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號外號外,地心護核者1.0版本更新了,改名為《護核紀元》,小編迫不及待的進去體驗了好幾天,專門正對於1.0版本的更新內容,整理成了攻略大全分享個一大家,從開荒到後期,從小白到大神,這一篇攻略足以,字數很多,圖片也不少,一次看不完的小夥伴們記得收藏~
1.0地心護核者(這遊戲今天改翻譯叫護核紀元了)也算是完全通關了,從8.27更新開始開了個新檔,到8.29所有boss打完結束,可以內容量相較於以前的版本可以體驗的內容大大增加,在技能與跑圖的減負體驗立竿見影。樓主曾經從零開始打過4個地圖,其中最早的地圖當時還沒開放鳥哥荒野,可以說是地心護核遠古牢玩家了,每一次大更新都坐過一次牢(玩泰拉瑞亞開新檔的習慣);這一次基友不在,自己一個人打通1.0,感覺比之前都要輕鬆,可以說這一些對於喜歡整個遊戲的牢玩家提供了許多開一把新檔的理由。
而對於新玩家而言,遊戲內有特色的內容與風格也很值得體驗,但由於遊戲睿智的數值和裝備設計,恐怕會走不少彎路,因此趁著1.0更新完畢寫一個大致的流程,幫助新玩家理解遊戲流程,給牢玩家拋磚引玉!
在這裏補充一點東西,我對這個遊戲的評價是,這是一個沙盒遊戲,你愛做什麼就做什麼,慢慢的一點點去去探索去發掘世界是這個遊戲最好玩的點,這個遊戲無論是表現力還是內容量都做的十分豐富。
但這個遊戲又像泰拉瑞亞一樣,包含了很多戰鬥迭代的內容,甚至有強烈的主線boss引導,但是他數值和設計做的又不好,類似饑荒的武器平衡+我的世界的武器獲取;如果按照泰拉的思維,用同級裝備去打同級boss是需要非常高超的操作和遊戲理解的,這也是為什麼瑪魯格茲這麼難打的原因。
但這個遊戲又給了另一條道路,就是你的成長跟boss和階段無關,你的數值可以通過技能堆上去提高,也可以通過拿其他裝備提高;所以本文的目標也是這樣,提供一個不打boss隻拿性價比最高的裝備來跳過坐牢階段.
類似於“用鞘翅去打末影龍”,“用葉綠彈去打新三王”,“用亮茄劍去打天體英雄”;遊戲中的家園係統,采礦係統和經驗係統其實都是不錯的,為一個沙盒遊戲提供了大量內容;但今天我們不展開討論這些內容,我們隻討論如何高效的“拿到鞘翅去打末影龍”。
我覺得地心現在就是【非戰鬥係統】的質量遠遠大於【戰鬥係統】,它的畫麵/音樂/質感/建築都有很高的水平,但RPG方麵真的有待提升。
寫在前麵:本文的大多數流程均針對普通難度的遊戲地圖
(這裏吐槽一下地心護核的困難地圖,純純就是把遊戲被摸4下歸西變成了被摸1下歸西,純坐牢,好比是泰拉瑞亞的困難難度瞬間到了傳奇難度,一點沒有玩的欲望。)
而本文也不是講全遊戲的武器配置最優解,而是寫一寫最快速簡單的通關方法與關鍵節點流程。可以看做是不刷等級的速通流,旨在通過不肝的方法獲得階段性的進步。
回歸地心護核者最初的評價就是縫合怪,不過現在看來縫合的體驗是:我的世界的滿街亂跑+泰拉瑞亞的打藥強化+饑荒的武器碾壓,這種古怪的體驗也算是獨樹一幟了;
本流程的指導思路為:快速跳本拿到高級武器,然後利用武器優勢把同級裝備刷出來配上,然後轉頭再爬更高本的武器,然後回頭殺掉所有boss結束遊戲。
首先說地心護核者在速推中最重要的概念,跳本。
因為遊戲中會出現以下五種情況。
1:高級的武器永遠比低級的武器要強的多。
2:武器耐久可以被修複
3:同類武器之間斷檔非常嚴重。
4:可以消耗資源以大幅度提高裝備性能。
5:Boss掉落難以成套且打不打死不卡節奏。
一二條導致地心護核存在一個非常嚴重的問題,一旦拿到高級武器,那些低級武器就可以統統進入垃圾桶,因為高級武器性價比遠超後者且不會消失,直接翻身,有一種饑荒第一年冬拿到亮茄劍(外帶修複套裝)的美感。
