類型:策略棋牌
大小:1900MB
評分:9.7
平台:
王者榮耀體驗服子在剛剛進行了大規模的更新,推出了戰隊賽玩法,並且對許多操作進行了優化,嗨客胖Z給大家帶來詳細內容。
【更新時間】2016年4月14日18:00- 4月15日9:00
【更新方式】停機更新
【調整內容】
1、戰隊賽介紹我們將會在每周六到周一20:00~22:00開啟戰隊賽,戰隊之間正麵較量!
戰隊派出和戰隊等級對應數量的小隊參加比賽。由隊長任命指揮官,指揮官邀請戰隊隊員,在戰隊賽開啟的時間內,指揮官帶領隊員和其他戰隊的小隊,進行匹配贏得戰隊賽積分。累計比賽積分可以獲得戰隊活躍、戰隊幣;根據每周、每賽季排名還可以獲得戰隊頭像、頭像框、戰隊賽專屬拖尾特效等獎勵。
【新增戰隊指揮官】新增的戰隊指揮官是專門負責戰隊賽的職位,和隊長/副隊長不衝突。指揮官可以在戰隊賽未開啟的時間提前預設好自己小隊的隊員,在戰隊賽開始後也可以調整。
【戰隊賽開啟時間、地圖、模式】時間:周六、周日和周一20:00~22:00(正式服時間另行通知)
地圖:5V5
【戰隊賽中,小隊的匹配規則】小隊以戰隊的戰鬥力匹配對手,不以個人/小隊的戰鬥力為準,戰隊的戰鬥力由每個小隊獲得的積分決定。
【戰隊賽的獎勵】小隊的勝負都會讓戰隊獲得積分,積分在每周結算時會兌換成戰隊活躍點,同時戰隊所有隊員也可以獲得戰隊幣;每周/賽季我們會根據戰隊的積分進行排行,並對優秀的戰隊有拖尾特效、戰隊頭像、隊員的頭像框等獎勵。
【戰隊賽觀戰】目前我們支持觀戰戰隊賽,既為隊員加油又學習到更高的技術。
2、戰隊界麵調整【戰隊信息界麵】在有戰隊賽的結構下,已有界麵層級顯得有點冗餘不好操作,因此我們把原有的戰隊主頁和戰隊競技界麵合並為了一個戰隊信息界麵,並優化了信息展示。現在大家在進入戰隊主界麵的時候,即可查看到戰隊信息,自己和其他隊友的活躍點情況,並進行簽到,訪問戰隊商店,查看戰隊排行,開啟戰隊賽等操作。另外,現在直接點擊成員頭像就可以參看成員的資料了喲。
【戰隊成員界麵】在原戰隊成員界麵,我們加入了很多方便戰隊管理的小功能。
成員列表排序功能:可以通過點擊列表上方的列標題,對應選項進行降序排序,這樣可以更清晰的看到戰隊成員的表現。
【戰隊日誌功能】新增了戰隊日誌,可以在其中看到戰隊信息的變化、以及戰隊成員的變化記錄。
【戰隊招募功能】我們希望幫助戰隊更容易的招募到成員,同時沒有戰隊的玩家,也可以便捷的找到適合自己的戰隊。所以在新版本中,我們增加的戰隊招募,和招募頻道功能。隊長/副隊長可以發布招募信息。7級以上,沒有加入戰隊的玩家,會自動加入招募頻道,可在其中查看各個戰隊的招募信息,並快捷發出入隊申請。
【申請戰隊條件】為了讓戰隊申請功能更有效,並幫助戰隊更好的篩選出符合自身要求的隊員,我們提供了入隊條件設置,隊長可配置入隊申請,對申請者的等級和段位進行要求。
【隊長傳位新增二級密碼】之前我們收到因為手誤或賬號被盜讓隊長被轉給其他隊員的反饋,新版本中我們新增了二級密碼的功能,玩家需要輸入二級密碼才能將隊長之位轉讓給其他隊員;
【戰隊商店兌換內容調整】我們希望讓戰隊幣有更多的作用,並減輕大家收集符文的負擔,現在戰隊商店開始出售4級和3級符文了;
【隊長禪讓功能】當戰隊隊長超過7天沒有登錄遊戲,為了維係戰隊的管理,會將戰隊隊長自動轉讓給最近3天內登錄過遊戲的,活躍點最高的副隊長。
