天天打波利決鬥技巧詳解!如何搭配技能可以使勝率最大!下麵由嗨客小編為大家帶來天天打波利決鬥技巧詳解,希望對大家有所幫助。
1.決鬥可以看到對方的技能排布情況。
2.點擊敵方詳細數值可以看到除“免控“、”吟唱“以外的所有數據。
免控是一定概率免疫敵方控製技能,比如沉默,石化(冰凍),暈,睡眠、詛咒,這裏的挑釁我不知道是否免疫,測試的話太煩了,我就不去測試了,雖然可以弄出來,但真的很麻煩,我很懶的!
下麵的技能的選擇都是默認所有技能不免控的情況下做出的,不然變量太大,不用選了,選擇死亡吧!
吟唱是加快技能的吟唱速度,實測是有用的,但是實測隻是目測,我不可能去掐表什麼之類的去算,所以我隻提出我確定的。
速度一樣的情況下,吟唱高一方的使用同樣技能會比另一方先釋放出來。這也就是為什麼你會出現兩方速度一樣但同樣使用睡眠,但一般總有一方會先睡眠,導致他的睡眠釋放失敗。
理論上雙方速度和吟唱一樣的話,應該都能把技能放出來,如果都是睡眠,那麼應該雙方都會進入睡眠狀態,但我真的沒遇到過,概率太小。
當然也會出現這麼一種情況,A的速度比B快,但B的吟唱又比A高,這裏麵的快慢我就不知道了,誰知道心動是不是把這兩個數據一比一轉換的,如果是一比一轉換的話,那就兩者數值相加,數值高者先完成技能施放。
所以說,下麵的技能選擇都是在不知道對方吟唱的情況下選擇的,一般情況下我們默認吟唱一樣,隻對比速度,當然如果戰力差距大的話,我建議你默認他吟唱比你高。
3.一場決鬥的輸贏一般在起手的時候就決定了,因為這是節奏的開始。
角色在第一個(我觀察基本上隻有這種情況是穩定的,其他的都亂套了)技能施放時,就被類定身效果控製技能(暈,睡,凍)命中,該角色解除控製效果後,會先普通攻擊兩次再起手施放技能。
吟唱時間:
1.短:反擊=挑釁=狂暴狀態=睡眠之刃=沉默之刃=集中攻擊=喚醒術=詛咒之刃
2.中:狂擊=攻擊弱點=連擊=順斬
3.長:治療術=冰凍之刃
這裏我直接舉例子(能判斷全部技能的我會全部寫出來,不能的就看情況寫):
例子A: