類型:策略棋牌
大小:68MB
評分:10
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崩壞星穹鐵道2.1虛構敘事怎麼打?怎麼通關?崩壞星穹鐵道2.1虛構敘事作為新挑戰,對比之前版本有所改動哦,那麼我們陣容搭配方麵也要注意了呢,細節最關鍵重要,具體打法技巧下麵來告訴給大家吧~
崩壞星穹鐵道2.1虛構敘事攻略
新版本的虛構敘事也有了一些改變,整體體現在敵對物種的總數量、總生命值、類型三個方麵;
1.每個波次的敵人數量發生改變:第一波次由原本的13個敵人調整為10個;第二波次由原本的14個敵人調整為12個;第三波次由原本的26-27個敵人調整為16-20個敵人;這樣的影響是使整體的通關節奏加快,對保留場上敵人的數量更好把握(具體存在的問題及解決手段,可以看後麵“配隊應對策略”板塊關於“群攻類角色的實戰技巧解析”)
2.每個波次敵人的類型數也得到統一:由原本的每波次3-4種敵對物種調整為統一的3種;這樣的影響是敵人種類的變少導致弱點屬性的種類也會變少,選擇對應弱點角色會更有針對性,同時對機製的把控負擔也會有所減小;
3.敵對物種的生命值有所提高:讓敵人的個數減少,血量提高是必然的結果(比如第四層小怪的生命值由2w、4w、5w提高為3w、5w、8w;撲滿的生命值由6w-8w提高為10w-11w)這樣的影響對於抽取角色檔位高或者角色練度高的寶子應該是有所幫助的,也就說不用擔心之前打小怪傷害溢出的問題了,通關更快一些;而對於練度低的寶子與萌新則並不友好,敵人生命值的提高使原本能夠一次技能消滅掉小怪的角色,不再能做到一次消滅,這樣不僅不利於一些虛構buff的觸發,還不利於一些消滅敵人獲得增益的角色(比如本期【爆裂】要求消滅敵人才能觸發,或低星魂的希兒不再能一刀一個小怪觸發【再現】天賦了)。
本期三、四間的弱點屬性整體相差無幾,其中類型最多的為物理、雷屬性弱點,其次則是火、風、虛數屬性弱點;雖然第四層上半間的推薦屬性為冰,但是最終boss傑帕德卻有40%的冰屬性抗性,選擇冰屬性主C還是多少會受到影響的(不過用來清理小怪、精英怪還是沒問題的);
之前忘提了:撲滿的弱點屬性=推薦弱點屬性;
以整體的弱點屬性來選擇配隊,本期三、四層最強的通關配隊為上半間銀枝單C隊,下半間黃泉單C隊,這兩種配隊練度足夠都是能夠打4w分滿分的;(黃銀佩要是感覺不好打,就把銀狼換成卡芙卡或其他DOT角色,會有奇效)
三、四層的上半間除了均具有物理弱點外,兩間的推薦弱點屬性區別在三層為火屬性弱點,四層為冰屬性弱點;聯係到較為適配虛構敘事環境的角色,第三層上半是可以選擇克拉拉+姬子的雙C追擊隊,第四層上半可以選擇克拉拉+黑塔的雙C追擊隊,隻是兩種配隊均需有一定練度才能取得高分;
三層下半間還可以嚐試DOT隊與飲月單C隊,而四層下半則又出現推薦弱點屬性,但最終boss有該弱點抗性的情況(推薦弱點也會風屬性,但可可利亞卻有40%的風抗);其實這樣的影響並不是很大,因為在虛構敘事環境下進行輸出時,我們往往都會將boss留到最後再應對,此時40%的弱點屬性抗性相較於500%的易傷還是微不足道的;下半間也可以選擇黑天鵝+卡芙卡的DOT隊或刃單C隊;
上麵是截止當前版本各屬性輸出角色彙總,同時也標明出了他們的主要攻擊類型(群攻、單攻、擴散);在考慮與虛構敘事的配隊時,可以拿出來與前兩張的弱點屬性表比對一下,選擇其所在的體係就會自己配隊了;
本期buff對以終結技為主要輸出手段的角色幫助很大,在選擇角色時可以進行優先考慮;
這一期的怪誕逸聞與第一期是一模一樣的,都是在釋放終結技後為敵方單位掛上【爆裂】;不同點就在於荒腔走板有所改變,這讓【爆裂】的觸發條件變的些許苛刻,整體的利用率也就有所下降;(第一期的荒腔走板“激揚”,在敵人行動時便能為其掛上一層【爆裂】,觸發的頻率明顯會更高一些)
關於該buff的觸發條件,描述中也寫的很清楚,大前提是釋放具有攻擊效果的大招來給敵方掛上【爆裂】(爆裂標識可以直接在怪的頭上觀測到),敵方行動或被消滅後引爆;如果在敵方頭上沒有【爆裂】標識時,釋放大招的同時將敵人給消滅掉,那麼此時也會直接觸發一層【爆裂】;
如何高效利用該buff?對單或擴散類技能在輸出時建議去集中打一個單位,或去優先進攻已經殘血的敵人,這樣能夠通過將其消滅來觸發【爆裂】;
注意:對單類型的大招釋放後,是隻能為命中的單個角色掛上【爆裂】;而對群的大招則可以一次為敵方全體掛上一層【爆裂】,利用率會更高一些;
