類型:角色扮演
大小:335.17MB
評分:0
平台:
問:目前市麵上MMORPG手遊的玩法體係已經相當成熟,同質化現象比較嚴重,玩家體驗上也會有疲勞感,楚留香會做哪些突破?有哪些關鍵的設計?
答:我們正在做比較大膽的嚐試,在傳統的MMORPG體驗模式下加入了高自由度和探索性的內容,核心目標是給玩家呈現一個真實的武俠世界。我覺得這是一個更高層次的目標,而不是簡單地說從玩家玩到多少級、玩多少天、每天花多少時間這些地方去考慮。至於形式我們也在努力做一些嚐試,希望打破玩家對MMORPG玩法固有的一些“套路”印象。
問:你提到的MMORPG+高度自由探索的體驗,這個嚐試聽起來有點冒險,中間遭遇到了哪些研發難點或困惑?
答:我們團隊自身也認為這是一個比較大膽的嚐試,但是這個嚐試是值得的。確實有一些核心問題需要解決。比如不同玩家在遊戲內容的需求上是存在差異的,怎樣將高自由度和探索性的內容與MMORPG傳統的核心玩法和成長體係結合,同時還要照顧到不同玩家的需求。另外一些更偏硬核或底層機製的內容、一些探索型內容可能與MMORPG的社交屬性有一定的矛盾和衝突。最後是在製作上也對我們提出了更高的要求。
問:社交這塊會怎麼做?
答:係統層麵上既會有師徒、幫派等常規社交係統,也會有情義羈絆類的特殊設計的係統。具體的玩法內容層麵會圍繞話題、需求和情感等幾個方麵來引導社交。
話題點是玩家間從陌生到熟識的一個重要催化劑,對於我們的目標玩家來說,優秀的美術品質和戰鬥體驗等遊戲的基礎素質,高自由度的玩法內容,充滿恩怨情仇的江湖大世界,以及古風武俠的文化內涵底蘊都會是話題的產生點。
玩家在參與玩法和成長的過程中是彼此需要的,從最初以成長為目標的彼此需求,到最後形成情感上的依賴。我們希望玩家在我們的遊戲裏真正能夠交到朋友,三五摯友,仗劍江湖,就像楚留香、胡鐵花、姬冰雁那樣。我們的遊戲也許不能玩一輩子,但我希望玩家在我們遊戲裏可以交到一輩子的朋友。
50%
我支持
0
50%
我反對
0