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您的位置:首頁電腦教程電腦遊戲 → 鬥戰神聖僧詳細攻略(加點、寵物、時裝、附靈等)

各位鬥戰神的玩家們好!對於神僧這個職業,很多玩家可能還不是特別了解,嗨客小編就來以聖僧的加點、寵物、時裝和附靈以及小技巧分享給大家,希望能給大家一些參考:

鬥戰神聖僧詳細攻略(加點、寵物、時裝、附靈等)[圖]圖片1
一.對聖僧這個職業的整體理解。
二.聖僧職業加點
三.聖僧的寵物選擇
四.聖僧的時裝與附靈選擇
五.聖僧的一些小技巧

那麼,走著!一.對聖僧這個職業的整體理解。


首先,來籠統的說一下聖僧這個職業的總體特點以及特長。


在此之前,按照樓主一貫的習慣,將表現分為五個檔次,分別是S(登峰造極),A(出類拔萃),B(馬馬虎虎),C(中等偏下),D(不忍直視)


那麼,一點一點來分析這個職業。


爆發能力:S


聖僧擁有全遊戲裏最強大的爆發力,一個會玩的聖僧,找準BOSS的停滯時間開啟“聖珠破”+“聚氣”,痛痛快快的輸出15秒後,他瞬間的爆發能力目前沒有任何一個職業可能比擬,這也是大多數聖僧選擇這個職業最直接的原因。


團隊價值:A

有人會說這個給低了,神明庇佑與靈珠法陣的存在是恐怖的,沒錯,在這裏樓主承認無論在團本還是在4人小本裏,靈珠法陣都是一個逆天的存在,更不提永續的“神明庇佑”光環效果,但是,這兩個技能又存在著明顯無比的缺陷,“神明庇佑”的光環範圍小到可憐,而被吹噓過甚的“靈珠法陣”同樣存在範圍過小的問題,而且,任何人在踩著法陣空血輸出時,都是在走鋼絲,太多太多的BOSS有著擊飛技能,輕輕鬆鬆就可以將你頂出範圍。


三大聖珠的氣絕效果可圈可點,配合可控性爆發的職業可以打出恐怖的傷害,但是無法忽視聖僧除緊箍咒詛咒外無其他debuff的無奈,綜合而言,聖僧在團隊副本中的價值非常不錯,但是無法做到傲視所有職業,所以隻能給到A的評價。


持續輸出:B

沒有聖珠破的聖僧是不完整的男人,不要以為聖僧擺出各種珠子往前砸也好,往前掃也好,或者是圍著身邊轉的傷害有多高,由於轉換形態,以及主動觸發這些技能的施法前搖長到讓人想吐,所以這些輸出在麵對小怪時效果還能說的過去,可是單體BOSS時極其乏力聖僧更多的是依賴強大的聖珠決爆發能力去對抗BOSS,而不是普通形態。


生存能力:C

首先,我們來提兩個字——“仇恨”。
不要和我說平靜,任何本裏我隻要開啟了一輪爆發,BOSS就跟瘋狗一樣追著我跑,開平靜根本無效。
其次我再來提兩個字——“回血”
上個版本後,量子極大的削弱了聖僧的回複能力,現在的聖僧在副本裏隻有依賴聚氣與藥水才能勉強恢複自己的血量,一旦遇到某些共有大範圍AOE的BOSS,一個走位不慎就是死。
最後還要提兩個字——“攻擊距離”(去你大爺這是兩個字?)
在一開始看來,聖僧是一個遠程職業,而在你點擊了“氣功”裏的“氣功分裂”精修點時,特殊的攻擊效果讓聖僧瞬間變成了一個隻能比近戰稍稍好一點的中距離輸出,太多的聖僧麵臨著站遠了等於削弱自身DPS,站近了不安全的尷尬現狀。


單刷能力:C


由於極其強大的爆發力以及不錯的持續輸出,聖僧在前期單刷各類副本時比很多職業要輕鬆,但是,製約他單刷能力的是他脆弱的身板,這造成一個奇怪的情況就是,在單刷BOSS時,聖僧的效率可以領先所有人,但是在單獨麵對成群的小怪時,一個不慎就是撲街,尤其在上個版本大幅度削弱聖僧的回血能力後,聖僧的後期單刷能力瞬間幾乎墊底。


