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先看金幣能夠給戰力帶來什麼樣的改變,金幣不能提高英雄等級,可以用來附魔和提高技能等級,由於每件裝備附魔時候增加的戰力不同,同一裝備不同星數附魔所需金幣也不同,這個在這兒就略過不提。而且從金幣的主要消費途徑來說,點技能的消費量要遠遠大於附魔所需,因此下文主要分析通過點技能的方式提高戰力的結果:
繼續發圖,下麵兩幅圖是小陸郎的精心分析結果,請大家耐心觀看:
上圖是在不同的玩家等級(戰隊等級)下,金幣對提高戰力的作用,大家知道點任何一個技能一點,提高戰力都是4點,但是不同技能等級所需金幣數是不同的。假設英雄等級跟著戰隊等級走,技能等級跟著英雄等級走(一般玩家的主力英雄肯定是這樣的培養方式),那上述excel表格就很形象的表示了不同戰隊等級下主力英雄提高戰力所需花費。
通過觀察表格,其實結論已經很清楚:由於點一級技能所需金幣量越來越大,因此同樣數目的金幣,在不同戰隊等級下的收益其實是遞減的。
再看經驗藥水能夠給戰力帶來什麼樣的改變,經驗藥水是通過提高英雄等級來提高戰力的,因此下文分析通過提高英雄等級來提高戰力的結果:
上圖是在不同的玩家等級(戰隊等級)下,經驗藥水對提高戰力的作用,上麵已經提到過,英雄的星數決定了升級時提高戰力的多少,上述excel表格很形象的表示了不同戰隊等級下主力英雄提高戰力所需花費。
這邊有一點需要注意,由於不同玩家一星~五星英雄在自己的主力英雄中占比不同,上表的比例隻是根據小陸郎的經驗而做出的近似公式。一般來說,隨著玩家等級的提升,主力英雄中高星英雄的比例也會越來越多
再結合上下兩個圖來看,大家會發現一個有趣的事實,在70級以前經驗藥水的收益會遠遠超過金幣,但是在70級以後,金幣的收益會超過經驗藥水,那怕是5星英雄比例高達40%的大R80級玩家,經驗藥水的收益也仍然低於金幣。
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