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8. 目盲
狀態描述
1、凍結
凍結狀態的戰鬥單位將無法執行任何行為,隻能在原地定幀。其受到的傷害可能會增加;
2、昏迷
昏迷狀態與凍結狀態類似,之所以要專門定義眩暈狀態,是因為冰凍狀態會涉及到一些受到傷害放大的計算,需要與眩暈進行區分;
3、定身
定身狀態會限製戰鬥單位的移動,包括位移效果的放生也將被屏蔽,但不限製傳送效果;
4、恐懼
當戰鬥單位進入恐懼狀態後,將會強迫其逃離施加影響的單位。
5、擊退
產生一個擊退,其持續時間內不斷向施加影響的戰鬥單位的反方向移動,無視戰鬥單位碰撞,但是不可無視地形碰撞,擊退後的最終落點需要根據實際情況處理(必須落在可落的地點)
擊退的速度統一定義,持續時間與相應的BUFF綁定。
6、拉扯
產生一個拉扯,其持續時間內不斷向施加影響的功能區域的中心的方向移動,無視戰鬥單位碰撞,但是不可無視地形碰撞,拉扯後的最終落點需要根據實際情況處理(必須落在可落的地點)
拉扯的速度統一定義,持續時間與相應的BUFF綁定。
7、致盲
受到影響的目標無法進行主動技能釋放。
8、嘲諷
當戰鬥單位進入嘲諷狀態後,將會強迫其攻擊對其施加影響的單位。
狀態的疊加關係
當玩家同時疊加了多個狀態時(包括同類與不同類的),需要一定的規則來處理其中的關係。
關係包括:
同類疊加的特殊情況處理
不同類疊加的特殊情況處理
同類疊加的特殊情況處理
50%
我支持
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50%
我反對
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