排位賽及征召模式 1. 排位賽相關調整 【增加五人排位功能】全段位開啟五人排位功能,玩家可以邀請不超過自身一個大段位的玩家進行五人排位賽,勝負成績影響到排位賽的段位和星級,五人隊伍隻會遇到五人隊伍,不會參與單雙排的匹配,隊伍的匹配能力值依賴於隊伍裏麵高段位的玩家。
【排位賽征召模式調整】1) 排位賽征召模式由原來的鉑金3開啟改為鑽石3開啟
2) 排位賽征召模式由原來的一樓禁用英雄改為五樓禁用英雄
3) 排位賽征召模式由原來的單人選將改為了可以兩人同時選將,順序還是122221。
4) 增加了人聲語音提示
3、增加開房間征召模式的暫停功能在局內設置麵板內,紅藍雙方每人各有一次暫停機會,裁判位可以任意使用暫停功能。
英雄平衡性調整1>呂布
呂布1技能獲得了完美的半圓斬擊,加寬的範圍讓呂布近戰無雙,特效增加了更明確的命中範圍,讓敵我雙方能夠在混亂的戰場知道利害關係,做出正確的應對。
2>劉邦
劉邦的身板已經足夠強硬,但傷害輸出有一些疲軟,我們認為這會影響使用劉邦玩家的爽快感。此次將通過提高被動技能傷害、1技能爆盾傷害從最大生命的加成比例來提升劉邦輸出,這也是意在更加突出劉邦從生命值上獲取的收益。另外,2技能作為一個團控技有些過於頻繁了,並且它帶來的靈活位移讓劉邦更像一個靈活的刺客而非大山一樣的坦克。但如果大幅提升2技能初始cd,可能又會在玩家主1技能時讓2技能很廢。因此我們將2技能cd固定為10秒,把成長空間放在降低敵人輸出的比例上。
攻擊速度成長:2%→3%
被動技能:第三次普攻附帶自身最大生命值比例法傷:4%→6%
一技能:傷害:440(+0.66Ap)(+4%最大生命)→ 660(+0.4Ap)(+10%最大生命)
一技能:護盾值:440(+0.66Ap)(+4%最大生命)→440(+0.4Ap)(+6%最大生命)
二技能:傷害:190(+25/Lv)(+0.6Ap) → 280(+42/Lv)(+0.54Ap)
二技能:冷卻時間11秒(-1/Lv):→ 固定10秒
二技能:降低受擊者傷害輸出 固定50% → 0%(+10%/Lv)
修複三技能護盾值ap加成異常的bug,護盾值將有所提高
3>蘭陵王
我們修複了蘭陵王3技能附帶造成了目標最大生命傷害的BUG,該效果並不存在於描述中,並非設計的技能內容。同時優化了蘭陵王的推薦出裝,過早的破軍出裝並不適合大眾玩家的理解,對此我們進行了調整。
此次吸血機製的調整旨在將近遠程的普攻吸血收益統一,規避了近戰由於範圍不可控導致普攻的吸血收益超出的平衡問題。我們希望在普攻吸血的感受上近程和遠程都能保持一致,以往近程對單體的吸血效果很弱,但麵對多單位時收益波動巨大,這樣的感受對於近戰顯得十分突兀,優化後吸血的收益將更加平滑。
調整內容:
1. 普攻吸血機製 2. 通用的技能吸血機製裝備技能吸血機製與之前保持一致,具體的範圍定義是根據英雄技能的實際生效範圍大小而界定,如王昭君的大招則被定義為大範圍,荊軻大招被定義為單體,宮本武藏大招被定義為中小範圍。
1、裝備名稱及圖標調整過去,我們
50%
我支持
0
50%
我反對
0
嗨客手機站LOL類手機遊戲專區:帶來很多類似LOL玩法的手機遊戲下載,LOL類手遊是一款講究團隊配合,同時還要回熟練操控英雄的策略塔防遊戲,推塔是決定成敗的時刻...