而三四條則是完全加重了這一個問題,例如老版本的荒野,全樹林上下都是猴子,但有用的武器是一點不掉,而那幫猴子和黴菌打人又劇痛,草牆又密又難扣;導致進荒野的目的隻有兩個,一個是挖夠足夠的礦石來開新的工作台和做鎬子下海、開礦和種田用,另一個是打掉鳥哥拿羽毛方便跑圖;
現版本的“稍 有 好 轉”,因為法術武器的出現讓的差距更離譜了,而鳥哥全身上下最重要的寶貝的羽毛直接被閃現爆了,導致荒野的最優解就隻剩掏礦了,也算是一種減負吧。
最後一條則決定了,一個地區的boss(牆外)根本沒有必要全部殺完再去下一個地區,反正掉的也是垃圾,與其用爛武器費勁巴力的打死,不如拿到足夠好的武器之後再來輕鬆打完收魂。
雖然boss是主線任務,但魂的效果大多都是添頭,要想發揮作用大多數是概率性的,強效需要仔細配裝,這對於速推來說性價比不高,沉迷打魂傷身(各種意義)。
所以整個遊戲的最快的核心玩法就是,版 本 答 案,在每一階段拿到性價比最高的裝備,拿到翻身之後立刻把當前階段的所有關鍵裝備撈到手,然後跳進進入下一階段,直到拿到最終武器遊戲結束。
更類似於一個版本當C,一個版本坐牢,然後坐牢做到當C,然後換下一個本繼續坐牢。
流程總覽:
第一階段:從開始遊戲一直到殺掉內圈三王摸牆解鎖牆外。
(泥土區-黏土區-石頭區)
第二階段:從摸牆開始一直到拿到大都會裝備。
(荒野區-海洋區)
第三階段:大都會裝備到進入通道區域
(海洋區-荒漠區-燦陽區-通道)
第四階段:拿到閃電衝擊槍
第五階段:殺掉剩下的所有boss。
第六階段:畢業
這個遊戲的一大有趣點就是在所有裝備全齊之後,通過各異的搭配來配出畢業最強套裝。
第一階段:
第一階段的關鍵跳本節點在於進入石頭區,進入石頭區就有鐵可以做鐵鎬,能挖大量的礦物,還可以拿到圈內很強的武器火球法杖以及足量的炸彈,而這兩個東西完全可以把公交車送上天拿到胃袋。也就是說第一階段的關鍵都在進入石頭區之後。
關鍵流程:開荒-出錫鎬-進入石頭區-拿到火球法杖和炸彈-殺掉公交車拿胃袋-殺掉瑪魯格茲摸牆
泥土區開荒: 拿基礎裝備快速上銅科技
泥土區沒特殊地形,Boss是紅史萊姆王【戈勒蚩】,主線,但強度一般,獎勵也一般。
武器拿到簡易法杖或彈弓,不建議做礦物武器,沒拿到的話用木弓湊活一下也行。
版本新武器逆天法杖,在初期憑借著簡易法杖碾壓級的數值直接可以爆殺四方,大多數怪物基本上吃兩個球就死了,而法術護盾又可以減緩前期非常麻煩的掉血。而彈弓則是老版本武器了,老手可以一把彈弓單遛紅史萊姆王。
如果直接把史萊姆王遛成箱子了,那就可以直接用史萊姆王的武器,雖然大多都是樂色,很快被替換掉,但是數值更高,如果打不過沒必要硬打。
彈弓較難撿到,但法杖實測很容易撿,有了鎬子立刻去挖錫礦。
防禦這個版本建議撿破爛,因為怪物掉落的衣服概率大大提高了,白給數值還好,首推學徒或者弓箭手套,學徒給60個魔法護盾,弓箭手套的效果可以傳給法杖,突出的就是抽象。
通用裝備的話建議用撿來的小包和銅工作台的小燈,特別是小燈,前期有和沒有是質變;沒撿到小包自己做一個也可以,這套裝備可以用到這個階段結束。
黏土區開荒: 跳錫科技
黏土區Boss是【母巢之主】,已經被開除主線了,掉的東西隻能說湊破爛強一些,等裝備成型了再來打會舒服一些,所以這裏直接不打。
特殊地形母巢區,這個牆前期基本上是完全挖不動的,而且母巢裏麵威脅比較多(主要是生理惡心),東西也不好,所以沒必要去,摸一下傳送點跑就行。
黏土區整體的威脅還是比較大的,因為蟲子數量眾多,還會啃火把,如果沒有錫斧或近戰武器的話極難解決,而蟲野人的傷害又非常高,近戰與遠程一起刷。初期在技能與裝備都不行的情況下處理還是較為棘手的;所以黏土區最好是挖夠了錫就回家。
