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7. 拉扯

8. 目盲

狀態描述

1、凍結

凍結狀態的戰鬥單位將無法執行任何行為,隻能在原地定幀。其受到的傷害可能會增加;

2、昏迷

昏迷狀態與凍結狀態類似,之所以要專門定義眩暈狀態,是因為冰凍狀態會涉及到一些受到傷害放大的計算,需要與眩暈進行區分;

3、定身

定身狀態會限製戰鬥單位的移動,包括位移效果的放生也將被屏蔽,但不限製傳送效果;

4、恐懼

當戰鬥單位進入恐懼狀態後,將會強迫其逃離施加影響的單位。

5、擊退

產生一個擊退,其持續時間內不斷向施加影響的戰鬥單位的反方向移動,無視戰鬥單位碰撞,但是不可無視地形碰撞,擊退後的最終落點需要根據實際情況處理(必須落在可落的地點)

擊退的速度統一定義,持續時間與相應的BUFF綁定。

6、拉扯

產生一個拉扯,其持續時間內不斷向施加影響的功能區域的中心的方向移動,無視戰鬥單位碰撞,但是不可無視地形碰撞,拉扯後的最終落點需要根據實際情況處理(必須落在可落的地點)

拉扯的速度統一定義,持續時間與相應的BUFF綁定。

7、致盲

受到影響的目標無法進行主動技能釋放。

8、嘲諷

當戰鬥單位進入嘲諷狀態後,將會強迫其攻擊對其施加影響的單位。

狀態的疊加關係

當玩家同時疊加了多個狀態時(包括同類與不同類的),需要一定的規則來處理其中的關係。

關係包括:

同類疊加的特殊情況處理

不同類疊加的特殊情況處理

同類疊加的特殊情況處理

50%

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50%

我反對

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