看到這種情況就考慮什麼攻速了,直接吟唱短睡眠打斷對方吟唱中雙擊,下麵由於敵方的第二個技能是睡眠,這裏會出現幾個情況:
情況1:我方第二個技能選擇吟唱中的技能,因為敵方中睡眠狀態消失後先普通攻擊兩次後才施放第二個技能睡眠,敵方睡眠效果消失後,我方基本就已經在施放第二個技能了,所以這裏可以選輸出重要的連擊。
情況2:我方第二個技能選擇吟唱短的技能,比如說可以用反擊,因為敵方後麵有個暈的技能,我方可以在被暈情況下對對方進行反擊。但不建議選擇沉默之刃,因為這會把敵方的睡眠延後,然後非常有可能我方第三個技能會被敵方睡眠打斷。
情況3:我方第二個技能選擇吟唱長的技能,比如冰凍,這裏因為冰凍吟唱太長,很有可能敵方普通攻擊二次後直接睡眠把我方冰凍技能打斷,所以不建議次情況。
當我放施放了第二個技能後,被敵方第二個技能睡眠控製住,因為不知道借來我放狀態解除後是直接施法放技能,還是普通攻擊1、2次後才放技能,所以這裏第三個技能推薦放不重要的輸出技能狂擊。
第四個技能用連擊弱點去碰碰運氣,也許會打斷敵方的石化。
一般從第三個技能開始,節奏以亂了,不是我們能控製住的,起碼不是我能分析出來的,因為我自己錄製了好多決鬥視頻,一般隻有第一第二個技能會在我的意料之內,後麵的就亂套了,特別是後麵兩個技能是控製技能,這種情況盡量就把輸出技能放前麵好了。
我分析了也許有以下幾個原因(基本都是第二技能之後):
1.我見過類定身狀態後,狀態解除了直接施放技能的;也見過普通攻擊一次後再施放技能的。
2.多個技能都是類定身技能,直接把節奏打亂,以我小小的腦容量分析不出來該怎麼對付。
3.普通攻擊兩次後必定施放技能,但是如果你速度夠快,戰鬥數據裏1秒內是可以看到連續攻擊兩次的,然後施放技能的間隔時間就更快,相當於減少了技能冷卻CD,至於需要多少速度才能明顯分辨出來,我不知道!
例子B:
你速度比他快的話可以直接用睡眠把他的睡眠打斷。
選擇1:第二到四個技能可以全部選擇輸出技能,隻要第二個技能不是吟唱長的,都不會被打斷的。
選擇2:第二個技能選擇霸體,減少傷害,有一定幾率把連擊的傷害也減少掉,然後,三四技能都輸出。
選擇3:第三個或者第四個技能其中一個放連擊弱點,碰運氣看看能不能打斷他。
戰力差不多的情況下建議全部輸出,畢竟你打斷了他的一主力輸出技能,你是占優的。
你速度比他慢的話,扔狂擊或者瞬斬給他打斷,因為第二輪很大概率你的狂擊或者瞬斬會比他先施放出來。
234技能直接參考上麵的選擇123,一樣的。
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