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您的位置:首頁手機遊戲手遊問答 → 撞擊吧三國甲軍怎麼樣? 撞擊吧三國甲軍職業詳解
進攻方麵:3秒的免疫擊退,能讓堅鎧甲軍帶領隊員持續推進陣線,建立對敵方遠程的優勢局麵。

防守方麵:免疫擊退期間能有效遏製敵方近戰的壓製,為己方遠程爭取珍貴的輸出空間。

總結:當以堅鎧甲軍為核心組建部隊時,堅鎧甲軍可與治療職業有效組成防禦型部隊;也可與脆皮遠程搭配,組成能硬扛3秒憋到遠程爆發的進攻型部隊。

 

反戈甲軍:

獲得技能:反擊

技能效果:被攻擊時可能發動。反擊最近的敵軍,造成20%攻擊傷害,反擊額外擁有50命中加成

此技能將替換盾擊。

這個技能為甲軍係職業開拓了一個新方向。單從傷害上來看,似乎不怎麼給力,但我們如果搞清它的一些細節屬性,可能對這個技能的認識將截然不同。

1. 反擊不替代自身攻擊攻擊動作,意味著能在不損失普通攻擊的情況下額外造成反擊傷害。假設反戈甲軍與一近戰交戰,觸發反擊技能,則反戈甲軍對對方的實際傷害是100%攻擊傷害的普通攻擊 + 20%攻擊傷害的反擊 = 120%攻擊傷害。

2. 反擊大約平均每受到2~3次攻擊(包括遠程攻擊)觸發一次。如果運氣好連續觸發,那帶來的收益就會成倍上升。

3. 反擊的傷害範圍比反戈甲軍的普通攻擊範圍略大,至少達到槍軍的普通攻擊範圍。這意味著碰上槍軍對甲軍的射程壓製時,還能用反擊對槍軍進行反壓製。但是如果是遠程在很遠的地方攻擊,反擊是打不到那個遠程的(但如果附近有敵方近戰,還能反擊到這個近戰身上)。

4. 反擊具備擊退能力。

5. 反擊擁有額外命中率。這一點和第四點配合起來,才造就了此技能對督軍、輕騎等閃避職業的克製。督軍開閃避的那幾秒,簡直讓一般近戰欲哭無淚,打不中督軍就算了,還被督軍一路逼退,陣線堪憂。但是反戈甲軍能以退為進,雖然普通攻擊打不著督軍,但反擊打中的幾率很高,督軍被反擊擊退(而且督軍天生抗擊退低,被擊退很傷),就意味著要浪費一些時間來跑回前線,這段時間內很可能閃避狀態就消失了。

總結:反戈甲軍適合對付以閃避督軍、輕騎為核心的隊伍,但不適合對抗全遠程隊伍,這會讓他的反擊幾乎沒有作用。

 

四階(紫名職業),60級可進階,堅鎧甲軍2分支,反戈甲軍2分支,共4分支:

堅鎧甲軍係分支:

藤荊甲軍

擁有技能:逆勇、藤甲

藤甲技能效果:【逆勇】期間被攻擊時可能發動。治療自身一定範圍內友軍的生命,恢複量為自身剩餘生命的10%

此技能的表現是在逆勇持續期間,被攻擊就有幾率發出一陣光點,在他周圍的友方和自己都會回複一定量的生命,自身當時生命越高,恢複量越大。這是一個很強大的團體回複技能,其中有幾個最大化效果的點要注意:首先,這是一個範圍恢複技能,意味著發動時他周圍的友軍越多越好,所以比較適合搭配較多的近戰。其次,這個技能恢複生命的多少與藤荊甲軍當時的生命有關,意味著發動技能時,藤荊甲軍自身的生命越多越好,所以這個技能相對偏向在戰鬥前期建立優勢,如果打到殘局,這個技能的效用將大打折扣。

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