類型:策略棋牌
大小:1900MB
評分:10
平台:
快鬼前期的攻勢淩厲,但一旦攻勢受詛,便容易在中期輸掉競速戰
不過,光暗包帶來的新牌,彌補了快鬼的這種缺陷。
黃衣男子(血統之王)為快鬼帶來了全新的維度。他在場的情況下,血仆召喚=2費4點斬殺,暗夜中的獸群=4費過牆+4點斬殺,血源探索=1費3點斬殺,眷屬贈禮=0費3點斬殺……如果還有斑比,這個傷害還能繼續疊加。
有了黃衣之後,快鬼的運作方式也豐富了起來。在前期站場蹭血後,既可以像過去一樣用連綿不絕的傷害將對手“淩遲”,也可以5費蹲坑、6費斬殺。
14點斬殺
今天介紹的這套快鬼專注於斬殺,舍棄了快鬼的標誌性單卡卡拉波斯,投入了更多能與黃衣和斑比配合的組件。
高貴的血牙需要在對手站場的情況下才能發揮價值,而且本身不具備返場能力,還會自殘,對競速戰沒有幫助。因此盡管這張牌可以高效鋪場,但長久以來並未進入快鬼的構築。但在黃衣出現後,血牙配合黃衣往往可以打出6甚至8點斬殺——如果直接將對手擊斃,那血牙的負麵效果也就不複存在了。
麵對目前比較流行的中速皇時,黃衣+血牙可以直接過掉白銀聖騎士的萬裏長城,這點十分關鍵。
除了配合黃衣,血牙也能配合斑比斬殺
整體而言,與傳統快鬼一樣,這套牌能狩獵偏慢套牌。而在對抗複仇鬼等快鬼的傳統劣勢對局時,這套牌的表現更好。
不過,由於更專注於斬殺,這套牌的前期站場能力並不出眾,因此在快攻內戰中容易陷入被動。在寶箱活動期間,快攻的數量應該比以往更多,因此目前環境可能不太適合這套牌發揮。
【要點】
順利運作的情況下,像其他快攻一樣,前期按費做事,適度控場,積極打臉,中期“無腦”搶血即可。但和常見的快攻不同,這套牌需要適度積攢手牌,以配合黃衣或斑比斬殺。
具體來說,眷屬贈禮一般要留來斬殺(偶爾可以在尤利烏斯在場的情況下前期使用),血源探索和血仆召喚也要視情況留到出黃衣之後再用。
謹慎使用最後1個進化點。與其無謂的進化搶血,還不如將進化點留給斑比——在黃衣在場的情況下,進化斑比可以過牆+打出3點直傷,比進化場上隨從搶血要有意義得多。
除非是麵對先手第1回合空過的巫師這種非常安全的情況,否則不要隨便賣斑比。無論是留來進化,還是第4回合配合血仆召喚,哪怕是第3回合配合血源探索,都比第2回合直接丟上場要好。
【矚目單卡】
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