類型:角色扮演
大小:335.17MB
評分:0
平台:
網易楚留香手遊什麼時候出?網易楚留香手遊有哪些隱藏設定?可能有些玩家不知道網易楚留香手遊什麼時候出,下麵就讓小編帶大家看看網易楚留香手遊主創專訪揭秘吧。
遊戲自首曝後就受到了不少玩家的期待,遊戲提供了怎樣的江湖世界、哪些創新玩法、社交性如何,當然最重要的就是:何時開測?小編深入開發組,采訪到了遊戲主策呂寧,和他一起來聊聊吧。
問:基於古龍經典IP,楚留香手遊的“武俠觀”是怎樣的?遊戲所要塑造的江湖又是怎樣的?
答:在我看來武俠有幾個核心要素:人,江湖,人與人的關係,人與江湖的關係。古龍先生在小說裏向讀者完美地呈現了這些內容,塑造了經典的角色形象和獨特的江湖世界,這是我們希望在遊戲中展現並傳承的。
而同時,遊戲比小說在呈現上有更高難度,身邊的一草一木一山一湖都是這個世界的一部分,玩家接觸的每一個角色每一個NPC,哪怕隻是一個小小的配角也都是這個江湖的一部分,這些都需要我們用心塑造。
在《楚留香》的無縫大地圖裏,玩家可以用輕功自由馳騁,探索每一個角落。(可以想象這樣一種感覺:用輕功飛上一座高山之巔,尋到到一個世外高人,習得一套絕世心法)。
更重要的是,你可以決定你是誰,你可以影響這個江湖,改變這個世界。正如古龍先生著作裏眾多個性鮮明的人物那樣,每個玩家可以選擇成為他想成為的人,可以如楚留香般謙謙君子風流倜儻,也可像薛衣人這樣亦正亦邪,快意恩仇。
問:目前市麵上MMORPG手遊的玩法體係已經相當成熟,同質化現象比較嚴重,玩家體驗上也會有疲勞感,楚留香會做哪些突破?有哪些關鍵的設計?
答:我們正在做比較大膽的嚐試,在傳統的MMORPG體驗模式下加入了高自由度和探索性的內容,核心目標是給玩家呈現一個真實的武俠世界。我覺得這是一個更高層次的目標,而不是簡單地說從玩家玩到多少級、玩多少天、每天花多少時間這些地方去考慮。至於形式我們也在努力做一些嚐試,希望打破玩家對MMORPG玩法固有的一些“套路”印象。
問:你提到的MMORPG+高度自由探索的體驗,這個嚐試聽起來有點冒險,中間遭遇到了哪些研發難點或困惑?
答:我們團隊自身也認為這是一個比較大膽的嚐試,但是這個嚐試是值得的。確實有一些核心問題需要解決。比如不同玩家在遊戲內容的需求上是存在差異的,怎樣將高自由度和探索性的內容與MMORPG傳統的核心玩法和成長體係結合,同時還要照顧到不同玩家的需求。另外一些更偏硬核或底層機製的內容、一些探索型內容可能與MMORPG的社交屬性有一定的矛盾和衝突。最後是在製作上也對我們提出了更高的要求。
問:社交這塊會怎麼做?
答:係統層麵上既會有師徒、幫派等常規社交係統,也會有情義羈絆類的特殊設計的係統。具體的玩法內容層麵會圍繞話題、需求和情感等幾個方麵來引導社交。
話題點是玩家間從陌生到熟識的一個重要催化劑,對於我們的目標玩家來說,優秀的美術品質和戰鬥體驗等遊戲的基礎素質,高自由度的玩法內容,充滿恩怨情仇的江湖大世界,以及古風武俠的文化內涵底蘊都會是話題的產生點。
玩家在參與玩法和成長的過程中是彼此需要的,從最初以成長為目標的彼此需求,到最後形成情感上的依賴。我們希望玩家在我們的遊戲裏真正能夠交到朋友,三五摯友,仗劍江湖,就像楚留香、胡鐵花、姬冰雁那樣。我們的遊戲也許不能玩一輩子,但我希望玩家在我們遊戲裏可以交到一輩子的朋友。
問:那你又是怎麼理解這批玩家群體和他們的圈子?
答:對於審美和樂趣有高要求,對品質、戰鬥體驗、玩法、成長、社交都有很高的要求。
武俠玩家都會有一個江湖夢,我覺得我也是這批玩家的一份子,我們的終極需求不是我要玩到這個玩到那個,而是渴望感受到自己在一個真實的江湖世界中,需要的是一種有極強代入感的武俠體驗 。
問:最後想問下,研發進度如何了?預計何時會開放首測?
答:目前還在研發中期,預計會在上半年進行首次測試,非常感謝大家的關注。
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