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由於進攻時,你可以士氣幫助,還可以提前設計避開火力,所以騎兵進攻的方式就是抄底,而放守不一樣,你抄一兩隻部隊進去那就是送!你所要做的是穩住前排,讓所有盾虎衛吸引火力,騎兵幫忙切前排放對手前排一垮,一個前排垮掉意味著能同時能突進去兩支隊伍,如果是對手藤甲滅了,直接突三支部隊!
所以圖6圖7大家看到了,西涼張飛三號位,突過去與對手二號位於禁接觸,已經超過了我們羊祜,等待他的是對手側翼無當的屠殺!(當然有的人側翼不放無當,那你就賺了)。
怎麼賣肉?就是不能跑太快,位置超過自己的盾接敵!所以3.0相當不完美。
我觀察了錄像:如果要讓我後排騎兵接戰對手二號位盾(虎衛速度80的近戰)的位置不超過已經交戰的我前排盾的位置三號位騎兵不能是西涼!所以改良後的4.0版三號位或者三號位之前我不放西涼騎。


小小軍團合戰三國騎兵防守攻略  騎兵防牛陣解析圖片4


最後吐槽幾點:
第一點:這遊戲計略太強勢!影響了人機交戰平衡!還好草船不是以前的草船,要是以前150碼無傷草船,弓(除郝昭無視草船)真心不好混。美人,草船(曾經,現在已經雞肋),緩兵之計太過強大而且戰局一開始就能釋放用來破壞對手陣型和防禦目的!如果這遊戲是計策第一,排陣第二,這麼設計無可厚非,如果是遊戲排陣第一,計策隻是用來彌補交戰後的排陣失誤以及戰力不足,那麼就應該設定計略初始cd,否則一開戰就用緩兵之計,美人計,東風吹遠程吸奶媽來破壞對手防禦陣型和思路,那還排什麼陣呢?


小小軍團合戰三國騎兵防守攻略  騎兵防牛陣解析圖片5


第二點:鎖甲,穿刺,速度120的精銳騎兵兵種太多。設計的比較全麵和成功的兵種有步係,盾係,奶係,策係,矛係,弓係,玩法多種多樣。
騎算半成功,弓騎嗬嗬。突進去硬鋼不過先登,耿直的尋敵很容易被側翼無當射成狗。
最後還有一個小提示,二階策兵和三階策兵加上無當,切盾,妥妥的奶不上來。


以上就是小編為大家帶來的全部內容,想知道更多的玩家請百度嗨客“小小軍團合戰三國”。

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