崩壞星穹鐵道2.0混沌BOSS怎麼打 2.0新混沌怪物薩姆打法攻略

2024-2-20lj0

崩壞星穹鐵道2.0混沌BOSS怎麼打?2.0混沌挑戰開啟咯,其中也加入了不少新怪物機製呢,想要成功挑戰首要了解怪物屬性然後進行擊殺哦,下麵就給大家分析一下相關內容吧。

崩壞星穹鐵道2.0新混沌怪物薩姆

弱點屬性分析

首先本期混沌回憶無論是9、10層還是11、12層,冰屬性弱點都是少的可憐,鏡流等其他冰c所在的配隊受到了很大的限製(甚至有一半的房間還有額外冰抗,更是雪上加霜);弱點屬性最多的三個屬性是風、虛數、雷,那最匹配的隊伍就是虛數主c隊、dot隊,而目前正在up的角色便是黑天鵝與飲月,其所在的體係剛好是應對本期混沌的最優解;

崩壞星穹鐵道2.0混沌BOSS怎麼打 2.0新混沌怪物薩姆打法攻略圖片1

第九層上半與第十層上半均是風屬性弱點拉滿的環境,最先可以考慮刃主c隊,而第九層上半由於有雷抗但虛數弱點管飽,飲月、真理所在的配隊也是一種選擇;第十層上半則雷、風雙弱點,最優解顯然是卡芙卡+黑天鵝的dot隊;

第九層下半可以選擇量子主c隊、銀枝或克拉拉主c隊,第十層下半則同樣可以選擇銀枝或克拉拉主c隊,同時飲月、真理的虛數主c也可以上場;

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十一層上半風、火、雷弱點明擺著告訴你攜帶黑天鵝、桑博或桂乃芬的dot隊就是最優解,當然你也可以選擇景元托帕追擊隊或刃主c隊;下半建議虛數主c隊,飲月與白送的真理醫生(練度合格)時應對起來應該都是難度不大的(感覺不好打的寶子可以看一些後麵對於敵對物種的機製解析,了解機製應對起來就很容易了);

這期十二層的特點可謂是特定屬性抗性限製的死死的,上半一共五個怪,四個都有額外屬性抗性,限製了火、冰、虛數角色,我的建議是可以考慮選擇景元或卡芙卡的雷c陣容,或善於跨屬性執法的希兒量子隊(偷偷告訴你我0+1希兒上半開自動打了3t,依舊還是很強勢的),你可以選擇帶銀狼也可直接鴨鴨+停雲走直傷;

下半用白送的真理醫生練度合格就可以打滿,當然同樣可以用飲月主c隊,而攜帶了黑天鵝或桑博的dot隊也是一種選擇,隻是需要注意有雷抗(前提也是需要詳細了解新boss的的機製特點);

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混沌回憶不同於虛構敘事小怪拉滿的環境,即便不在意弱點匹配原則,練度足夠也能做到輕鬆消滅;混沌回憶高層大多為單個boss或兩個精英怪,小怪很少,如果要頂著抗性去打,輸出肯定是大打折扣的,還是建議選擇弱點屬性相匹配的隊伍更輕鬆一些;上圖為大家列出了對應屬性的輸出角色,在考慮混沌配隊時可以拿出來比對一下,選擇其所在的體係就會自己配隊了;

混沌BUFF效果

本期記憶紊流相比於上個版本大加強,上個版本的記憶紊流再強也隻會在3種類型中選擇其一;而本期直接上兩個效果:己方增益+造成傷害;雖然混沌回憶的血量大幅提高,但這麼強大的記憶紊流能夠起到一定的降低難度的作用;

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記憶紊流類型分析表

首先無條件的普攻戰技增傷這點,對於以普攻與戰技打傷害的角色幫助很大(飲月、希兒、青雀等)在選擇角色時可以考慮,無條件的增傷即便對於想要打0t的寶子而言該記憶紊流也是有所幫助的;

重點則是關於該記憶紊流的造成傷害層麵:

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相比於往期“釋放攻擊類技能命中敵方”才能疊層,消耗戰技點就可以疊層的方式更容易觸發,但是在混沌一輪次內想要消耗多個戰技點也是有一定難度的,選擇能夠恢複戰技點,或有額外戰技點的角色則更有利於疊層;

不要小瞧這個記憶紊流的疊層傷害,它是與敵對物種的生命值有關,尤其在混沌敵人生命值膨脹的現在,這個傷害更是能夠讓你感到離譜;疊層的數值方麵我們上圖中也提到過了,一層能夠給敵方造成基於其生命上限5%的傷害,那麼滿層10層則可以一次完成50%的傷害(以混沌中140w生命值的薩姆為例,如果你疊滿了十層則能夠一下炸70w),這樣看來如此高生命值的敵人也不足為懼;

同時由於該記憶紊流是基於敵方生命值觸發,因此何物朝向死亡【永眠墓碣】的次數血條,也是根據受到的疊層數攻擊消耗對應次數的;

當然該記憶紊流用於對單時收益最高,用來對群時則傷害分布隨機,作用會有所削減;

敵人介紹

重頭戲來了,時隔一個版本混沌回憶終於迎來了新的敵對物種,那麼這些敵人的機製如何呢?下麵就讓我們來分析一下;

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圓幕先生(電視機)其實算小怪,單獨拉出來分析是因為它的機製很有意思:通俗來講也就是說它的技能釋放與屏幕顯示的表情有關,如果輪到它行動時為笑臉,則為我方單體恢複50%能量;如果輪到它行動時為驚嚇表情,則使我方全體扣除20%能量並受到傷害;其中有一個技能可以轉換屏幕的表情,但僅能把【驚喜】便為【驚嚇】;

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在應對時可以通過攻擊讓其一直保持【驚喜】表情以給我方帶來回能效果,但是它作為小怪一般會伴隨著許多其他敵人同時上場,在輸出時不好把控它的技能釋放,為了防止它影響我方角色大招輸出,還是建議進場時由於將其消滅掉;

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甜猿泰山的盾反機製有兩類:一種是對於我方單體的單次攻擊,受到攻擊的我方角色如果有護盾它就會對自身也造成傷害;第二種則是對我方隨機角色攻擊四次,這四次攻擊攻擊角色隨機,如果四次攻擊到的幾個角色均有護盾,且均沒有消耗殆盡,它則直接受到四次反傷;需要注意它的單次反傷是基於自己生命值上限的8%(四次全反傷則32%生命值上限),如果你角色的護盾足夠硬隻需要依靠這個反傷就能將其消滅;同時反傷後還會讓它被減防,攜帶護盾角色可謂是收益頗豐;

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甜猿泰山的難點其實並不在它的護盾反傷機製,而是它召喚的【氣泡鋰犬】,氣泡鋰犬在被消滅時會讓其相鄰單位的速度提高並掛上裂傷,敵方行動加快的收益除了克拉拉之外最明顯的則是dot隊,觸發敵人頭上的持續傷害的頻率會加快;這樣看來看似在抬護盾角色,還小抬了一下dot隊;

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