【爆裂】標識算負麵效果,在我方角色釋放終結技為敵方掛上該標識時也會觸發黃泉大招的疊層;
【爆裂】的傷害是固定數值,不受角色增益效果與負麵效果的影響;虛構敘事每一層【爆裂】的傷害都不同,是逐層提高的(第三層【爆裂】疊一層的傷害為6560,第四層疊得一層的傷害為10166),多次疊層能夠使傷害翻倍;但是由於依靠終結技才能疊層,而大多數主C的終結技傷害很高,且釋放頻率略低,因此整體的觸發頻率與傷害並不高(輔助可以選擇佩拉、瓦爾特、符玄、羅刹等這些大招是群攻類型的角色,也能輔助【爆裂】疊層);
這時就需要荒腔走板的協助了:
三種荒腔的加成各有特點,其中【誘發】有利於怪誕逸聞的疊層;【殉爆】泛用性是最高的;而【噴濺】的傷害提升幅度最大;
1.誘發:給敵方掛上【爆裂】效果,額外添加了釋放攻擊型戰技這一條件;有效提高【爆裂】的觸發頻率,對於戰技和大招有一定傷害占比的角色幫助較大,但仍然不建議用純對單角色,因為還是隻能為敵方一個單位掛上【爆裂】(其中希兒由於具有再現天賦,因此還是可以攜帶的),戰技對群+大招對群的角色收益還是比較高的,其中較為典型的為景元所在的配隊、黑塔追擊隊、DOT隊;
2.殉爆:這個荒腔走板應該是三個當中泛用性最高的了;隻要敵方角色行動時釋放技能,就能為其和其相鄰角色掛上名為【灼傷】可疊層的【易傷】類負麵效果(需要注意不是持續傷害的【灼燒】);這樣的觸發方式可謂是為黃泉量身製作,隻要觸發便能直接為黃泉的大招疊上一層;選擇該buff在實戰中則需要考慮輔助角色傷害類大招的釋放時機,不要選擇插隊在敵人行動時釋放,而要選擇在敵人都釋放技能後被掛上易傷時再釋放(插隊釋放的大招很大可能會對敵方造成弱點擊破,弱點被擊破的同時也會對敵方造成推條效果,這樣就更不容易觸發【灼傷】了)
對DOT隊有些利用率上的影響,注意持續傷害是在敵人掛上【灼傷】之前觸發的,也就是說如果在敵方角色行動時被持續傷害直接給消滅掉,此時由於敵方並沒有釋放技能,也就不會掛上【灼傷】;
另外需要注意:被掛上【灼傷】的敵人,受到怪誕逸聞【爆裂】的傷害也會根據【灼傷】層數提高;
3.噴濺:相較於前兩種,該buff的泛用性就沒那麼高了,但增傷的值還是非常高的,隻是問題在於持續的回合數不足(隻持續一回合);同時需要注意傷害提高的效果是在釋放終結技進行攻擊後,才能掛上,釋放的那一次終結技並不能吃到該加成;而行動提前效果所給的數值也不低(相當於一本疊五的舞舞舞了);較為適配大招釋放頻率高,或在釋放大招後的行動為主要傷害的角色,比如銀枝、飲月主C的配隊(尤其是二魂飲月);同時像景元、黑塔這樣的追擊角色,在釋放大招後掛上buff,後續的追加攻擊也是能吃到的;
如果選擇該buff,(除黃泉外)就最好選擇有回能手段的隊友(停雲、藿藿),這樣能夠使該buff的觸發頻率更高,利用率也會提高;
在分析配隊推薦之前,首先給大家分享一些群攻類角色打虛構敘事拿高分比較實用的技巧;這也是在黃泉上線之後,對於黃泉、銀枝等這種群攻類大招角色幫助較大的輸出手段;
〓應對策略分享〓
在打虛構敘事時,我們會遇到第二波次結束前場上隻有兩個小怪的情況,這時受練度不高等因素的影響,隻依靠黃泉的戰技不能將兩個小怪給直接清理掉,如果此時再等釋放大招肯定是得不償失的;
第一種解決方式:比較簡單粗暴,直接走雙C流不走單C(銀枝隊不用管剩幾隻,有大開大就行);比如黃泉隊:把銀狼換成卡芙卡、黑天鵝等其他群傷虛無角色會更容易通關;
第二種解決方式:便需要我們從虛構敘事補怪的機製上入手;首先已知虛構場上要求維持敵對物種的個數為四或五隻,而第二波次的總怪數量為12隻,每消滅一隻就會直接補上;我們隻需要通過戰技或隊友的技能消滅單個敵對物種,以多次觸發補位,保證黃泉最後一次的大招釋放時,場上為滿四個或滿五個單位,且是該波次最後的補位即可;(就是同時消滅目前場上的敵人,直接進入下波次)
總的來說常規角色大招的釋放時機並不是無腦的,建議在場上大部分敵人都處於滿血狀態,或場上有多隻精英怪時再釋放,尤其在最後一輪次時可以將大招磨到最後時刻再釋放(最典型的為黃泉,銀枝在打虛構敘事時由於是放90能量的大招,且充能手段多,是可以有大開大的);
〓配隊及實戰建議〓
下麵我們來簡單分析一下每一間的環境及機製,同時也給出參考配隊;需要注意黃泉主C隊,練度合格並與怪誕逸聞和【殉爆】相配合,即便弱點屬性不匹配也是能取得高分的;
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