裝備還是老一套,因為蟲子打不過,建議避戰。飾品最好選用石頭戒指+岩石戒指,扣牆會快一些
出了錫鎬之後立刻進石頭區,想要斧頭可以在錫砧做一個錫斧一起出門。
斧頭類武器算是唯二可用的近戰武器了,憑借著右鍵蓄力的大範圍高傷害鎮住所有怪物,不過錫斧後麵有鐵質的戰斧,所以性價比一般。
由於黏土區是被跳本的區域,因此裏麵的裝備不過多介紹了。
戰斧是沒法做的,是在石頭區靠打穴居人和開箱獲得的,鐵砧隻能做鐵長矛。當時封蟲巢牆修複了我也是這樣打的,後來發現硬幹就能打死,就硬幹了,不過這樣剛需斧頭的蓄力和操作水平。
石頭區開荒:拿到必要的遠程武器和基礎套裝。
石頭區是一個非常重要的區域,也是第一階段的關鍵的跳本目標,很多關鍵的武器與裝備,拿到之後牆內基本上就是頂級戰力了,但開石頭區需要足夠的挖掘力,所以剛需一個錫鎬。最好加上戒指挖得快。
石頭區的boss火哥【瑪魯格茲】是要專門準備打的,後麵再說。
石頭區內有穴居人迷宮,迷宮會爆大量大量的裝備,遇見最好搜一搜,不過現版本boss房間就是一個超級巨大的迷宮,還帶傳送點,因此隻要搜boss迷宮就可以拿到幾乎所有關鍵裝備。
武器最好要獲得火球法杖,這個武器由於皈依法門,單發傷害相較於老版本大幅度提高了,而在老版本甚至都可以一直用到大都會,可見其不可替代性(其實是官方設計的武器都太抽象了);燧⑶故搶習姹鏡淖罹哂小俺沙ちΑ鋇奈淦髦唬職姹駒詵琶媲耙丫塘耍話閫ü渥踴袢。喚ㄒ榍克ⅰL納撕Ψ淺8擼彩侵時湮淦鰨嘟嫌誶傲秸呱暈⒉盍艘恍嗆迷詡純梢約裼摯梢宰觶綣胩烀凰⒌交鵯蚍ㄕ瓤梢宰鮃話訝ニ⒒鵯蚍ㄕ齲部梢災苯佑錳⑹勻ヌ粽絙oss(沒問題的,會贏的)。
裝備必須要更換,首推翱翔套,無論你玩什麼都選翱翔套就對了,翱翔套自己給81個魔法護盾,這個護盾可以幫你擋掉很多傷害;
老版本會用野人掉的穴居者套湊一湊,隻能說比泥土裝備強,閃避這個加成純純抽獎,而裝備保的是角色的下限,所以主閃避淖氨甘嫡蕉己懿睢�
鐵套很硬,但是0.38傳送門的價格(38個鐵)相對而言太貴了。
但是鐵區傷害非常非常高,不換衣服會很容易暴斃,所以要做好準備。
翱翔套的獲取方法是,打穴居人或者打罐子和開箱子,獲取途徑較為簡單,量非常足。
主要是現版本法杖單發傷害一點不遜於火槍,而火槍跟法杖共用cd,現在圍繞著法杖補傷害用鐵弓更舒服一些。
飾品推薦有啥用啥,用石頭戒指兩件套最好,可以讓你扣牆少扣好幾次
手持位飾品最好立刻刷到畢業裝備裂隙棱鏡(閃現),打罐子或者開箱子都可以掉,boss也會掉,可以在平地瞬移到第4格,瞬移可以穿過3格水域和天坑,不能穿過牆壁和建築物,但可以斜角穿越,斜方向穿越同樣是斜角4格,你遊目前最逆天手持位。
注:另外非常關鍵的一點,這裏挖到的大量石頭牆壁千萬不要丟,後麵下海的時候要用。
擊敗公交車【戈爾姆】:拿到戈爾姆的胃袋
當我們有10個炸彈的時候,其實就可以挑戰公交車了,在公交車麵前放四個炸彈讓他吃就可以逼停,讓他來追你,然後就可以用遠程武器打死了。整體難度不高,但是小心粘液減速,老版本沒有閃現用的是羽毛,都沒有就少貪刀多吃辣椒卷餅就好了,也不是不能打。
整體容錯率很高,但是有火球法杖打的更快一些,如果公交車被逼停了就不要再放炸彈了,公交車開到炸彈上會直接引爆炸彈,搞不好會炸死自己。
胃大無需多言,圈內性價比最高的背包,我們預計的下一次更換背包是在海洋區。
擊敗瑪魯格茲:圈內的最後一件事
至此,我們的所有圈內裝備已經達到了最佳狀態,可以快速的推進完這個階段了,沒殺紅史萊姆王的先去把紅史萊姆王做掉。
這個boss以前是特別阿米諾斯的糞怪,滿地圖鋪火和特別狹窄的戰鬥場地,畢業裝都能給你上一課,且召喚物相當難做,屬於是你不應該在2000格以外嗎?的逆天boss
