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簡評

SUMMARY

墮落之王(Lords Of The Fallen)是一款大型3D動作手遊。

  • 畫麵感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
6

至於戰鬥的過程,由於《墮落之王》的總體難度相對較低,通關的壓力並沒有“魂”係列那麼的大。不過想要打得順暢,或者想要讓戰鬥稍微更具有觀賞性一點兒,玩家們還是要花一定的時間去理解敵人的攻擊方式,也要在適應新武器方麵花費不少的精力。這方麵CI做的不賴,而這也是兩款作品相同的一處樂趣來源。與“魂”係列一樣,遊戲中的絕大多數武器也都能自由的選擇單手和雙手,武器的性能與揮舞方式也有會有所不同。而《墮落之王》較高的容錯率也讓這個學習的過程變得比“魂”係列更加“輕鬆”,這也從客觀上鼓勵了玩家進行更多的嚐試,不知算不算是個優點。

墮落之王評測:低配版黑魂2圖片5

《墮落之王》的武器庫沒有《黑暗之魂2》那麼豐富。遊戲中武器的種類大致包括單手劍、雙手劍、短劍(雙持)、斧、杖、錘和拳套,種類上的差異沒有數量上的差異來的那麼顯著。武器中沒有弓箭,但玩家並不是沒有遠程攻擊的手段,隻是絕大多數的遠程攻擊手段都被整合到了消耗法力的技能與特殊的護臂裏(類似《鬼武者》中的籠手),與消耗箭矢與使用數量的魔法不是一套邏輯。

墮落之王評測:低配版黑魂2圖片6

有些令人感到遺憾的是,同類武器之間的差異主要體現在屬性和造型方麵,在攻擊方式上往往如出一轍。武器沒有耐久度的限製,玩家也無法通過改造直接提升武器的基本屬性,(遊戲中有個符文係統,但提升的效果比較有限,解鎖後的符文本身也不是消耗品,可以輕易的從A武器換到B武器上),這就使得從效率的角度進行考量的話,屬性更強的新武器往往能夠在出現的一瞬間就抹殺掉舊武器存在的全部意義,而若是橫向比較起來,這似乎既不是最有效、也不是最有趣的武器設計。

墮落之王評測:低配版黑魂2圖片7

與其所師從的作品一樣,《墮落之王》中的死亡依然會奪去玩家的經驗值,想要恢複隻能去“撿屍體”,若是玩家在撿拾的過程中再次戰敗,則之前掉落的經驗值就會徹底的損失掉了。CI在這個方麵也做出了一點兒小調整,先前掉落的經驗值會隨著時間的推移按百分比不斷下降,給拾回經驗值更增加了幾分緊迫感。不過在實際的遊戲中,由於與“營火”相對應的存檔與恢複點“水晶”的分布比較密集,真正會令玩家損失經驗值的死亡發生的概率遠沒有《黑暗之魂》中那麼高。而且,遊戲中還加入了能夠讓玩家遠距離回收水晶的道具,從暗哨本人的情況來看,在通關之後該道具還都有剩,如果CI是想通過這種方式來提高遊戲難度的話,至少在一周目裏,對於通關過《黑暗之魂》的玩家來說大概沒起到什麼作用。

墮落之王評測:低配版黑魂2圖片8

二周目的遊戲難度有了較大的增加,有點兒開始向《黑暗之魂2》靠攏的意思了。有些裝備也是需要多周目才能拿到,雖然暗哨目前隻通關了一周目,但這是係統提示裏說的,想來必不欺我,有收集癖的玩家可以考慮考慮。不過問題在於,《墮落之王》不僅地圖尺幅較小,線性特征過於強烈的劇情故事也讓關卡設計一直在開放性與單線探索上搖擺不定,而在關卡設計的細節方麵,CI顯然也沒能把FromSoftware那份陰險的狡黠完全偷學到手。總而言之,探索本身在一周目裏也不是一個很讓人感興趣的元素,而裝備收集和戰鬥、再加上一點兒兒意義不大的選擇恐怕也無法像《黑暗之魂2》的多周目那麼富有魅力。

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