崩壞星穹鐵道2.0混沌BOSS怎麼打 2.0新混沌怪物薩姆打法攻略
2024-2-200大中小
同時在應對氣泡鋰犬時還需要注意你的每次攻擊技能(包括持續傷害)如果不能將其消滅掉它的傷害將會疊層提高,每次就增傷50%最多疊四次,且這個增傷並非增益效果,是其他效果,因此驅散角色解不掉,隻能盡快將其消滅;
十七分熟的機製有些複雜,我們來將其變得通俗一些:其實說白了就是進場它就有一個疊層標識,你利用持續傷害或攻擊類技能進攻6次它就會又出現第二個疊層標識,此時你再對其進攻6次就能夠讓其對敵方進行扣血、削韌、減防(隻要觸發基本上就能一波將其帶走了);如果你在它下次行動時沒有讓它疊夠6次則會釋放大招;
在應對時利用dot隊,讓持續傷害結合攻擊技能,同時配合卡芙卡的引爆機製,能夠快速疊滿層,其他角色及配隊應對起來就有些差強人意了;
以下新增的兩個boss類敵對物種的機製解析及應對策略,由於有點複雜我就單獨做兩期帖子發布了,需要的寶子點開下麵或進我的主頁前去查看即可;
何物朝向死亡的機製解析點開下方前去查看即可,除了可以利用記憶紊流打一些傷害及削韌外,環境上並沒有特殊點,直接利用常規的打法即可;
隻是需要注意本期12層下半第一波次的藥王有40%雷屬性抗性,用卡芙卡dot隊應對起來有一定程度的限製,但是好在風屬性弱點拉滿,黑天鵝、桑博這些輸出占比高dot手的並不受影響;
星核獵手·薩姆在混沌回憶中隻有一個階段,與卡芙卡、傑帕德、布洛妮婭、史瓦羅等boss一樣,在混沌回憶中會與一個精英怪(還有其餘小怪)同時出場,本期薩姆生命值是其旁邊精英怪的近5倍,在應對時可以優先將期周圍的其他角色消滅後,再集中去應對他;詳細的機製策略可以參考下方;
不了解薩姆機製的寶子首次應對起來可能會有些吃力,簡單的應對策略就是利用我方適配角色盡快消耗戰技點進攻,以促使其退出讓我方生存壓力大的【次級燃燒】狀態,在【次級燃燒】狀態下呆的越久生存壓力就越高;而有相當一部分寶子拿來應對的配隊含攻擊類消耗戰技點的技能的角色很少,那麼解除該狀態的頻率就低,通關效率就自然不高了;
隊伍推薦下麵讓我們來依據敵對物種進行配隊推薦,並簡單分析一下典型敵人的機製及應對策略(詳細機製往期混沌回憶通關指南中已有講解);
第九層上半需要注意兩個藥王,經曆了這麼多個版本相信你已經對它的機製了如指掌了,簡單來說也就是需要我們去盡快清除它的回血buff後再進行輸出,方式有兩種:其一就是直接攜帶羅刹、佩拉利用其驅散技能消除回血buff;其二則是將其召喚小怪的第一管血消滅後,藥王也會消除回血buff;
下半優先消滅圓幕先生(電視機)以防止它擾亂我方角色釋放大招的節奏(能把控好就不需要);冰胖的減速效果以及凍結效果可以利用藿藿的行動奶解除;另外守護者之影同樣具有控製能力,隊友選擇解控的角色會好很多;在輸出時建議優先消滅冰胖,因為他會召喚小怪且減速效果會疊層;
第十層新增的兩個精英怪在生命值上也是比上個版本的精英怪高出許多的(就拿上半2階段對比金人司閽就可以看出),而那兩個沒有分析到的小怪,你隻需要了解它的攻擊有100%的概率使我方角色的效果抵抗降低20%(持續1回合)即可;
至於金人司閽的應對策略再提一下吧:金人司閽在你主動將其疊滿【懲戒度】時會觸發行動提前效果,它會立即行動對我方角色釋放控製;而由它自己疊滿時便不會觸發,我們利用這一點在我方角色釋放兩次戰技或大招為其疊兩層後,後續角色行動釋放普通攻擊(非攻擊類技能不影響),直到輪到它下次行動主動疊滿即可;
下半應對甜猿泰山,由於其特殊的機製,其實最優解是攜帶能夠為我方提供護盾的角色,但是第二波次的boss卡芙卡具有一定的控製能力,目前提供護盾的角色:傑帕德不具有解控能力;三月七雖然具有解控能力但單保全隊的能力不佳;火主既不具有解控能力,單保全隊的效果還不好,如果感到生存壓力大就不需要刻意去選擇護盾角色;
上難度的地方就從第十一層開始,上半間無論是第一波次還是第二波次,在輸出時都建議把傷害傾向於十七分熟(恐龍),由於其特殊的疊層機製這樣做生存壓力會小很多;在應對史瓦羅時主要壓力就在於他的機械爪,可以選擇將其進行弱點擊破以釋放出被抓取的角色;
下半間第一波行風者的鎖定效果隻要被鎖定角色身上的風化解除,興風者的鎖定就也會解除;第二波時可以考慮輸出順序:圓幕先生—灰狼—薩姆;在應對薩姆時注意留好戰技點,能在其陷入【次級燃燒】時進行消耗以盡快退出該狀態。
十二層上半還是以前的敵對物種,應對起來還是很熟悉的,第一波次建議優先消滅金人司閽,這樣就不用在後續輸出時畏手畏腳了;第二波次的優先去應對傑帕德,因為他會召喚小怪並釋放屏障,及時消滅後應對剩下的敵人會更輕鬆一些。
下半生存位最優解為羅刹,羅刹既可以驅散藥王的回血效果,又可以驅散何物朝向死亡的強化技能,同時結界的攻擊奶在羅刹陷入【夢死】時依舊會存在場上;如果沒有攜帶驅散類角色,在應對第一波次時則建議優先消滅掉踐踏者,利用記憶紊流或特定主c的擴散傷害,來清除掉藥王召喚物的第一管生命值,後續再應對藥王時它就沒有回血buff了;
總結本期混沌回憶雖然敵人整體的生命值有所提高,但是應對起來並不是特別困難;作為2.0版本首期混沌回憶,本期的分析價值還是很高的,單是新的敵對物種的機製就值得我們去深究;還沒有打滿的寶子建議去細致了解一下這些敵人的機製,應對起來就會輕鬆許多。
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