PVP能力:B


不能否認聖僧在PVP中有著一定的作用,天降的先手擊暈和緊箍咒的束縛效果,非常讓人頭疼,同時,各類攻擊極高的技能在麵對其他職業時有著碾壓性的傷害,但是這也僅僅是讓聖僧的PVP尚可而已,畢竟PVP不是打電腦,在1V1時,長到讓人發指的施法前搖讓任何稍稍熟悉聖僧技能的玩家可以極度輕鬆的躲開,而過度依賴聖珠破的話,又造成該職業真空期比棍猴還長,所以綜合來說,聖僧適合陰人,打突襲,混戰,而不適合在鬥技場裏進行小規模的針對性對戰。


操作難度:A


這裏我要黑一手羅刹,恩恩,聖僧幾乎是這個遊戲裏,除了羅刹之外最容易上手的職業之一,極度適合新手玩家。二.聖僧職業加點


這裏要著重提出,以下加點純粹為樓主主觀性加點,我會將每個技能掰碎了和你們分析,至於有沒有道理,歡迎來指出


目前而言,輸出完全依賴聖珠破狀態下橫,亂,環的聖僧加點相對變動不大,對加點迷茫的往往是前期,一旦到達滿級,很少有人會在大的方向上有不同的看法,那麼,樓主在這裏給大家逐一分析技能。最後會列出樓主的加點,懶得看過程的請直接拉到底。


因為大部分為個人向的理解,所以特別在每個加點上分別注出“無爭議”(即幾乎100%的人同意),“小範圍爭議”(75%以上同意),“存在爭議”(50%同意,50%不同意)三種
有“★”標誌的代表加上,“滿”代表加滿,“不加”代表一點都不加


氣功:


聖僧唯一的無CD輸出技能,傷害評價C,主要的作用是配合精修點來對聖珠能量進行回複,以及對三大聖珠決的輔助傷害加成,多使用在麵對小怪時和用於恢複能量,這裏大家記得,無論在否在聖珠暴亂狀態,你在釋放橫和環時,都可以同時進行氣功輸出,不要傻呼呼的點了環就在那亂轉。


加點方式:
重天滿(無爭議)
精修點:
靈氣恢複 —★—(小範圍爭議)
氣功四式 —★—(小範圍爭議)
直擊氣絕 —★—(無爭議)
氣功分裂 —★—(無爭議)
聖氣標識 —滿—(無爭議)
傷害提高 —不加—(無爭議)


因為是一個主要的輸出技能,重天滿保證輸出基本無爭議,同時配合直擊技能,其實氣功的傷害輸出非常之高。


靈氣恢複方麵,其實說真的樓主很長時間內沒點這個,靈氣恢複也夠用,但是在個別BOSS或者個別情況下失誤時會出現靈氣恢複不夠的情況,而且,聖僧的靈珠數量直接決定聖珠決的所有輸出,所以建議加滿。


氣功四式:存在小幅度爭議,不點這個的人,往往是認為不在乎這一點輸出,樓主建議還是把這個滿上,至於為什麼,看看副本時你的輸出統計就好。


直擊氣絕:配合聖珠決造成大量輸出,氣功質變技能之一,無異議。


氣功分裂:分裂的三發氣功彈,能夠對同一目標造成傷害,雖然點了這個技能後,聖僧無奈的從一個遠距離輸出變成了一個中近距離的輸出,但是依然無爭議點上。


聖氣標識:這裏我直接地圖炮了,當前版本不點滿這個的都是傻,或者根本就沒玩明白聖僧。


傷害提高:不點的原因是因為精修點不夠,所以基本無爭議。




聖珠決橫:


聖僧前期最為強大的AOE技能,後期傷害略低於亂,傷害評價B,主要的作用是用來清理小怪,以及在聖珠暴亂的狀態下,進行補位移動,請記住,他僅僅隻是作為一個補位技能存在,暴亂狀態下目前為環+亂傷害最高,橫的存在隻是在你交出了聖珠亂後,BOSS進行了移動,玩家需要再次移動聖珠才會使用橫。


特別提醒,在麵對小怪時,橫基本能夠將遊戲內大部分的小怪產生擊退效果,所以,建議玩家在後期副本裏,妥善運用這個技能,以及技能的釋放方向,不要因為別人好不容易聚怪了,然後你一個橫直接被噴成狗。


加點方式:
重天滿(無爭議)
精修點:
聖珠氣絕 —★—(無爭議)
聖珠歸位 —不加—(存在爭議)
橫—強化 —★—(無爭議)
切換強化 —★—(無爭議)
陣形強化 —不加— (無爭議)
傷害提高 —滿— (無爭議)

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