生存能力:C
首先,我們來提兩個字——“仇恨”。
不要和我說平靜,任何本裏我隻要開啟了一輪爆發,BOSS就跟瘋狗一樣追著我跑,開平靜根本無效。
其次我再來提兩個字——“回血”
上個版本後,量子極大的削弱了聖僧的回複能力,現在的聖僧在副本裏隻有依賴聚氣與藥水才能勉強恢複自己的血量,一旦遇到某些共有大範圍AOE的BOSS,一個走位不慎就是死。
最後還要提兩個字——“攻擊距離”(去你大爺這是兩個字?)
在一開始看來,聖僧是一個遠程職業,而在你點擊了“氣功”裏的“氣功分裂”精修點時,特殊的攻擊效果讓聖僧瞬間變成了一個隻能比近戰稍稍好一點的中距離輸出,太多的聖僧麵臨著站遠了等於削弱自身DPS,站近了不
安全的尷尬現狀。
單刷能力:C
由於極其強大的爆發力以及不錯的持續輸出,聖僧在前期單刷各類副本時比很多職業要輕鬆,但是,製約他單刷能力的是他脆弱的身板,這造成一個奇怪的情況就是,在單刷BOSS時,聖僧的
效率可以領先所有人,但是在單獨麵對成群的小怪時,一個不慎就是撲街,尤其在上個版本大幅度削弱聖僧的回血能力後,聖僧的後期單刷能力瞬間幾乎墊底。
PVP能力:B
不能否認聖僧在PVP中有著一定的作用,天降的先手擊暈和緊箍咒的束縛效果,非常讓人頭疼,同時,各類攻擊極高的技能在麵對其他職業時有著碾壓性的傷害,但是這也僅僅是讓聖僧的PVP尚可而已,畢竟PVP不是打電腦,在1V1時,長到讓人發指的施法前搖讓任何稍稍熟悉聖僧技能的玩家可以極度輕鬆的躲開,而過度依賴聖珠破的話,又造成該職業真空期比棍猴還長,所以綜合來說,聖僧適合陰人,打突襲,混戰,而不適合在鬥技場裏進行小規模的針對性對戰。
操作難度:A
這裏我要黑一手羅刹,恩恩,聖僧幾乎是這個遊戲裏,除了羅刹之外最容易上手的職業之一,極度適合新手玩家。二.聖僧職業加點
這裏要著重提出,以下加點純粹為樓主主觀性加點,我會將每個技能掰碎了和你們分析,至於有沒有道理,歡迎來指出
目前而言,輸出完全依賴聖珠破狀態下橫,亂,環的聖僧加點相對變動不大,對加點迷茫的往往是前期,一旦到達滿級,很少有人會在大的方向上有不同的看法,那麼,樓主在這裏給大家逐一分析技能。最後會列出樓主的加點,懶得看過程的請直接拉到底。
因為大部分為個人向的理解,所以特別在每個加點上分別注出“無爭議”(即幾乎100%的人同意),“小範圍爭議”(75%以上同意),“存在爭議”(50%同意,50%不同意)三種