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1. 命中目標(傷害計算結束後)
2. 命中目標(傷害計算結束前)
3. 被命中(傷害計算結束後)
4. 被命中(傷害計算結束前)
5. 消滅某個目標
6. 被消滅
7. 將被消滅
8. 暴擊時
9. 格擋時
10. 技能釋放行為結束前
11. 每當產生奧能或者消耗時
12 當進入昏迷、冰凍、恐懼、定身(等等控製狀態)時
13 當被生命球治療時
14 瀕死時
15 當生命值高於或低於一個臨界值時
觸發冷卻
規定某些條件觸發有冷卻時效。觸發後被動技能進入冷卻時間。冷卻時間內被動技能無法再次觸發。注意,當條件觸發技能進入冷卻時間時是無法被更換的。
【技能狀態】
綜述:
某些技能的效果可以使玩家的狀態進行改變在遊戲中,定義了各種行為權限狀態,當戰鬥單位進入這些狀態中時,行為被強製更改。這些狀態包括:
1. 冰凍
2. 眩暈
3. 定身
4. 恐懼
5. 嘲諷
6. 擊退
50%
我支持
0
50%
我反對
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