類型:
大小:
評分:
平台:
標簽:
關注嗨客手機遊戲
禮包、遊戲、app應有盡有
昨天嗨客小編給大家介紹過《刀塔傳奇》即將更新的挖礦玩法(//www.1ezhou.com/InfoView/Article_240820.html)。下麵嗨客小編就給大家帶來玩家的占領礦點分析。
自從有了挖礦玩法,大家對於占領什麼樣的礦點眾說紛紜,一般的觀點是下麵這樣的順序:
鑽石>經驗藥水>金幣,真的是這樣的嘛?請大家帶著疑問和我一起看完本文。
咚咚鏘~~還是先上圖,請各位細看,目前礦點分為三類(鑽石,經驗藥水,金幣),然後又根據大小分為大礦,中礦,小礦三種,各種礦每10分鍾結算一次產量,具體產量如下:
從上圖我們能夠看出什麼?容我為您一一道來:
第一,橫向比較,同一資源類型的礦點大中小礦點的產量比都是一樣的。大礦產量=3個中礦產量,中礦產量=4個小礦產量。考慮到大礦需要3P(額,說錯了,是三個玩家),中礦需要兩個玩家分享這一點,可以得出如下結論:大中小礦點單位產量比為1:2:4。 隻要你有實力,占領大礦從收益角度來說是最合算的。
第二,縱向比較,既然大中小礦點的產量比是恒定的,那我們隻要對任意一列做一個縱向比較,就可以分析出,哪種礦點是最有價值的。
我們以大礦為例來做比較。
先看金幣礦,金幣6萬/10分鍾,三個人分,一天就是2萬*6*24=288萬金幣。
次看藥水礦,中藥水30個/10分鍾,三個人分,一天就是10個*6*24=1440個中藥水=300*1440=432000經驗。
最後看大家最喜聞樂見的鑽石礦,鑽石60/10分鍾,三個人分,一天就是20*6*24=2880鑽石。
基礎資源量有了,那我們看看,哪種資源更加珍貴呢?
先看看鑽石,作為這個遊戲裏麵唯一和RMB聯係的貨幣,鑽石的價值是三種資源裏麵最高的,用下麵一個例子來簡單說明一下,大家就可以明白鑽石比起另外兩種的優越性了。
例子1:我很傻,不會用鑽石,傻乎乎地買商店裏麵100鑽=10奶酪的那個,也就是說2880鑽石=288奶酪=288*1500=432000經驗,和經驗藥水所得經驗一樣,可見哪怕這麼傻的方法我也一點都沒吃虧。
例子2:或者再換一更傻的方法,我2880鑽石買體力,一天可以買50*2+100*4+200*4+400*4,就是14管體力=1680雞腿,用來刷冰甲好了(刷168次),反正大家基本上都要刷的,可以刷到340個中藥水,22萬6千金幣,無數的裝備(預計會有200個左右的中藥水),還有 1680戰隊經驗!!
通過上麵這兩個例子,相信大家一看就明白, 鑽石用途廣泛,而且有鑽石的情況下,可以很簡單的通過商店或者點金手的方式來轉換成另外兩種資源,這種轉換是單向不可逆的。所以,結論顯而易見,鑽石礦是所有三種礦點裏麵最有戰略價值的。
那經驗藥水和金幣又孰優孰劣呢?我們還是先看一下商店,地精商店和蒂娜的小店裏麵經常會有中藥水販賣,1個中藥水=4000金幣,那1440個中藥水是多少呢?答案是576萬金幣,是金幣礦產出的 288萬金幣的一倍,從這點來看藥水礦完勝。那是不是就說明經驗藥水礦的價值就遠遠超過金幣礦呢?當然,有的玩家肯定會提出異議,說兩家店都有囤積居奇,藥水的嫌疑,這樣計算似乎有失偏頗。
那如何來衡量這兩種資源的價值呢?大家知道,任何一種資源(食物)如果不吃下去,是不會變為咱們的肉(戰力)的,也就是說資源的效果,最終都會通過我們的戰力來體現。從競技場排名就可以看出,遊戲中戰力和實際排名基本上是成正比的,也就是說通過戰力高低可以反映每個玩家的實力。我們把這兩樣資源折算成戰力,看看究竟會如何?
