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  例子1:我很傻,不會用鑽石,傻乎乎地買商店裏麵100鑽=10奶酪的那個,也就是說2880鑽石=288奶酪=288*1500=432000經驗,和經驗藥水所得經驗一樣,可見哪怕這麼傻的方法我也一點都沒吃虧。

  例子2:或者再換一更傻的方法,我2880鑽石買體力,一天可以買50*2+100*4+200*4+400*4,就是14管體力=1680雞腿,用來刷冰甲好了(刷168次),反正大家基本上都要刷的,可以刷到340個中藥水,22萬6千金幣,無數的裝備(預計會有200個左右的中藥水),還有 1680戰隊經驗!!

  通過上麵這兩個例子,相信大家一看就明白, 鑽石用途廣泛,而且有鑽石的情況下,可以很簡單的通過商店或者點金手的方式來轉換成另外兩種資源,這種轉換是單向不可逆的。所以,結論顯而易見,鑽石礦是所有三種礦點裏麵最有戰略價值的。

那經驗藥水和金幣又孰優孰劣呢?我們還是先看一下商店,地精商店和蒂娜的小店裏麵經常會有中藥水販賣,1個中藥水=4000金幣,那1440個中藥水是多少呢?答案是576萬金幣,是金幣礦產出的 288萬金幣的一倍,從這點來看藥水礦完勝。那是不是就說明經驗藥水礦的價值就遠遠超過金幣礦呢?當然,有的玩家肯定會提出異議,說兩家店都有囤積居奇,藥水的嫌疑,這樣計算似乎有失偏頗。

 

  那如何來衡量這兩種資源的價值呢?大家知道,任何一種資源(食物)如果不吃下去,是不會變為咱們的肉(戰力)的,也就是說資源的效果,最終都會通過我們的戰力來體現。從競技場排名就可以看出,遊戲中戰力和實際排名基本上是成正比的,也就是說通過戰力高低可以反映每個玩家的實力。我們把這兩樣資源折算成戰力,看看究竟會如何?

 

在做戰力分析之前,先給大家普及一些基礎知識,英雄戰力增長由下麵幾個部分組成:

  《a.英雄等級提升時增加的戰力》+《b.技能等級提升時增加的戰力》 +《c.裝備附魔時增加的戰力》

到這兒,肯定有人要打斷我了,說小陸郎你忘記考慮英雄本身的星數了,

 

其實,小陸郎已經考慮進去了,英雄的星數對戰力的影響其實是體現在英雄的三圍上麵,而三圍決定了英雄提升等級時候增加的屬性,每提升一級增加的戰力就等於該英雄的三圍總和。

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