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強大的攻擊能力讓夥伴在場上甚至可以獨當一麵,我們經常看到主角在進攻BOSS的時候,夥伴一個人將周圍的小怪清完,效率非常的高。夥伴的攻擊目標始終跟隨玩家,但並不是確立在同一個敵人之上,她會自動攻擊周圍的敵人,在托管的時候,夥伴與玩家成為了兩個主體,他們各自消滅周圍的敵人,讓副本的通關時間大大減少。
除了打副本,角色的培養自然也很重要。雖然遊戲隻有三個角色,但每一個職業都有非常係統的技能設計,即符合定位又迎合了玩家的不同需求,而除了職業技能,我們同樣應該關注生產技能,這是一個對於角色培養非常重要的內容分支。生產技能為玩家提供了裝備、製藥、強化以及金錢的獲取渠道,玩法上也值得研究。行走江湖,自己動手豐衣足食,一個強大的獵人一定也是一名巧匠。
可以看到格鬥獵人2在內容上與前代有很多相同的地方,框架以及畫風進行了大部分的繼承,但也不難看出細節方麵做出的改動,在體驗的過程中玩家獲得了更舒適的互動享受。夥伴應該是改動最大的地方,人形角色與動物形象的對比顯示出了遊戲走向成熟的決心,更優的質量也為了能夠擴大玩家群體。在如今,橫版格鬥似乎已不如當初火熱,頭條漸漸被MOBA獨占,但格鬥獵人2依然在追求更好的遊戲內容,這位優秀的獵人在經曆時間的洗禮後,展示了他更深厚的實力。百度一下《嗨客格鬥獵人2》更新、更全的精彩攻略讓您好看!
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