在做戰力分析之前,先給大家普及一些基礎知識,英雄戰力增長由下麵幾個部分組成:
《a.英雄等級提升時增加的戰力》+《b.技能等級提升時增加的戰力》 +《c.裝備附魔時增加的戰力》
到這兒,肯定有人要打斷我了,說小陸郎你忘記考慮英雄本身的星數了,
其實,小陸郎已經考慮進去了,英雄的星數對戰力的影響其實是體現在英雄的三圍上麵,而三圍決定了英雄提升等級時候增加的屬性,每提升一級增加的戰力就等於該英雄的三圍總和。
(小陸郎經驗公式來咯:一星英雄三圍總和約為6.0 , 二星英雄三圍總和約為10.0, 三星英雄三圍總和約為13.0, 四星英雄三圍總和約為16.5, 五星英雄三圍總和約為20.0 )
先看金幣能夠給戰力帶來什麼樣的改變,金幣不能提高英雄等級,可以用來附魔和提高技能等級,由於每件裝備附魔時候增加的戰力不同,同一裝備不同星數附魔所需金幣也不同,這個在這兒就略過不提。而且從金幣的主要消費途徑來說,點技能的消費量要遠遠大於附魔所需,因此下文主要分析通過點技能的方式提高戰力的結果:
繼續發圖,下麵兩幅圖是小陸郎的精心分析結果,請大家耐心觀看:
上圖是在不同的玩家等級(戰隊等級)下,金幣對提高戰力的作用,大家知道點任何一個技能一點,提高戰力都是4點,但是不同技能等級所需金幣數是不同的。假設英雄等級跟著戰隊等級走,技能等級跟著英雄等級走(一般玩家的主力英雄肯定是這樣的培養方式),那上述excel表格就很形象的表示了不同戰隊等級下主力英雄提高戰力所需花費。
通過觀察表格,其實結論已經很清楚:由於點一級技能所需金幣量越來越大,因此同樣數目的金幣,在不同戰隊等級下的收益其實是遞減的。
再看經驗藥水能夠給戰力帶來什麼樣的改變,經驗藥水是通過提高英雄等級來提高戰力的,因此下文分析通過提高英雄等級來提高戰力的結果:
上圖是在不同的玩家等級(戰隊等級)下,經驗藥水對提高戰力的作用,上麵已經提到過,英雄的星數決定了升級時提高戰力的多少,上述excel表格很形象的表示了不同戰隊等級下主力英雄提高戰力所需花費。
這邊有一點需要注意,由於不同玩家一星~五星英雄在自己的主力英雄中占比不同,上表的比例隻是根據小陸郎的經驗而做出的近似公式。一般來說,隨著玩家等級的提升,主力英雄中高星英雄的比例也會越來越多
再結合上下兩個圖來看,大家會發現一個有趣的事實,在70級以前經驗藥水的收益會遠遠超過金幣,但是在70級以後,金幣的收益會超過經驗藥水,那怕是5星英雄比例高達40%的大R80級玩家,經驗藥水的收益也仍然低於金幣。
最終結論:
鑽石是不動的王者,排第一名至實歸。
在70級以前,經驗藥水的收益很高,遠遠超過金幣,70級以後金幣的價值更高,請大家根據自己的戰隊等級,來做出選擇
50%
我支持
0
50%
我反對
0
下一篇:桃園禦風裝備大型攻略[多圖]
鑽石52 金幣50000 經驗藥膏8 微光粉塵5 黃金電能核心3 小魚人靈魂石*2
有效時間:2016-9-19至2017-12-31 領取情況:0人領取剩100%
立即領取