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小插曲:《論地心護核者的植物食用價值與其耕作方案在泥土區的應用》
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在這裏聊一聊種田,當你擁有了猩紅鋤頭和灑水器之後就應該考慮開始種田了。
因為從現在開始,吃食物和不吃食物已經是兩個遊戲了,類似泰拉瑞亞大師模式打藥和不打藥一樣。
同時由於怪物傷害的增加,你也剛需大量的食物用來回血補充狀態。
因此要保證家裏有足夠的食物產出來維持體驗更好的探索生活。
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食物要提供三個維度的加成,分別為生命值,飽食度和加成。
加成的東西大多分立,且有時間限製,因此可以拆成小零食進行組合,而生命值和飽食度是相互衝突的,飽食度不回複生命值,但生命值沒了會死,飽食度沒了狀態會大打折扣,因此要均衡生命值與飽食度的配合,附加一些加成食物用來提供關鍵加成。
因此邏輯為:加成食物與主餐分開,主餐提供回血與飽食度。
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不過畢竟食物係統很有趣,是食物的排列組合,我也不過多介紹,我直接把用起來方便的正餐菜譜弄出來,提供一個拋磚引玉。
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正餐方案A:小零食+主餐。
鬱金香+辣椒沙拉:提供10分鍾的亮光與1分鍾的加速,對於跑圖來說至關重要,飽食度加的很低,不回血,就是平時跑圖用的小零食
燕麥+心形莓果麥片粥:提供64點超高飽食度和持續13分鍾的25生命上限,持續恢複200點生命值
打藥方案,平時跑圖沒事就掏出沙拉吃一個,餓了但是沒掉血就連吃好幾個,因為鬱金香和辣椒的種子本身很多,不用在乎消耗
而遇到了大規模掉血或者飽食度很低的時候,就直接吃麥片粥,快速補充狀態,吃兩個所有狀態必然全滿。不過在平時交戰的時候由於沙拉不提供回血,嚐嚐需要注意血線和回血。
這種吃法比較節約種子(除了鬱金香),跑圖的飽食度消耗由沙拉承擔
但代價是飽食度與生命嚐嚐不能以淖頌擁校枰吐尚怨刈⒀擼煌斃枰�4種作物也不方便進行大批量開墾。

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正餐方案C:木瓜營養全餐
海洋黑科技之生吃木瓜,在方案B中,雖然我們解決了日常出行與回血的問題,但是燕麥的產量往往很難跟上,而且並未提供增傷手段,飽食度大幅度溢出,這個時候一種更逆天的食物出現了。
木瓜:持續恢複120滴血,提供12飽食度
木瓜+握蘿冰沙:提供可觀的物理遠近雙傷加成。
最早是由於木瓜畝產不足,處理過剩的握蘿發現生吃效果很強,後來發現木瓜生吃效果更強,索性全部改為種木瓜(握不了一點)。
由於木瓜是生吃,不用經過烹飪,因此木瓜的食物畝產實際上是辣椒卷餅的雙倍,也就是說一個辣椒卷餅等於兩個木瓜,而木瓜借此在生命值總量超燕麥粥。
雖然飽食度不足,但燕麥本身飽食度就是超的,所以實際體驗並沒有非常難受。
而且飽食度的消耗是固定的,因此飽食度的溢出是沒有價值的,但血量的消耗是怪打你來的,你溢出的血越多,就越能挨打,因此木瓜勝
不過現版本木瓜無法為法術提供加成,而遠程由於大量武器(特指火球法杖和學者法杖)流失到了法術陣營,導致其實際價值大跌,後期又有毀滅射線等近戰黑科技存在,因此木瓜流沒有過去那麼逆天,不過這不阻礙生吃。

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木瓜和辣椒也可以做成木瓜卷餅,就當木瓜的射手武器增傷是送的,木瓜的野生植株數量遠遠超過燕麥,因此可以大量種植,就是需要鏟一下地皮換成海灘地。

海洋區開荒:海洋是這一階段的關鍵跳躍目標,或者說是全局的關鍵轉折點,類似圈內的石頭區,我們要從這裏拿到大量的幻光礦和這一階段的關鍵武器,學徒法杖和巫師套。
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正常來說這個時候,你身上的裝備應該與進入荒野前並無任何差別,除了多了一把鋤頭和一個猩紅鎬子,但這不影響我們繼續探索。接下來我們進入海洋。

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(突然發現前麵的場景沒有配圖,那就從這裏開始配吧)
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首先第一步,幻光礦、珊瑚木、木瓜和握蘿,岸邊看到的統統帶走
回家燒錠出幻光工作台、幻光鎬、幻光包和幻光燈。

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個人是比較喜歡幻光包和幻光燈的,可能是老版本畢業裝遺留下的習慣。
現版本吧友經常為了毀滅射線而留猩紅的球燈,當然也是見仁見智了。
但是幻光包還是建議出一個,5羊毛20格vs3羊毛3甲殼蟲板15格,不過幻光包從20甲變成了20盾還是有點難評的。
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出完基礎裝備之後我們的下一件事就是攢材料的同時尋找大都會,這個時候我們在石頭區挖到的石頭就有用了。

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在鐵工作台可以把石頭墒非牛壞梢栽諍I掀糖牛箍梢運⒅圃斕燃叮�
不過老版本也是可以鋪橋的,畢竟我的基友就曾經用鋪橋的方式突破2000大關,他甚至還為了燦陽礦鋪了鐵軌。
且當前版本的結構距離都大幅度縮短了,因此根本不需要像過去一樣滿街開船到1000多格。
同時如果你不幸駕船命喪大海,也隻能靠這種方式撿屍,除非福哥v我50猩紅金屬錠再造一條。
所以在我們裝備還是圈內套的情況下,我們選擇鋪橋這種適合萌新的方法進行近程探索。

