類型:策略棋牌
大小:1900MB
評分:10
平台:
影之詩黃衣蝙蝠鬼是一個伯爵卡組中的快攻卡組,除了一個高強對的進攻能力以外,還有很強的壓製能力,嗨客小編教教玩家黃衣蝙蝠卡組的搭配吧!
強度:3
優劣勢對局明顯,不是很適合當前快攻多的環境。
速度:5
快攻,一般在6~7回合取勝。
穩定度:3
有一些容易卡手的組件,某些對局中比較依賴先手。
操控容易度:3
與常見的快攻大相徑庭,需要多多思考,做出反直覺的動作。
有趣度:3
快攻無趣,但用組合技的方式打出快攻的效果就很有趣了。
套牌作者:めろんぱん
戰績:作者在JCG公開賽取得4強(256人,BO3,另一套牌是複活骸王死)。
【簡介】
快鬼的曆史非常悠久,自從暗影包推出暗夜族公主·斑比後,快鬼就一直在環境中活躍。不過,無論是最初作為快鬼核心的斑比,還是後續的關鍵補強雷維翁公爵·尤裏烏斯、邪惡妖精·卡拉波斯,她們擅長的都隻是持續輸出傷害,而非打出爆發性的高斬殺。
換句話說,快鬼沒有快皇那樣的爆發力,但也不會像快皇那樣“三板斧”被躲過後就隻能投降。隻要給快鬼足夠的時間,她總能湊齊20點直傷。
這樣的特點讓快鬼在對抗那些擅長解場但不擅長回複與施壓的對手時(例如控教、控皇)能占盡便宜,但如果遇到回複能力強或反打能力強的套牌時就容易被對手競速擊敗。
快鬼前期的攻勢淩厲,但一旦攻勢受詛,便容易在中期輸掉競速戰
不過,光暗包帶來的新牌,彌補了快鬼的這種缺陷。
黃衣男子(血統之王)為快鬼帶來了全新的維度。他在場的情況下,血仆召喚=2費4點斬殺,暗夜中的獸群=4費過牆+4點斬殺,血源探索=1費3點斬殺,眷屬贈禮=0費3點斬殺……如果還有斑比,這個傷害還能繼續疊加。
有了黃衣之後,快鬼的運作方式也豐富了起來。在前期站場蹭血後,既可以像過去一樣用連綿不絕的傷害將對手“淩遲”,也可以5費蹲坑、6費斬殺。
14點斬殺
今天介紹的這套快鬼專注於斬殺,舍棄了快鬼的標誌性單卡卡拉波斯,投入了更多能與黃衣和斑比配合的組件。
高貴的血牙需要在對手站場的情況下才能發揮價值,而且本身不具備返場能力,還會自殘,對競速戰沒有幫助。因此盡管這張牌可以高效鋪場,但長久以來並未進入快鬼的構築。但在黃衣出現後,血牙配合黃衣往往可以打出6甚至8點斬殺——如果直接將對手擊斃,那血牙的負麵效果也就不複存在了。
麵對目前比較流行的中速皇時,黃衣+血牙可以直接過掉白銀聖騎士的萬裏長城,這點十分關鍵。
除了配合黃衣,血牙也能配合斑比斬殺
整體而言,與傳統快鬼一樣,這套牌能狩獵偏慢套牌。而在對抗複仇鬼等快鬼的傳統劣勢對局時,這套牌的表現更好。
不過,由於更專注於斬殺,這套牌的前期站場能力並不出眾,因此在快攻內戰中容易陷入被動。在寶箱活動期間,快攻的數量應該比以往更多,因此目前環境可能不太適合這套牌發揮。
【要點】
順利運作的情況下,像其他快攻一樣,前期按費做事,適度控場,積極打臉,中期“無腦”搶血即可。但和常見的快攻不同,這套牌需要適度積攢手牌,以配合黃衣或斑比斬殺。
具體來說,眷屬贈禮一般要留來斬殺(偶爾可以在尤利烏斯在場的情況下前期使用),血源探索和血仆召喚也要視情況留到出黃衣之後再用。
謹慎使用最後1個進化點。與其無謂的進化搶血,還不如將進化點留給斑比——在黃衣在場的情況下,進化斑比可以過牆+打出3點直傷,比進化場上隨從搶血要有意義得多。
除非是麵對先手第1回合空過的巫師這種非常安全的情況,否則不要隨便賣斑比。無論是留來進化,還是第4回合配合血仆召喚,哪怕是第3回合配合血源探索,都比第2回合直接丟上場要好。
【矚目單卡】
配合各種製造蝙蝠的手段,血統之王能製造很高的傷害,彌補快鬼爆發力不足的缺陷。
眷屬贈禮可以在血統之王的加持下變成0費打3,極為高效。它也能與暗夜族公主·斑比、雷維翁公爵·尤裏烏斯、暗夜中的獸群等牌產生良好的化學反應。
高貴的血牙與血統之王配合良好,尤其在對抗快攻和中速皇時表現出色。
【優劣】
直傷豐富。對前中期施壓能力差的套牌優勢,例如超越法;對運作需要自殘的複仇鬼優勢。
站場能力偏弱,對快攻小劣。
致勝依賴前期場麵和直傷,對兼具場麵爭奪和回複能力的套牌劣勢,例如中立妖。
【留牌】
留1費隨從(後手對皇鬼時不留影魔)、2費隨從(後手對鬼時不留猩紅魔狼)、血仆召喚。
先手有1+2的話留3~4費牌。
後手有2費曲線的話留聖言天使。
其他手牌很好的話留血統之王。
50%
我支持
0
50%
我反對
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嗨客手機站卡牌手機遊戲專區:卡牌遊戲顧名思義就是將人物及角色或者道具呈現在卡牌身上,以卡牌的形式來進行作戰哦,卡牌遊戲最快樂的一點就是擁有隨機性,因為不知道卡牌...