但現版本場地擴大,血量削弱了,整體還是好打一些了,但是傷害依舊很高
第一階段滿地圖鋪火,打死之後回滿血,第二階段追著你衝拳。
不過好在我們已經獲得了畢業裝裂隙棱鏡,這裏閃現的第一次高光時刻,閃現可以直接穿過地上的火不受傷害,第二階段甚至可以直接對著衝boss閃現穿過實現完全無傷。
現場打了一遍,完全無傷,非常簡單,隻要穩住別亂走踩火就行,技能不夠隻影響輸出差距,多拖一會沒問題,甚至跑出去休息休息再跑回來都可以,但別跑太遠。
這個boss需要反複刷,以配置我們出門的最後套裝,不過不刷也行,畢竟當前套裝一樣也可以打到大都會。
武器換為奧術法杖,這個武器前期後期都非常抽象,配合射手與法師技能無法無天,如果沒刷到可以重複刷,或者直接摸牆出門
樓主開荒的時候沒開到奧術法杖,但直接摸牆出門了,現在測下來奧術法杖會比火球舒服一些。
最後配置出圈所需的全部裝備,下一步就進入第二階段,這套裝備會一直用到大都會套出來。中途的其餘裝備不是很適合更換。武器一般一近一遠一後備,推薦鐵斧+奧術法杖+鐵弓,燧發槍公用cd實在是太長了,不適合補傷害。
出門的話回血可以用穴居者麵包+床,床隻要附近沒有怪物就能睡,睡上去每秒恢複2%,效果跟後期的boss裝備三一之心一樣,還淨賺一個手持位;用來在資源不足的時候續航還不錯,但有了血藥和正經的吃的就可以丟棄床了,因為附近沒有怪物的判定還是非常難受的。
(為啥沒有穴居人麵包,因為都被吃了。)
最後配置出圈所需的全部裝備,下一步就進入第二階段,這套裝備會一直用到大都會套出來。中途的其餘裝備不是很適合更換。武器一般一近一遠一後備,推薦鐵斧+奧術法杖+鐵弓,燧發槍公用cd實在是太長了,不適合補傷害。
出門的話回血可以用穴居者麵包+床,床隻要附近沒有怪物就能睡,睡上去每秒恢複2%,效果跟後期的boss裝備三一之心一樣,還淨賺一個手持位;用來在資源不足的時候續航還不錯,但有了血藥和正經的緣木塗梢遠擦耍蛭澆揮泄治鐧呐卸ɑ故欠淺D咽艿摹�
(為啥沒有穴居人麵包,因為都被吃了。)
第二階段
從第二階段開始,才是正式的遊戲開始。
大量豐富的內容和初出茅廬的小玩家交相輝映,在一次次的“快速回城”與撿屍體中揣摩這個遊戲的意義。
我甚至都故意懷疑,官方就是故意不給你荒野的武器,讓你坐牢
關鍵流程:確定三個環境的位置-升至猩紅科技-進入大都會-拿到大都會裝備
確定三個環境的位置可以利用到之前新加的傳送點,可以大幅度降低跑圖時間。
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荒野區開荒:荒野的開荒建議跟黏土區一樣,挖夠足夠的猩紅礦趕緊跑
這裏遍地都是會說話的樹,但是不掉什麼好東西。
黴菌地的威脅更逆天,章魚在這裏初見端倪,全地區遍地是草牆和大湖,突出一個難繃。
但是這裏的猩紅礦非常關鍵,猩紅礦可以做電器與鋤頭,有了這兩者就可以大規模種田。
而強力食物燕麥也是在這裏加入我們的征討大軍的,在此之前的前期種地隻推薦用銅鋤和水壺去種樹。
挖到足夠的礦物之後出猩紅工作台。
首先是全遊最強鋤頭,又來一件畢業裝,有了這個東西鏟地板的效率非常非常高,平時出門最好帶著。
球燈的效果也不錯,無論前期有沒有拿到大燈的都可以做一個,物美價廉,大後期給毀滅射線配傷害也可以用。
但背包不建議做,羊毛和甲殼蟲板就決定了這個包性價比不高,更別說後麵緊跟著還有一個幻光包在等著了,做幻光包不做猩紅包。
野人會掉一套草衣,在以前的版本可以用來過度,畢竟圈外裝備比圈內好,但現版本法師強度更高,因此用沒有組合加成的草衣換翱翔效果不佳。
如果用的是穴居人套,那麼在這裏換成獵人套也不是不可,但獵人套的性價比其實不如雇傭兵套,所以如果是散件的話有啥用啥,但不建議散件換翱翔。
