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簡評

SUMMARY

墮落之王(Lords Of The Fallen)是一款大型3D動作手遊。

  • 畫麵感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
6

《墮落之王》的關卡設計與敵人強度確實沒有《黑暗之魂》那麼陰險,具體表現就是在遊戲中中幾乎沒有小怪能用三刀把你送回老家,至少一周目裏沒有。場景中直接能將玩家坑死的各種陷阱也沒有《黑暗之魂》那麼多。Boss戰的情況雖然要複雜一點兒,但總體來說,《墮落之王》中的Boss戰難度至少是要比《黑暗之魂》更加溫和。別誤會,這些Boss在設計上的初衷或許還是想要讓玩家的技巧經受一番考驗的,但大概是由於屬性方麵的設計不夠狠心,除了極個別擁有即死攻擊的Boss以外,身著重甲、帶足了血瓶的玩家在許多時候都可以通過重武器硬拚的形式通關,雖然難看一點兒,不過撂倒Boss的可能性還是蠻高。此外,遊戲也可以在戰鬥中暫停。

墮落之王評測:低配版黑魂2圖片1

其次,還有另外一個客觀因素決定了暗哨在遊戲中較低的死亡數,那就是與《黑暗之魂2》相比,《墮落之王》的身量實在是差得有點兒遠了。《墮落之王》的場景大概隻包含兩個較大的區域,一個是一座被戰火蹂躪得殘破不堪的城堡,另一個就是所謂Rhogar軍隊盤踞著的異世界,兩者加起來所提供的空間大致相當於《黑暗之魂2》王冠三部曲DLC之和的水平,玩過的同學至此大概能夠有個直觀的印象。至於時間方麵,暗哨通關《墮落之王》一周目所花掉的時間大概是12個小時,高手可能用的時間會更短,新手可能會更長,但再長也長不到哪裏去。流程較短的話,戰鬥和探索也會更少,死亡的機會自然也就少了。

墮落之王評測:低配版黑魂2圖片2

較低的難度和較短的流程在“魂”係列的粉絲眼中大概都不能算做是優點,但《墮落之王》作為一款動作遊戲的基本功卻出人意料的不賴。武器的重量感在遊戲中得到了不錯的還原,尤其是巨型斧和巨型劍之類的大型武器,揮舞起來很是帶感。至於打擊感這個東西則會隨著玩家欣賞習慣的不同產生許多不同的觀點,很難直接說好或者壞,不過在《墮落之王》中,玩家的武器在擊中敵人時會有比較顯著的金屬撞擊感,相比之下《黑暗之魂2》擊中敵人的感覺則更像是在模擬金屬劃過肉體。孰優孰劣,還是要大家自行判斷。

墮落之王評測:低配版黑魂2圖片3

在遊戲開始時,玩家需要在三種“職業”中選擇一個,大致對應著傳統意義上的重甲、中甲和輕甲。不過這種選擇也和《黑暗之魂》中一樣,僅僅決定了玩家的初始裝備與初始屬性,遊戲在角色培養方麵的自由度挺高,經驗值的獲取也不算難,玩家可在遊戲中隨時改弦更張。從暗哨個人的感覺來看,重甲所對應的較高的防禦力在遊戲中的意義比較重大,防禦雜兵的效果很是明顯,遠非《黑暗之魂》中三刀死和四刀死那樣的差別。而犧牲防禦力所換來的敏捷度雖然也能在一些時候為玩家換來更高的生存幾率,但肯定是沒有高防禦那麼強的普適性。

墮落之王評測:低配版黑魂2圖片4

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