類型:角色扮演
大小:1800MB
評分:10
平台:
麵板:
很多人關注麵板上的變化,先說血量吧,甲30根骨成長,俠客25,以我自己為例根骨數值678*5=3400左右的血量,但是生生不息滿級可以提供2300左右的血,總額上麵差了1000左右,在一個可接受範圍之內,再有就是雙防,甲的玄武盾可以穩定提供防禦走到哪裏都不怕!俠客需要通過旗子來補充防禦,而且一次隻能存在一個種類的旗子,但是旗子對於防禦的加成在後期是要高於玄武盾的,換而言之 下課在後期單項防禦的值是很有可能會高於甲的,在pve活動中T怪是沒有大的問題的。再就是攻擊,我有熊心我驕傲,攻擊真的不屬甲的麵板,而且力量對應的攻擊成長會比甲高喲!
這個是我分別開了古道跟雄心後的BUFF效果:
小結:
很多人吐槽俠客脆,沒有意思,扛不住怪拉不到仇恨。在我看來,俠客隻是比甲更難操作,達到的效果在某種程度上是會遠高於甲的,但這一切都建立在熟練對於局勢有準確判斷的基礎上,絕技的釋放時機,旗子buff的即時更換,天賦的更替,俠客在一場戰鬥中需要輸出比甲多兩倍甚至三倍的操作才可以有好的效果,這也是一個俠客的必修課。
所以,對於俠客轉職的問題,你的角色本身要有一定的數據基礎,不能過低,否則副本這關你很難度過。心態要好,俠客是一個團隊職業,要有自己的固定隊才能玩得開心,野隊不太適合俠客,你的遊戲性體驗感也會不好。
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