類型:策略棋牌
大小:1925MB
評分:9.7
平台:
3、增加開房間征召模式的暫停功能
在局內設置麵板內,紅藍雙方每人各有一次暫停機會,裁判位可以任意使用暫停功能。
英雄平衡性調整1>呂布
呂布1技能獲得了完美的半圓斬擊,加寬的範圍讓呂布近戰無雙,特效增加了更明確的命中範圍,讓敵我雙方能夠在混亂的戰場知道利害關係,做出正確的應對。
2>劉邦
劉邦的身板已經足夠強硬,但傷害輸出有一些疲軟,我們認為這會影響使用劉邦玩家的爽快感。此次將通過提高被動技能傷害、1技能爆盾傷害從最大生命的加成比例來提升劉邦輸出,這也是意在更加突出劉邦從生命值上獲取的收益。另外,2技能作為一個團控技有些過於頻繁了,並且它帶來的靈活位移讓劉邦更像一個靈活的刺客而非大山一樣的坦克。但如果大幅提升2技能初始cd,可能又會在玩家主1技能時讓2技能很廢。因此我們將2技能cd固定為10秒,把成長空間放在降低敵人輸出的比例上。
攻擊速度成長:2%→3%
被動技能:第三次普攻附帶自身最大生命值比例法傷:4%→6%
一技能:傷害:440(+0.66Ap)(+4%最大生命)→
660(+0.4Ap)(+10%最大生命)
一技能:護盾值:440(+0.66Ap)(+4%最大生命)→440(+0.4Ap)(+6%最大生命)
二技能:傷害:190(+25/Lv)(+0.6Ap)
→ 280(+42/Lv)(+0.54Ap)
二技能:冷卻時間11秒(-1/Lv):→ 固定10秒
二技能:降低受擊者傷害輸出 固定50% →
0%(+10%/Lv)
修複三技能護盾值ap加成異常的bug,護盾值將有所提高
3>蘭陵王
我們修複了蘭陵王3技能附帶造成了目標最大生命傷害的BUG,該效果並不存在於描述中,並非設計的技能內容。同時優化了蘭陵王的推薦出裝,過早的破軍出裝並不適合大眾玩家的理解,對此我們進行了調整。
此次吸血機製的調整旨在將近遠程的普攻吸血收益統一,規避了近戰由於範圍不可控導致普攻的吸血收益超出的平衡問題。我們希望在普攻吸血的感受上近程和遠程都能保持一致,以往近程對單體的吸血效果很弱,但麵對多單位時收益波動巨大,這樣的感受對於近戰顯得十分突兀,優化後吸血的收益將更加平滑。
調整內容:
1. 普攻吸血機製
50%
我支持
0
50%
我反對
0