類型:策略棋牌
大小:1925MB
評分:9.7
平台:
6. 迷霧模式改動
1)迷霧模式入口改到娛樂模式中
2)對戰模式和開房間中將移除迷霧模式入口
7. 3D-Touch功能關閉
3D-Touch功能暫時關閉,特別提示:3D-Touch取消技能功能不受影響。
四、英雄平衡性調整
1. 幹將莫邪
幹將在正式服的上線,受到了幹將玩家很大的喜愛,同時我們也很快的發現了幹將存在的問題-我們過高的評估了幹將的難度。這一次的改動不去觸及幹將的核心玩法,隻是去解決玩家在對抗幹將的時候的不適感。我們增加了雌雄雙劍的預警和小幅度削弱飛劍速度來確保雙劍有躲避的可能,小幅度增加雌雄雙劍技能CD來降低幹將在後期無腦Poke的頻率。
2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒
2/3技能:傷害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap)
2/3技能:增添技能預警提示
2/3技能:飛劍速度 2300---2000
飛劍最遠攻擊距離 1450---1380
修複2/3技能、大招不能被宮本格擋的問題
2. 甄姬
甄姬的生存能力一直令人堪憂,即使是在1技能射程提升以後,甄姬依然不能在較為安全的區域進行輸出,因為在整個輸出過程中,2技能的射程成了最大的短板,我們將調整2技能攻擊範圍以匹配甄姬其它技能的攻擊範圍。另外 我們還將對甄姬整體的傷害輸出做一些調整,讓甄姬能夠徹底的完成脫變。
被動:傷害:300(+20*Lv)(+0.45ap)---350(+20*Lv)(+0.52Ap)
2技能: 射程:700---800
3. 典韋
典韋作為一名依賴普攻輸出的狂戰士,現在他的癲狂程度遠遠低於我們的預期。機動性較差並且缺乏爆發輸出的手段。為了讓典韋更加符合狂戰士的特征,我們更多的考慮從“速度”上來加以改造。1技能將擁有更加持久的爆發移速加成,而2技能成功命中敵人後,典韋將在短時間內獲得極限攻擊速度。為了配合這一速度提升,我們也對一些主動技能的手感進行了優化,因為典韋的整體輸出得到了大幅度提升,所以我們將略微下調他的控製性能。
1技能:加速效果持續時長:2秒---3秒
1技能:初始加速效果:70%---60%
1技能:傷害:200(+25/Lv)(+1.0Ad)---250(+50/Lv)(+1.2Ad)
2技能:效果調整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 ---提升至極限攻速
2技能:減速持續時長:3秒---2秒
3技能:CD:24/20/16 秒---30/25/20 秒
4. 妲己
妲己一直以來都是大家所深愛的新手導師。穩定的指向性控製和後期超高的單體爆發輸出,都是大家始終選擇她的原因。但我們也注意到,妲己初始的技能CD有些過長了,可能會導致妲己在遊戲初期無所事事,並且缺乏有效的清線手段,我們將對1技能的CD進行調整,讓她的CD曲線更為平滑。
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒---8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒
5.王昭君
我們嚐試通過削弱王昭君的大招傷害,以降低她在冰凍住敵人之後過高的爆發收益,避免對手在完全無法反抗的期間喪失反抗的機會。
3技能:傷害:360(+90/Lv)(+0.62Ap)---300(+75/Lv)(+0.5Ap)
6. 李元芳
李元芳的被動對刺客的反製過於明顯,這一次的調整我們降低玩家在對抗元芳時的接近成本。
被動:探測範圍:1500 ---1250
被動:暴露視野時長:2秒---1秒
7. 莊周
經過升級方式調整的莊周依然強勢,我們需要繼續控製作為輔助的他的輸出能力,使得他的對抗強度回到一個正常的水平上來。
2技能:被動每層疊加傷害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)---125(+35/Lv)(+0.15Ap)
8. 娜可露露
娜可露露是整體刺客攻擊加成方式調整中的一步,我希望通過娜可露露的調整來樹立一個標杆,但娜可露露實戰中的表現與我們的預測相差甚遠,所以我們將在此次更新中,上調她的整體輸出和生存能力。
被動:傷害:60(+0.8額外Ad)---80(+1.0額外Ad)
2技能:傷害:300(+60/Lv)(+1.5額外Ad)---350(+70/Lv)(+1.7額外Ad)
2技能:生命回複:200(+50/Lv)(+0.7額外Ad)---250(+50/Lv)(+1.0額外Ad)
9.程咬金
作為一名賣肉為生的坦克英雄,程咬金在前中期穩定在線的輸出優勢(相比於其他坦克英雄)在中後期的比賽中往往難以為繼,加之中期開始致死裝備的成型使得他的生存環境更加惡劣;我們希望在對局的大部分時間,一個血量見底的程咬金都能為他的隊伍拚出一絲希望,而不是在後期單純的做一個隻能賣血的大寶貝。我們會持續關注他的表現。
被動:每損失1%獲得額外2-5點攻擊(在1/5/9/13級時變化---每損失1%獲得額外2~6點攻擊(在1/4/7/10/13級時變化)
五、裝備
1.全新輔助裝備上線
經過體驗服的多次測試和調整,新版輔助裝備終於和大家見麵了。
我們為輔助英雄設計了整套的裝備,並將已有的兩件團隊輔助裝(近衛榮耀和奔狼紋章)進行整合,希望以此改善輔助英雄的體驗問題。
首先,所有的輔助裝備都會擁有一個全新的被動效果:如果自己的經驗或經濟是己方最低,每3秒會額外獲得5點經驗或金幣。輔助英雄需要把更多的經濟讓給隊友,導致自己發育緩慢,我們希望這個效果能夠對他們無私的行為進行適當的補償,不至於成為團隊的短板。
其次,除了奔狼紋章和近衛榮耀之外,我們額外提供了兩件輔助裝供玩家選擇,需要使用者根據實際的情況作出選擇,為自己的團隊提供不同維度的能力強化。
最後,我們將所有輔助裝備的基礎屬性統一調整為:移動速度+生命值。用來提升輔助英雄的生存和支援能力。
另外, 為了方便玩家購買,我們新增了一個新的裝備頁簽“輔助”,所有的輔助裝備都將放入這個頁簽。
新版輔助裝備的詳細屬性如下:
2.簡潔版局內裝備界麵
隨著裝備的數量不斷增加,經常需要在界麵中進行翻頁操作才能找到想要的裝備,這顯然嚴重影響了購買裝備的體驗。此次我們推出了全新的簡潔版裝備界麵,隱藏了裝備的名字、價格和合成路徑顯示,隻保留了裝備圖標,使得一頁能夠容納的裝備數量大幅提升,在大多數時候,無需翻頁即可看到所有的裝備。
同時,在簡潔版的局內裝備界麵中,“推薦”頁麵也得以容納更多信息。除了玩家設定好的出裝方案外,適合該英雄的前期過度裝備、可選的攻擊裝和可選的防禦裝均放入了“推薦”頁麵,可以在對局中根據實際情況靈活選擇。
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