢技,沒有玩家會主動選擇這個技能。
看在有屬性提上的份上,給一顆星星吧
評分:★☆☆☆☆
下麵是一些實用的防禦技能
戰壕
回避火炮傷害
1級 -6%
2級 -12%
3級 -18%
4級 -24%
5級 -30%
選擇這個技能的吧友好像很少,似乎選擇掩體的會更多一些,但我們還是來簡析一下。
首先,這個技能的意義不大。眾所周知,火炮很脆,非常脆,乃至被曼古一擊必殺,所以說,即使敵軍再強的火炮,也不能維持很長時間的火力。但是對於一些變態的火炮(朱可夫之類的),這個技能的意義就很大了。但是這個技能優缺點就是太單一了,不如隱蔽。而它的好處是肯定能減傷
總之,看你自己的需求。如果被火炮打得屁**流,可以學習。
評分:★★☆☆☆
偽裝
回避空軍傷害
1級 -6%
2級 -12%
3級 -18%
4級 -24%
5級 -30%
這個技能相比於戰壕,選擇的人會多一些,但是不如掩體。因為以ai的智商來看,他們除了會亂打導彈以外,空軍對他們的意義好像為0,現代戰爭除外。所以說這個技能意義同樣不大,但是優勢是固定減傷,不需要看臉。
評分:★★☆☆☆
掩體
回避導彈傷害
1級 -6%
2級 -12%
3級 -18%
4級 -24%
5級 -30%
在後期,當你被北約六第12回合的一係列導彈打得懷疑人生的時候,當你在現代戰爭被如雨的導彈折服時,這個技能的地位一下子提高了很大一截。後期當你被導彈玩死的時候,記得學習,記得掩體大法!
評分:★★★☆☆
隱蔽
有概率減少受到的任何傷害
概率是12%,減少的百分比未知
這個技能是需要看臉的技能。敵軍的12%可能是99%,但你的12%可能是1.2%,這個技能總體來說比較實用,但是概率太低,真正作戰不可能一次次sl,所以在玩家眼前,他沒啥卵用。評分:★★☆☆☆
遊擊戰
類似於閃電戰但是對步兵起效果的技能
有概率打人不被反擊
1級 12%
2級 24%
3級 36%
4級 48%
5級 60%
總體來說,技能是不錯的技能,但是隻對步兵有效,如果培養補兵將領的話,建議學習並升級本技能,可能讓你的步兵將領的續航能力加強
評分:★★☆☆☆
閃電戰
有概率用坦克打人不反擊
1級 12%
2級 24%
3級 36%
4級 48%
5級 60%
非常好的一個技能,是我們部隊中的主力——坦克將領的必備技能。升級起來不算很貴,而且效果和能力都很好,概率也很高,隻要少量sl就可以刷出這個技能,可以大大維持你的將領的續航和攻擊能力。例如曼施坦因,有了這個技能,可以在攻擊某個單位時,沒有一次擊殺,但是觸發了閃電戰技能,那麼他隻需要收到一次被主動攻擊的傷害,而不需受到反傷,那麼較無閃電戰的將領而言,他受到的傷害就減少了二分之一以上。
總而言之,坦克將領幾乎必須學習的一個技能。
評分:★★★★☆
謠言
攻擊敵軍的時候,有概率讓敵軍士氣下降。
1級 15%
2級 30%
3級 45%
4級 60%
5級 75%
這個技能在吧裏有爭議。有的吧友力挺,有的吧友認為可有可無,lz是力挺此技能的。
原因一:這個技能升級起來不貴,而且升滿或者升到四級的情況下,觸發此技能的概率很高,sl次數不需要特別多,不僅讓手打的玩家能減少勳章的使用,而且還大大地減少了遊戲的時間。
原因二:此技能如果多將領搭配使用,幾乎可以做到無傷輸出。例如現代戰爭中隨便一個敵方小boss的血量都打到1000一上,攻擊力都在120左右,那麼在這種情況下,硬扛顯然不是很好的選擇。在這種時候,謠言或許可以助你一臂之力。比如你有兩個謠言將,可以先圍住他,再分別觸發謠言,這樣可以讓敵方將領混亂,做到無輸出,無反傷,被吊打的垃圾將領。此外,有吧友曾經開貼,計算了謠言連續兩次不出發的概率,好像低於1%(沒記錯的話),這樣主要暈住一次,基本可以一勞永逸,全員吊打圈踢。
原因三:他可以讓我們的將領無傷輸出,為持續血量續航
-----但是也有缺點-----
缺點一:這還要看臉的,如果非酋70%的概率都刷不出來的話我也沒啥話說了
缺點二:這個技能不適用於主力輸出定位型的將領,應當放在輔助身上。原因:因為此技畢竟不是輸出技能,放在主力身上可能會讓主力的輸出大打折扣
缺點三:這個技能不基本隻適用於裝甲,火炮和海軍部隊。畢竟你在換取謠言的過程中需要打人,就會有反傷。坦克建議搭配閃電戰,火炮建議搭配科技的不反擊,海軍血量厚,不怕反傷。但是步兵太脆,如果搭配遊記那麼成本太高,而且可能沒暈住就死了。而空軍經過吧友測試,發現不起作用,所以此技能對空軍沒有用。
-----總結-----
此技能有利有弊,但是利大於弊,建議搭配在坦克,火炮和海軍將領身上使用
評分:★★★★☆
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