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  那麼問題來了,如果人物隻有500血,當頭棒喝扣多少呢?經試驗,如果人物500血,那麼人物會扣499,剩餘1點血,而按照上表,499屬於300——600之間,那麼增加的憤怒也就是10點,也就是說當頭棒喝增加的憤怒並不是固定的,而是按照單次傷害占氣血的比例來進行計算,也就是上圖所示。

  想必許多的小夥伴都希望開場羅漢吧。而我們知道開場最多怒的時候是100還差20的怒開羅漢,按照上表公式,在扣除人物的血量在30%-50%之間時,能增加25的怒,按照計算69扣除的血量為828,而達到2760(828÷0.3)的血時(穩妥些可以再少一些),開場一棒子是可以增加25的怒的,那麼89的則為3560,109的為4360時,(為了穩妥些都可以再少一些)開場棒子的話可以羅漢。

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  說完了扣除傷害,我們來說說當頭棒喝解除的異常狀態。解除一個友方單位的異常狀態,測試之後感覺和水清差不多,可以解失心、定身、六道一類,但是地府的大的特效,也就是鎖魂判官是無法解除的。

  還有就是,我們知道小火龍的八凶法陣是會引爆對麵扣除一定血量的,在測試過程中,我們對八凶法陣進行了測試,當頭棒喝是可以解除八凶法陣的特效,但是會直接引爆八凶法陣扣除血量

  在測試八凶法陣的過程中,我們發現當頭棒喝作用於人或者寵物,會先顯示八凶法陣的扣除傷害,再扣除當頭棒喝所需要的血量。

  我們知道當頭棒喝是不會造成玩家死亡(也就是在血量不夠扣除當頭棒喝所需的情況下),而如果玩家或者寵物附有八凶法陣,且血量不足以扣除單頭棒喝+八凶法陣所扣除的血量的時候,這個時候對玩家進行單頭棒喝,那麼玩家會直接死亡....這說明實際上是先結算當頭棒喝的,但是與畫麵顯示並不匹配

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  舉個例子,人物109,當頭棒喝所需要的血量為109×12=1308,而八凶法陣引爆的傷害為730,此時人物隻有1900血,對人物當頭棒喝的話,會先扣除730的血再扣除1308的血(1308+730=2038>1900),血量為負值。

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