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戰鬥從任務引出,玩家在接取到任務後會找到對應的NPC或是怪獸,與它們對話就可以進入戰鬥。延續自前代的標準橫版戰鬥風格我們再熟悉不過,不過這次在場景的渲染上更加精細,而角色的動作也更有打擊感。但是界麵UI幾乎沒有改動,隻是增加了暗黑屬性這個容易被忽略掉的新能力,所以整體來說對於老玩家還是比較熟悉的,整個畫質水平也處於同類遊戲的上流水準。

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雖然這是一款格鬥遊戲,但在很多內容上都體驗出了求同存異的設計理念,比如精神對抗就非常有想法。日本動漫話多大家都知道,常常打一架要先說三集,冗長的內心小劇場其實也就是精神上的對抗。在本作中,我們的精英獵人也會在精神層麵上與敵人產生糾葛,而壓製對方的方式就是瘋狂的點擊屏幕,當然配合咒語使用效果更佳。

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新的改動在夥伴係統上尤為明顯,前代作品中我們的夥伴更像是寵物,時常給我們一種要保護他們的感覺,簡直不能並肩作戰了。這一次獵人協會終於決定派給我們更值得信賴的夥伴,這些人物雖然沒有主角們那麼耀眼,但也都是從協會中挑選出來的精英,能力不俗。在實戰中,我們也可以發現夥伴的戰鬥力是完全不遜色於玩家的,除了技能選擇較少之外,他們的輸出能力在刷副本的時候提供了巨大的幫助。

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