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畢竟我們地表人清正廉潔,連一個門都買不起,哪有錢造船。
不過船還是要造的,隻是直接憋出快船。

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而且從上一個大更新開始,在岸邊往往有一個結構,我一般稱為老鄉之家,
老鄉之家裏會送一個造船工作台和一條慢船,一個水桶以及幾個箱子,因此船的科技不要早出,性價比太低。

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不過題外話,當前版本的海章魚絕對改了判定,以前海章魚的彈幕隻能用恐怖來形容,牢司機都不一定能完全躲避,天天被章魚抽臉,但現版本慢船都可以扭掉彈幕,可見一般。
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不過回歸主線任務,我們的任務是去大都會裏刷裝備,所以怎麼去的不要緊,就算把海洋全部填滿,人家歐墨若斯都沒意見!

當一切都準備完畢,我們就該進入大都會了,大都會有點太城市化了,獎勵裏麵的學者24小時睡眠。

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大都會是海上頻繁刷新的遺跡,不同於外麵的水產樂園,大都會裏那是法師搓球+機器人總動員。而且是難以破壞的狹窄地形,對於還是萌新套裝的我們壓力非常大。
拿到武器就翻身,打的苟一點,慢慢磨出裝備。
不要在這裏麵沒把握的跳臉,因為機器人攻擊是三發,三發全中就逝了。
而且這個版本不知道是bug還是怎麼樣,一個房間內有足足11個機器人!這種溝槽的機器人總動員房間還不止一個!
而且法師也有bug,如果他打第一發的時候你閃現了,他就會馬上打第二發,卡掉後搖了屬於是,所以一般跳臉容易緊跟著吃一發近戰或者吃球變殘血。
而且現版本的大都會還有bug,經常出現一個大都會兩邊由城市牆隔開的情況,應該是地圖刷新問題,不過沒有關係,大都會會給一種巨形炸彈,這個炸彈可以直接秒大都會的牆,不爽就直接炸好了。

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(備注,小心炸到自己。)
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優先度最高的的是學者穴居人掉落的學者法杖,這個是我們後續階段的主力武器

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隻要打出學者法杖就立刻翻身,因為即使穿著圈內的翱翔套,學者法杖的裸傷也能達到700!
這是什麼概念,老版本的學者法杖一個球才300,就已經是非常好用的過度武器了,現在直接把沙漠的投刀給爆了。
且學者法杖右鍵可以搓三個球,三個球消耗一個球的法力值,蓄力的時候閃現沒有任何減益,完全可以搓球跳臉A秒機器人。(不過翱翔套實在是太脆,不建議這樣做。)

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穴居人還會掉落巫師套,這也是我們的目標套裝,做我們的裝備更新。
如果拿到了學者法杖和巫師套就等於完成任務。我們這一階段的跳本已經結束,現在到了我們的清算時刻
首先就是可鑰耍д叻ㄕ�+巫師套裝備齊全了,這個時候一個球的傷害白值已經達到了1000,可以穩穩的秒殺章魚手,實現安全對波。
其次大都會也攔不住你了,機器人3000,學者1500,相比於用火球法杖慢慢扣已經大幅度變化了。
當然,學者穴居人還會掉落其他的裝備,舊版本也是這個時候在大都會換掉舊裝備,不過當時沒有巫師套,用的是學者套。

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學者套現在的實戰效果也不錯,可惜官方非要跟巫師搶賽道,本著刷都刷了的精神,那為啥不直接刷齊巫師套再走,人家還不用借褲子穿。
學者套的套裝獎勵可以完全無視,就當做散件穿,不過由於這個時候代差實在太大。
拿到學者套的任意一件都要比翱翔套好,可以拆掉翱翔套。
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幻影星火也是這個時候出的,在三個特殊大都會裏麵找到對應的碎片拚成水晶,然後去拿藍圖製作,詳情百度就好
(不對,這種遺跡好像叫城市遺跡,三個帶幻影星火的遺跡才叫大都會。)
幻影星火本身也是被爆了的武器,而且找星火碎片很簡單,找藍圖不簡單,雖然是經典橙武,遠程扛把子,但是還是跟符文之劍一個評價,因為太耗精力了。
不過幻影星火可比符文之劍強多了
如果拿到的話是可以超過學者法杖的。
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大都會的箱子裏還能開出船錨斧頭,這個斧頭的實戰效果也是非常不錯的
如果沒有船錨斧頭我們也可以做一個幻光斧頭,這件事可以在進大都會之前完成。

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船錨的白值更高,而且有擊退,這個擊退在後麵的熔岩火山地形比較實用。
而幻光給的暴擊率,暴擊率讓幻光的實際手感要更好,兩個斧頭的實際效果其實差不多。
但是斧頭必須要有,下麵會詳細解釋原因。
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至此我們的第二階段也已經完成了此時的裝備應該更新成了這樣。

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泡泡槍在這裏的原因是因為,確實沒有什麼正經遠程武器了,玩過的都知道,不帶也行。
飾品沒有改變,先將就著用著,大都會中會掉落白玻璃戒指,提供生命和閃避率,也可以換上,生鏽的項鏈加挖掘力,有效改變扣牆體驗,因此可以帶上。

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