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大家好,又與嗨客小編的攻略文章見麵,今天的內容是遠古傳說全角色技能,也就是遊戲中的節能係統解析,其中包括技能的組合、特性、疊加、被動等等,下麵更說小編一起來看詳細內容吧!

遠古傳說手遊角色技能、符文全麵解析圖片1

【技能概況】

《遠古傳說》中,角色除了普攻外,具有5個技能框,即最多可具有5個主動技能,加上普攻就有了6種戰鬥方式。

每個技能框有3個主動技能可以選擇,每個主動技能有4個專屬符文,普攻也具有4個專屬符文。

除此之外,角色還具有4個被動技能框,每個技能框有5個被動技能可以選擇。

技能和符文會隨著等級的提升而逐個開放。各個技能效果、符文效果都不盡相同,玩家可以根據自己的喜好和戰鬥狀況,自由搭配主動技能、技能符文和被動技能,打造獨一無二的技能組合。

【符文】

遠古傳說手遊角色技能、符文全麵解析圖片2

綜述

被動符文是特定的,可以讓玩家裝配的一種持續效果。在裝配上的持續時間內,會有一定持續效果加成,附加與刪除隻能通過玩家裝配來進行,而不通過其他任何方式。

被動符文的開啟與裝配

被動符文通過達到相應等級可以開啟,開啟後的符文才可以裝配,符文裝配後即可生效。

被動符文的裝備效果

被動符文有一些屬性改變的功能,在裝備後即刻生效,取下符文後立即失效。

被動符文的觸發效果

被動符文在裝備符文,需要注意的是,被動符文被裝配後,需要監聽一些條件,當條件達成時,將會觸發一些技能效果。

條件觸發的內容

條件觸發

1. 命中目標(傷害計算結束後)

2. 命中目標(傷害計算結束前)

3. 被命中(傷害計算結束後)

4. 被命中(傷害計算結束前)

5. 消滅某個目標

6. 被消滅

7. 將被消滅

8. 暴擊時

9. 格擋時

10. 技能釋放行為結束前

11. 每當產生奧能或者消耗時

12 當進入昏迷、冰凍、恐懼、定身(等等控製狀態)時

13 當被生命球治療時

14 瀕死時

15 當生命值高於或低於一個臨界值時

觸發冷卻

規定某些條件觸發有冷卻時效。觸發後被動技能進入冷卻時間。冷卻時間內被動技能無法再次觸發。注意,當條件觸發技能進入冷卻時間時是無法被更換的。

【技能狀態】

遠古傳說手遊角色技能、符文全麵解析圖片3

綜述:

某些技能的效果可以使玩家的狀態進行改變在遊戲中,定義了各種行為權限狀態,當戰鬥單位進入這些狀態中時,行為被強製更改。這些狀態包括:

1. 冰凍

2. 眩暈

3. 定身

4. 恐懼

5. 嘲諷

6. 擊退

7. 拉扯

8. 目盲

狀態描述

1、凍結

凍結狀態的戰鬥單位將無法執行任何行為,隻能在原地定幀。其受到的傷害可能會增加;

2、昏迷

昏迷狀態與凍結狀態類似,之所以要專門定義眩暈狀態,是因為冰凍狀態會涉及到一些受到傷害放大的計算,需要與眩暈進行區分;

3、定身

定身狀態會限製戰鬥單位的移動,包括位移效果的放生也將被屏蔽,但不限製傳送效果;

4、恐懼

當戰鬥單位進入恐懼狀態後,將會強迫其逃離施加影響的單位。

5、擊退

產生一個擊退,其持續時間內不斷向施加影響的戰鬥單位的反方向移動,無視戰鬥單位碰撞,但是不可無視地形碰撞,擊退後的最終落點需要根據實際情況處理(必須落在可落的地點)

擊退的速度統一定義,持續時間與相應的BUFF綁定。

6、拉扯

產生一個拉扯,其持續時間內不斷向施加影響的功能區域的中心的方向移動,無視戰鬥單位碰撞,但是不可無視地形碰撞,拉扯後的最終落點需要根據實際情況處理(必須落在可落的地點)

拉扯的速度統一定義,持續時間與相應的BUFF綁定。

7、致盲

受到影響的目標無法進行主動技能釋放。

8、嘲諷

當戰鬥單位進入嘲諷狀態後,將會強迫其攻擊對其施加影響的單位。

狀態的疊加關係

當玩家同時疊加了多個狀態時(包括同類與不同類的),需要一定的規則來處理其中的關係。

關係包括:

同類疊加的特殊情況處理

不同類疊加的特殊情況處理

同類疊加的特殊情況處理

當同類狀態已經存在時,另一個同類狀態可以直接疊加上去,刷新其效果時間。例如某個冰凍BUFF2秒,在還剩下1秒時附加了另一個3秒的冰凍BUFF,那麼它的剩餘冰凍時間將會更改為3秒。

這裏的例外是,擊退與拉扯(它們視為同一類狀態)的持續時間是不可以疊加刷新的。當一個戰鬥單位已經處於擊退或者拉扯狀態,它是不能被附加另一個擊退或者拉扯狀態的。

不同類疊加的情況

當有不同類狀態疊加在一起時,可以生效的狀態隻有一種,其他狀態將被生效的狀態屏蔽。

屏蔽的優先級為:(擊退,拉扯)>冰凍>眩暈>定身>目盲>恐懼>嘲諷

如果其後附加的狀態的屏蔽優先級高於先前的狀態,則進入其後的狀態,並刷新持續時間,否則其後的狀態將完全失效無作用。

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