農夫會掉一個帽子,但掉率比較低,拿到就快給你家在田間牢作的哥們帶上吧。(you gotta move~)
雇傭兵套和黴菌套倆海爾兄弟,雇傭兵套總是很難撿到一套,雖然散件單打效果倒是爆了前麵的獵人套,但實際下來也就是沒辦法的時候才會穿。
黴菌套更是歌姬,想要刷黴菌地,那就穿黴菌套,而穿黴菌套,要刷黴菌地;另有黴菌地小貼士,不站在黴菌地塊上會降低黴菌感染,因此最好的方式不是穿黴菌套,而是把地板鏟了換成石頭橋,鏟不動就找個水坑鋪上石頭橋。
另外這裏會掉落大量的比基尼套,不過真的會有人對身材都看不出來的像素發癲嗎?
武器方麵不需要做任何更改,吹箭是箱子給的,雖然效果比鐵弓和燧發槍都要強,但是草地的樹林過於密集,其實很難挖到結構。
至於符文之劍,我想,這種既看臉又要錢的花瓶(高情商),不應該出現在我們注重效率的流程裏。
不過對第一把橙色武器感興趣還是可以撈一撈的,不過一撈就知道勸退的理由了,撈出來就知道自己上當了。
總之這裏沒有很多停留的必要,挖完礦抓緊跑。
先不打鳥哥和紫史萊姆王艾薇,鳥哥剛需一個好的鎬子透叩膁ps輸出,艾薇的性價比倒是高一些,因為要拿粘液做大藥,但艾薇藏在茂密的草牆裏,所以我們也不打。
小插曲:《論地心護核者的植物食用價值與其耕作方案在泥土區的應用》
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在這裏聊一聊種田,當你擁有了猩紅鋤頭和灑水器之後就應該考慮開始種田了。
因為從現在開始,吃食物和不吃食物已經是兩個遊戲了,類似泰拉瑞亞大師模式打藥和不打藥一樣。
同時由於怪物傷害的增加,你也剛需大量的食物用來回血補充狀態。
因此要保證家裏有足夠的食物產出來維持體驗更好的探索生活。
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食物要提供三個維度的加成,分別為生命值,飽食度和加成。
加成的東西大多分立,且有時間限製,因此可以拆成小零食進行組合,而生命值和飽食度是相互衝突的,飽食度不回複生命值,但生命值沒了會死,飽食度沒了狀態會大打折扣,因此要均衡生命值與飽食度的配合,附加一些加成食物用來提供關鍵加成。
因此邏輯為:加成食物與主餐分開,主餐提供回血與飽食度。
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不過畢竟食物係統很有趣,是食物的排列組合,我也不過多介紹,我直接把用起來方便的正餐菜譜弄出來,提供一個拋磚引玉。
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正餐方案A:小零食+主餐。
鬱金香+辣椒沙拉:提供10分鍾的亮光與1分鍾的加速,對於跑圖來說至關重要,飽食度加的很低,不回血,就是平時跑圖用的小零食
燕麥+心形莓果麥片粥:提供64點超高飽食度和持續13分鍾的25生命上限,持續恢複200點生命值
打藥方案,平時跑圖沒事就掏出沙拉吃一個,餓了但是沒掉血就連吃好幾個,因為鬱金香和辣椒的種子本身很多,不用在乎消耗
而遇到了大規模掉血或者飽食度很低的時候,就直接吃麥片粥,快速補充狀態,吃兩個所有狀態必然全滿。不過在平時交戰的時候由於沙拉不提供回血,嚐嚐需要注意血線和回血。
這種吃法比較節約種子(除了鬱金香),跑圖的飽食度消耗由沙拉承擔
但代價是飽食度與生命嚐嚐不能以全滿的姿態接敵,往往需要紀律性關注血線;同時需要4種作物也不方便進行大批量開墾。
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