類型:角色扮演
大小:211MB
評分:5.0
平台:
一個是紅色(斬擊,但我一般喜歡叫普攻)和藍色(格擋,同理習慣叫防禦),為什麼說基礎呢,是由於所有的技能都是這兩個技能的衍生。
而當前遊戲的QTE是,當你滿足使用技能的前置條件後,後一個按鈕就會冒出一個白色圈(如圖),圈會縮小,我們需要做的便是心裏算好縮小圈與按鈕圈大小一致時,
按下按鈕即可完成連擊技能(可以注意人物的釋放動作,動作結束後,就大致可以按下連擊技)。
問題三:為什麼我不能完美格擋
首先需要提醒的是,完美格擋是必要的練習技巧,完美格擋會格擋掉大部分傷害,也會增加較多怒氣,後續15級的反擊技能,傷害300%也堪稱神技。
首先完美格擋的觸發機製:在對方出手攻擊的瞬間前,使用格擋技能。
那麼,什麼是瞬間前呢,這時候要引入出手動作,也就是我們說的攻擊前搖:
發出攻擊指令(怪物的攻擊進度條滿,自動觸發指令)到作出完成攻擊動作(也就是怪物的攻擊成功擊中你)所需要的時間。
當然,具體時間都是不在意的,我們在意的是,對方完成攻擊動作前,預判並使用格擋技能(值得一提的是,怪物的普攻前搖很好掌握,
但技能前搖可能會伴隨著跳躍動作,後仰動作,瞬間前傾動作等不規律動作(不規律指每個怪不規律,一個怪應該是規律的,
後仰就一直後仰,跳躍就一直跳躍)這樣的設定也無非是讓玩家瞬間不好把握應變,從而失敗的結局)
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