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撞擊吧三國甲軍這一係總體上來說偏向肉盾,是保護後排的優秀職業。今天嗨客小編就來為大家詳細介紹一下這個職業

 

甲軍這一係總體上來說偏向肉盾,是保護後排的優秀職業。

屬性上防禦突出,生命高於一般近戰,攻擊中等水平,移動速度較快,命中略高於一般近戰。

單從屬性上看,甲軍的高防禦高生命適合抵禦攻擊,並且能與己方治療形成優勢配合。攻擊中庸注定其不能進行有效的傷害輸出。較快的移動速度意味著在被擊退後能更快的回到前線,為隊友吸收更多傷害,同時阻止敵方推進。略高的命中似乎暗示這他對閃避屬性高的職業有所克製,典型的就是督軍。

 撞擊吧三國甲軍怎麼樣? 撞擊吧三國甲軍職業詳解[多圖]圖片1

下麵在分析各個進階段職業技能的定位。

一階(綠名職業),5級可進階,無分支:

甲軍:

擁有技能:盾擊

技能效果:對敵單體造成108%攻擊傷害,並提高自身20%抗擊退

這是甲軍職業的第一個技能,造成額外傷害,並給自己加一個持續一段時間的抗擊退狀態。額外傷害就不多說了,主要看抗擊退這個屬性。抗擊退提高會導致三個結果:1.由於被擊退距離縮短,則更容易將陣線穩在前方。2.由於近戰的攻擊間隔時間遠低於擊退後跑上前再次攻擊需要的時間,被擊退距離降低即減少了跑到前線的時間,相當於變相提高了攻擊頻率。3.與第二點相對的,由於更頻繁的站在了最前麵,使得自身被攻擊的頻率也變高了。

這三點中,第三點原本應是副作用,但對於甲軍來說,從戰略角度看,依然是個正麵作用。因為他為隊友吸收了更多的傷害,以甲軍的高防禦,傷害由他來吸收是再適合不過的了。

總結:毫無疑問,達到這個進階段的甲軍,已經能很好的作為團隊肉盾發揮作用了,建議搭配治療或高傷害遠程。

 撞擊吧三國甲軍怎麼樣? 撞擊吧三國甲軍職業詳解[多圖]圖片2

二階(藍名職業),30級可進階,2分支,分為:

堅鎧甲軍:

擁有技能:逆勇

技能效果:被攻擊時可能發動。自身在3秒內免疫擊退

此技能將替換盾擊。

這個技能是盾擊在抗擊退方向的強化版本,它可以使堅鎧甲軍成為名符其實的門板,讓其同時具備了攻與防的優勢。

進攻方麵:3秒的免疫擊退,能讓堅鎧甲軍帶領隊員持續推進陣線,建立對敵方遠程的優勢局麵。

防守方麵:免疫擊退期間能有效遏製敵方近戰的壓製,為己方遠程爭取珍貴的輸出空間。

總結:當以堅鎧甲軍為核心組建部隊時,堅鎧甲軍可與治療職業有效組成防禦型部隊;也可與脆皮遠程搭配,組成能硬扛3秒憋到遠程爆發的進攻型部隊。

 

反戈甲軍:

獲得技能:反擊

技能效果:被攻擊時可能發動。反擊最近的敵軍,造成20%攻擊傷害,反擊額外擁有50命中加成

此技能將替換盾擊。

這個技能為甲軍係職業開拓了一個新方向。單從傷害上來看,似乎不怎麼給力,但我們如果搞清它的一些細節屬性,可能對這個技能的認識將截然不同。

1. 反擊不替代自身攻擊攻擊動作,意味著能在不損失普通攻擊的情況下額外造成反擊傷害。假設反戈甲軍與一近戰交戰,觸發反擊技能,則反戈甲軍對對方的實際傷害是100%攻擊傷害的普通攻擊 + 20%攻擊傷害的反擊 = 120%攻擊傷害。

2. 反擊大約平均每受到2~3次攻擊(包括遠程攻擊)觸發一次。如果運氣好連續觸發,那帶來的收益就會成倍上升。

3. 反擊的傷害範圍比反戈甲軍的普通攻擊範圍略大,至少達到槍軍的普通攻擊範圍。這意味著碰上槍軍對甲軍的射程壓製時,還能用反擊對槍軍進行反壓製。但是如果是遠程在很遠的地方攻擊,反擊是打不到那個遠程的(但如果附近有敵方近戰,還能反擊到這個近戰身上)。

4. 反擊具備擊退能力。

5. 反擊擁有額外命中率。這一點和第四點配合起來,才造就了此技能對督軍、輕騎等閃避職業的克製。督軍開閃避的那幾秒,簡直讓一般近戰欲哭無淚,打不中督軍就算了,還被督軍一路逼退,陣線堪憂。但是反戈甲軍能以退為進,雖然普通攻擊打不著督軍,但反擊打中的幾率很高,督軍被反擊擊退(而且督軍天生抗擊退低,被擊退很傷),就意味著要浪費一些時間來跑回前線,這段時間內很可能閃避狀態就消失了。

總結:反戈甲軍適合對付以閃避督軍、輕騎為核心的隊伍,但不適合對抗全遠程隊伍,這會讓他的反擊幾乎沒有作用。

 

四階(紫名職業),60級可進階,堅鎧甲軍2分支,反戈甲軍2分支,共4分支:

堅鎧甲軍係分支:

藤荊甲軍

擁有技能:逆勇、藤甲

藤甲技能效果:【逆勇】期間被攻擊時可能發動。治療自身一定範圍內友軍的生命,恢複量為自身剩餘生命的10%

此技能的表現是在逆勇持續期間,被攻擊就有幾率發出一陣光點,在他周圍的友方和自己都會回複一定量的生命,自身當時生命越高,恢複量越大。這是一個很強大的團體回複技能,其中有幾個最大化效果的點要注意:首先,這是一個範圍恢複技能,意味著發動時他周圍的友軍越多越好,所以比較適合搭配較多的近戰。其次,這個技能恢複生命的多少與藤荊甲軍當時的生命有關,意味著發動技能時,藤荊甲軍自身的生命越多越好,所以這個技能相對偏向在戰鬥前期建立優勢,如果打到殘局,這個技能的效用將大打折扣。

總結:藤荊甲軍自身依然偏向防禦,適合與推進型近戰搭配在前期建立生命值優勢。

 撞擊吧三國甲軍怎麼樣? 撞擊吧三國甲軍職業詳解[多圖]圖片3

鐵鑄甲軍

擁有技能:逆勇、鐵壁

鐵壁技能效果:自身生命低於30%時發動,4秒內降低30%所受傷害

相比藤甲,鐵壁的效果顯然更偏向戰鬥的中期往後,而且如果有治療職業的支持,能使鐵鑄甲軍的效果發揮到最大,甚至有可能在一場戰鬥中發動2次以上鐵壁。如果鐵壁在逆勇期間發動的話,更可以認為接下去的4秒內,鐵鑄甲軍為全團隊額外吸收了所有傷害的30%,這將為友方爭取到不少存活機會。

總結:鐵鑄甲軍幾乎適合所有萬精油隊伍,但要注意一點,別讓他在生命剛下30%就被秒殺,否則相當於廢掉了鐵壁這個技能,建議與1個以上近戰搭配,或至少配一個治療。

 

反戈甲軍係分支:

破釜甲軍

擁有技能:反擊、威懾

威懾技能效果:普通攻擊和【反擊】命中後可能發動。降低目標5%攻擊和8%閃避

這個被動技能讓破釜甲軍的每次攻擊都有可能觸發,而他自帶的反擊技能相當於提高了他的攻擊次數,變相提高了觸發概率。這個技能的意圖很明顯,就是壓製高閃避、高攻擊的職業,主要是近戰的輕騎和督軍。而且此技能不同於單次攻擊有額外命中,降低了敵方的閃避,其實就相當於為全隊加了命中,所有隊友對敵都有了額外命中,具有團隊意義。

總結:近戰高攻高閃避克星,能為己方低命中輸出(如槍軍、術士)提供更容易命中的輸出環境,強於簡單的強化單體屬性。

 

重劍甲軍

擁有技能:反擊、碎顱

碎顱技能效果:【反擊】對附近的一個額外目標造成傷害。並使所有攻擊暴擊時,對目標額外造成10%攻擊傷害,昏迷1.5秒

此技能由兩部分組成,一部分強化

50%

我支持

0

50%

我反對

0

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